内容更新 もう達成されたと思うものはタブ化(5/7)
1~3体目の課題◆1体目の分身◆1体目の分身の落とし方が雑になってきた気がするので再度確認。
・一番外側のヒラ側のラインがボスの真後ろあたりを通るくらいが理想。
できるだけMT側サイドに詰めるように置く。
・片側3人がついたときは、レンジ、キャスの位置の人の置き方が重要。
近接にもヒラにも当てないような位置取りをする必要がある。
あと、線つくほう(偶数回)の分身は、適当に落としておkと言っていたが、離れすぎてると範囲回復に入らないせい(?)で線で死ぬ人が出てる気がするので、直線に並ぶ必要はなくても、ある程度寄ったほうがいいかも。
◆タンク視点・痛いポイント◆回復の参考にでもなれば。
・1体目
分身の後、突進を避ける(or線をしのいだ)後、ブルートパンチx2がくるのでちょっと痛い。
・2体目
デバフ3スイッチの場合、デバフ2の後の単体レーザーやマジックショット(魔法耐性ダウンつくやつ)が痛い。
マジックショット(耐性ダウン)→アタッチメントの繰り返しなので、マジックショットを見たらMTにストンスキン。
・3体目
開幕マジックショット2連発。ちょっと痛い。 が、そのあとは大したことない。
最後、生命計算術x2のときにマジックショットもくるので痛い。マントラの出番です。
・4体目
ブルートパンチで物理耐性ダウンなので、だんだん痛くなる。
ナイトが盾のとき:3時に移動して2回目の頭割りするあたりが最も痛い
戦士が盾のとき:ウルトラフラッシュ後、中央に戻したあたりが最も痛い
4体目の課題MT誘導式の流れは動画で確認。
http://kujirach.blog.fc2.com/blog-entry-34.html◆12時頭割り~氷床の流れ◆C(12時)で頭割りの後は、11時側と1時側に分かれる人を決めておいたほうが、氷つく人が偏ったときも邪魔にならないかも。
具体的には、Cで頭割りの後、
近接、白は1時側
遠隔、戦士は11時側
に逃げる。
もし同じほうに氷が2つ来た場合は、1つは9時や5時に捨てる。
11時側と1時側に分かれた後は、隣の○を目指して移動し、そこでいったん止まって自分に氷がつくかどうか確認するのがよいかも。それ以上離れて氷がついたら置きに行く、とすると、勢い余って水柱に突っ込む人が多い気がする。
11時側はりりーさんが先んじて○に立ってるので、そこでいったん重なってみよう。
◆氷床の置き方◆焦って水柱に近づきすぎないこと。
床の長方形の模様を踏むとドレナージが来ます。
参考画像(拾いもの)
Cが水柱だとすると、ドレナージは、だいたい陣と同じ範囲。
◆水圧縮、雷圧縮の細かい話◆水圧縮
がついた人は、頭割り後に水耐性ダウン
がつきます。
雷圧縮
がついた人は、頭割り後に雷耐性ダウン
がつきます。
雷圧縮
水耐性ダウン
どちらかがついたらBへ。
水柱は、水圧縮がついている人の場所に出現するので、水圧縮がついている人は、Cの中(1回目)やBの直線上(2回目)にきちんと立つよう心掛けたい。
雷頭割りの範囲は結構広いので、マーカーにこだわる必要はあまりない。
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基本的にヒーラー任せでよろしく。…では話が終わってしまうので。
移動しながら且つばらけがちなので、少し大変だと思うけど
・学者はMTを回復(余裕があれば圧縮持ってる人のフォロー)
・白はその他全体を回復
になるかと。
頭割り後に移動中もボスは攻撃してくるし、次の頭割りまでに回復すればいいので、とりあえず手分けして戦線を支える。
フェイコブとか展開戦術とか、その他アビの使いどころは各自で研究してね(丸投げ