Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 96
    Paladin
    344.311 / 20.322.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 70
    Dunkelritter
    686.120 / 2.923.000
  • 65
    Revolverklinge
    1.749.899 / 1.834.000

Heiler

  • 97
    Weißmagier
    8.516.250 / 20.957.000
  • 87
    Gelehrter
    937.355 / 9.529.000
  • 83
    Astrologe
    1.327.173 / 7.205.000
  • 77
    Weiser
    2.522.701 / 4.377.000

Nahkampf-Angreifer

  • 73
    Mönch
    2.526.003 / 3.324.000
  • 87
    Dragoon
    2.048.999 / 9.529.000
  • 80
    Ninja
    848.158 / 5.992.000
  • 90
    Samurai
    0 / 13.278.000
  • 81
    Schnitter
    3.269.896 / 6.171.000
  • 80
    Viper
    0 / 5.992.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 99
    Barde
    6.265.681 / 23.789.000
  • 83
    Maschinist
    820.565 / 7.205.000
  • 60
    Tänzer
    669.910 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 81
    Schwarzmagier
    5.377.384 / 6.171.000
  • 87
    Beschwörer
    937.355 / 9.529.000
  • 53
    Rotmagier
    572.114 / 663.000
  • 80
    Piktomant
    224.400 / 5.992.000
  • 1
    Blaumagier
    0 / 300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 49
    Zimmerer
    61.093 / 259.000
  • 50
    Grobschmied
    52.732 / 421.000
  • 48
    Plattner
    149.472 / 244.000
  • 45
    Goldschmied
    20.642 / 195.000
  • 52
    Gerber
    31.660 / 580.000
  • 58
    Weber
    838.503 / 1.114.000
  • 52
    Alchemist
    39.915 / 580.000
  • 91
    Gourmet
    10.125.607 / 13.659.000

SAMMLER

  • 90
    Minenarbeiter
    10.707.371 / 13.278.000
  • 91
    Gärtner
    10.292.307 / 13.659.000
  • 95
    Fischer
    14.988.274 / 18.263.000

Bozja-Südfront

5
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 8.921 / Nächste Stufe 9.400

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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