Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 51
    Paladin
    123.819 / 500.000
  • 24
    Marodeur
    26.270 / 37.300
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 60
    Revolverklinge
    0 / 1.387.000

Heiler

  • 53
    Weißmagier
    434.523 / 663.000
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 60
    Astrologe
    1.094.561 / 1.387.000
  • 70
    Weiser
    449.350 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 1
    Faustkämpfer
    0 / 300
  • 60
    Dragoon
    134.256 / 1.387.000
  • 52
    Ninja
    0 / 580.000
  • 84
    Samurai
    774.193 / 7.948.000
  • 97
    Schnitter
    4.873.149 / 20.957.000
  • 84
    Viper
    3.510.014 / 7.948.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 30
    Barde
    61.363 / 68.400
  • 49
    Maschinist
    112.880 / 259.000
  • 60
    Tänzer
    134.550 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 22
    Thaumaturg
    14.943 / 30.600
  • 8
    Hermetiker
    329 / 3.920
  • 57
    Rotmagier
    0 / 1.019.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 10
    Blaumagier
    0 / 5.900

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 21
    Zimmerer
    14.906 / 27.400
  • 27
    Grobschmied
    36.838 / 54.600
  • 21
    Plattner
    11.814 / 27.400
  • 23
    Goldschmied
    3.171 / 33.900
  • 20
    Gerber
    398 / 24.300
  • 20
    Weber
    16.516 / 24.300
  • 21
    Alchemist
    5.082 / 27.400
  • 39
    Gourmet
    53.645 / 142.000

SAMMLER

  • 52
    Minenarbeiter
    572.509 / 580.000
  • 61
    Gärtner
    955.093 / 1.456.000
  • 52
    Fischer
    373.451 / 580.000

Bozja-Südfront

10
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 78.257 / Nächste Stufe 106.900

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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