Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 53
    Paladin
    107.500 / 663.000
  • 97
    Krieger
    8.257.395 / 20.957.000
  • 89
    Dunkelritter
    10.208.869 / 10.838.000
  • 83
    Revolverklinge
    5.106.930 / 7.205.000

Heiler

  • 80
    Weißmagier
    2.662.008 / 5.992.000
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 31
    Astrologe
    66.960 / 74.000
  • -
    Weiser
    - / -

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • 93
    Dragoon
    1.210.200 / 15.912.000
  • 56
    Ninja
    924.818 / 927.000
  • 93
    Samurai
    515.174 / 15.912.000
  • 70
    Schnitter
    864.000 / 2.923.000
  • 81
    Viper
    2.281.925 / 6.171.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    4.102.560 / 13.278.000
  • 65
    Maschinist
    1.402.898 / 1.834.000
  • 91
    Tänzer
    3.545.850 / 13.659.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 84
    Piktomant
    6.139.724 / 7.948.000
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 81
    Zimmerer
    3.268.064 / 6.171.000
  • 81
    Grobschmied
    5.045.202 / 6.171.000
  • 80
    Plattner
    9.216 / 5.992.000
  • 81
    Goldschmied
    3.109.533 / 6.171.000
  • 80
    Gerber
    197.850 / 5.992.000
  • 81
    Weber
    1.636.277 / 6.171.000
  • 81
    Alchemist
    3.452.489 / 6.171.000
  • 81
    Gourmet
    2.969.289 / 6.171.000

SAMMLER

  • 80
    Minenarbeiter
    0 / 5.992.000
  • 73
    Gärtner
    0 / 3.324.000
  • -
    Fischer
    - / -

Das Verbotene Land Eureka

22
Elementarstufe
160.336 / 668.789

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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