Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 74
    Paladin
    1.366.100 / 3.532.000
  • 90
    Krieger
    1.042.740 / 13.278.000
  • 31
    Dunkelritter
    0 / 74.000
  • 60
    Revolverklinge
    0 / 1.387.000

Heiler

  • 28
    Druide
    0 / 61.900
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 57
    Astrologe
    117.261 / 1.019.000
  • 76
    Weiser
    2.895.623 / 4.066.000

Nahkampf-Angreifer

  • 91
    Mönch
    633.320 / 13.659.000
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 65
    Ninja
    1.090.352 / 1.834.000
  • 60
    Samurai
    126.539 / 1.387.000
  • 83
    Schnitter
    846.945 / 7.205.000
  • 80
    Viper
    2.196.764 / 5.992.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 91
    Barde
    611.368 / 13.659.000
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 60
    Tänzer
    98.083 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 54
    Schwarzmagier
    84.639 / 749.000
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 76
    Rotmagier
    817.001 / 4.066.000
  • 80
    Piktomant
    644.759 / 5.992.000
  • 1
    Blaumagier
    0 / 300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 53
    Zimmerer
    463.542 / 663.000
  • 50
    Grobschmied
    8.263 / 421.000
  • 51
    Plattner
    48.630 / 500.000
  • 81
    Goldschmied
    3.638.579 / 6.171.000
  • 53
    Gerber
    276.203 / 663.000
  • 71
    Weber
    2.319.415 / 3.018.000
  • 51
    Alchemist
    108.916 / 500.000
  • 77
    Gourmet
    2.416.963 / 4.377.000

SAMMLER

  • 80
    Minenarbeiter
    778.023 / 5.992.000
  • 84
    Gärtner
    2.488.010 / 7.948.000
  • 59
    Fischer
    101.614 / 1.211.000

Das Verbotene Land Eureka

3
Elementarstufe
144 / 5.060

Bozja-Südfront

2
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 975 / Nächste Stufe 1.100

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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