Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 4
    Gladiator
    376 / 970
  • 43
    Krieger
    166.161 / 179.000
  • 39
    Dunkelritter
    98.610 / 142.000
  • 63
    Revolverklinge
    656.041 / 1.621.000

Heiler

  • 22
    Druide
    23.668 / 30.600
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 30
    Astrologe
    28.733 / 68.400
  • 71
    Weiser
    2.639.432 / 3.018.000

Nahkampf-Angreifer

  • 10
    Faustkämpfer
    1.117 / 5.900
  • 46
    Dragoon
    122.909 / 214.000
  • 57
    Ninja
    515.271 / 1.019.000
  • 61
    Samurai
    311.109 / 1.456.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 80
    Viper
    4.885.622 / 5.992.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 52
    Barde
    134.556 / 580.000
  • 30
    Maschinist
    50.055 / 68.400
  • 80
    Tänzer
    3.633.009 / 5.992.000

Mag. Fernkämpfer

  • 1
    Thaumaturg
    0 / 300
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 64
    Rotmagier
    90.089 / 1.720.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 47
    Zimmerer
    200.185 / 229.000
  • 46
    Grobschmied
    71.194 / 214.000
  • 42
    Plattner
    52.311 / 171.000
  • 56
    Goldschmied
    602.737 / 927.000
  • 49
    Gerber
    96.189 / 259.000
  • 38
    Weber
    99.278 / 133.000
  • 26
    Alchemist
    14.688 / 49.200
  • 33
    Gourmet
    87.313 / 88.700

SAMMLER

  • 59
    Minenarbeiter
    999.207 / 1.211.000
  • 58
    Gärtner
    974.075 / 1.114.000
  • 39
    Fischer
    89.180 / 142.000

Das Verbotene Land Eureka

5
Elementarstufe
5.580 / 21.252

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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