Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 96
    Krieger
    1.665.778 / 20.322.000
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 54
    Weißmagier
    183.354 / 749.000
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 50
    Astrologe
    341.883 / 421.000
  • 76
    Weiser
    689.002 / 4.066.000

Nahkampf-Angreifer

  • 62
    Mönch
    549.173 / 1.534.000
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 90
    Ninja
    1.496.395 / 13.278.000
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    1.156.259 / 13.278.000
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 65
    Tänzer
    1.381.223 / 1.834.000

Mag. Fernkämpfer

  • 66
    Schwarzmagier
    590.336 / 1.968.000
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 92
    Piktomant
    10.892.713 / 15.348.000
  • 14
    Blaumagier
    6.480 / 11.300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 75
    Zimmerer
    1.409.827 / 3.770.600
  • 100
    Grobschmied
    -- / --
  • 88
    Plattner
    1.325.578 / 10.459.000
  • 76
    Goldschmied
    3.638.064 / 4.066.000
  • 82
    Gerber
    744.288 / 6.942.000
  • 74
    Weber
    1.802.974 / 3.532.000
  • 80
    Alchemist
    4.780.951 / 5.992.000
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 96
    Minenarbeiter
    1.136.212 / 20.322.000
  • 96
    Gärtner
    10.572.451 / 20.322.000
  • 97
    Fischer
    13.132.239 / 20.957.000

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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