Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • -
    Marodeur
    - / -
  • -
    Dunkelritter
    - / -
  • 82
    Revolverklinge
    2.253.186 / 6.942.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • 72
    Weiser
    75.387 / 3.153.000

Nahkampf-Angreifer

  • -
    Faustkämpfer
    - / -
  • -
    Pikenier
    - / -
  • -
    Schurke
    - / -
  • 50
    Samurai
    156.949 / 421.000
  • 70
    Schnitter
    1.418.793 / 2.923.000
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 85
    Barde
    332.015 / 8.287.000
  • 90
    Maschinist
    5.979.654 / 13.278.000
  • -
    Tänzer
    - / -

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • -
    Hermetiker
    - / -
  • 50
    Rotmagier
    0 / 421.000
  • 80
    Piktomant
    2.978.910 / 5.992.000
  • 64
    Blaumagier
    131.471 / 1.720.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 100
    Zimmerer
    -- / --
  • 94
    Grobschmied
    5.118.170 / 17.534.000
  • 90
    Plattner
    31.951 / 13.278.000
  • 90
    Goldschmied
    209.508 / 13.278.000
  • 90
    Gerber
    937.343 / 13.278.000
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 90
    Alchemist
    2.926.914 / 13.278.000
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 71
    Fischer
    1.592.774 / 3.018.000

Bozja-Südfront

7
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 31.884 / Nächste Stufe 32.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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