Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 90
    Paladin
    3.729.600 / 13.278.000
  • 90
    Krieger
    1.440 / 13.278.000
  • 90
    Dunkelritter
    8.464.800 / 13.278.000
  • 60
    Revolverklinge
    0 / 1.387.000

Heiler

  • 90
    Weißmagier
    5.886.897 / 13.278.000
  • 80
    Gelehrter
    2.524.500 / 5.992.000
  • -
    Astrologe
    - / -
  • -
    Weiser
    - / -

Nahkampf-Angreifer

  • 90
    Mönch
    0 / 13.278.000
  • 90
    Dragoon
    0 / 13.278.000
  • 80
    Ninja
    3.730.958 / 5.992.000
  • 80
    Samurai
    1.552.020 / 5.992.000
  • 80
    Schnitter
    1.588.528 / 5.992.000
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    10.174.620 / 13.278.000
  • 30
    Maschinist
    0 / 68.400
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 80
    Hermetiker
    2.524.500 / 5.992.000
  • 90
    Rotmagier
    284.039 / 13.278.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 4
    Blaumagier
    438 / 970

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 9
    Zimmerer
    280 / 4.970
  • 8
    Grobschmied
    1.910 / 3.920
  • 7
    Plattner
    2.264 / 3.000
  • 6
    Goldschmied
    1.244 / 1.940
  • 8
    Gerber
    338 / 3.920
  • 22
    Weber
    13.518 / 30.600
  • 4
    Alchemist
    500 / 970
  • 16
    Gourmet
    7.334 / 15.200

SAMMLER

  • 75
    Minenarbeiter
    3.755.250 / 3.770.600
  • 57
    Gärtner
    429.803 / 1.019.000
  • 24
    Fischer
    17.830 / 37.300

Bozja-Südfront

13
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 257.629 / Nächste Stufe 416.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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