Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 6
    Gladiator
    1.528 / 1.940
  • -
    Marodeur
    - / -
  • 30
    Dunkelritter
    0 / 68.400
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 53
    Weißmagier
    592.800 / 663.000
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 40
    Astrologe
    59.335 / 155.000
  • 70
    Weiser
    2.620.624 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • -
    Faustkämpfer
    - / -
  • -
    Pikenier
    - / -
  • 31
    Ninja
    38 / 74.000
  • 50
    Samurai
    0 / 421.000
  • 70
    Schnitter
    816.618 / 2.923.000
  • 80
    Viper
    2.961.984 / 5.992.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 30
    Barde
    63.058 / 68.400
  • -
    Maschinist
    - / -
  • 60
    Tänzer
    981.437 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 1
    Thaumaturg
    0 / 300
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 56
    Rotmagier
    149.747 / 927.000
  • 83
    Piktomant
    5.283.957 / 7.205.000
  • 76
    Blaumagier
    639.505 / 4.066.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • -
    Zimmerer
    - / -
  • -
    Grobschmied
    - / -
  • -
    Plattner
    - / -
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • -
    Gerber
    - / -
  • 60
    Weber
    178.575 / 1.387.000
  • 26
    Alchemist
    33.149 / 49.200
  • 52
    Gourmet
    519.889 / 580.000

SAMMLER

  • 33
    Minenarbeiter
    57.069 / 88.700
  • 58
    Gärtner
    663.786 / 1.114.000
  • 98
    Fischer
    16.574.145 / 22.979.000

Das Verbotene Land Eureka

1
Elementarstufe
0 / 1.000

Bozja-Südfront

1
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 1.200 / Nächste Stufe 300

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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