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クラフターアクション考察

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<クラフターアクション新テンプレ>

ステディⅡ+ヘイスティの組み合わせは鉄板といわれていましたが、
成功率は50+30=80%。計算上は問題無いレベルなのですが、運が悪いと
裏の20%を引き続けて全く品質が上がらない事も。

この運に左右される部分を最小限にできないかとクラフターアクションの
再度検討を行いました。

結果を先に載せておきます。以下、新(?)テンプレです。


・インナークワイエット
 ↓
・倹約
 ↓
・ステディハンドⅡ
 ↓
・加工×5回
 ↓
・ステディハンドⅡ
 ↓
・加工
 ↓
・イノベーション
 ↓
・工面算段Ⅱ
 ↓
・グレートストライド
 ↓
・ビエルゴの祝福
 ↓
・模範作業Ⅱ×2回

必要CP:338


前回、私の考察で倹約系は耐久回復系よりも効率はいいという計算を出したのですが、
今回はそれを利用してさらに短縮した形です。

今まで使い道の見つからなかった標準の「加工」も、ステディハンドⅡと合わせると
成功率70+30=100%なので使い勝手が実は良かった!

ちなみに「加工」はヘイスティと同じく効率が100。CP効率は中級、上級よりもいいです。

CPがちょっと足りないという人は、開始前にコンファートゾーンを使うと、必要CPは324。
それでもまだ足りないなら上記に加えて、工面算段ⅡをⅠに変更すると必要ターンは
1ターン増えますが、必要CPは316で済みます。

今回のポイントは、品質上昇に成功率100%の「加工」を使うことと、最後の仕上げには
アビリティの重ねがけをして効果を高める。この2点かと思います。

まだまだ考察中なのですが、とりあえず新テンプレという形で共有したいと思います。
Kommentare (5)

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Dieser Charakter wurde gelöscht.

よくわからんけど、
イイネ!!
♪  ∧,_∧
  (´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

Yupa Boleaz

Durandal [Gaia]

(まだ必要CPが確保出来てないのだけど)
参考にさせて貰います。ありがとう( ´ ▽ ` )ノ

Elysia Moonlight

Durandal [Gaia]

ステディ(2)+ヘイスティの利点は、
クラフターのカンストクラスが無い時期でも、比較的早くから品質上げを狙える点だと思っています。
装備が揃い、ビエルゴの祝福習得以降は、出来るだけ確実な手段での品質系アクション成功にシフトしていくのでしょうね。

Akatuki Reo

Fenrir [Gaia]

アビリティと装備がある程度
揃っているのが前提でしたので、
クラフター育成中の方には
あんまり参考にならなかったかも?

確かにステディ2+ヘイスティは
早い段階から使えますので
そこは強みですね。

Elysia Moonlight

Durandal [Gaia]

極端な話、ビエルゴ習得前後でアクション(CP)の使い方は大きく変わると思います。

習得前はステディ+ヘイスティで運に任せつつ、高品質とか来たら各種加工。
あるいは加工にCP回さず、延々とステディヘイスティ。
そこに倹約やマスターズメンドを併用し、試行回数を増やして頑張る。

習得後は、十分に加工回数溜めたビエルゴ(含む各種ブースト)1回で4ケタとか増えますしね。
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