Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spannungsaspekt |
St. 1 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 |
Harmonieaspekt |
St. 2 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 500 Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
Konjunktion |
St. 4 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 50 Dauer: 30 Sekunden |
Lichtgeschwindigkeit |
St. 6 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken. Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Helios |
St. 10 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 700 MP |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 |
Aszension |
St. 12 |
Zauber | 8 Sek. | 2,5 Sek. | 2400 MP |
30y 0y |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
Essenzielle Würde |
St. 15 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 400 bis 900 Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 30 % Maximal-LP des Ziels. Maximale Aufladungen: 3 |
Harmonieaspekt II |
St. 26 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 700 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 800 |
Lichtziehen |
St. 30 |
Talent | Sofort | 55 Sek. | - |
0y 0y |
Du ziehst die Waage, den Pfeil, den Turm und den König der Kronen. Ausspielen I ändert sich danach zu Waage, Ausspielen II zu Pfeil, Ausspielen III zu Turm und Kleine Arkana zu König der Kronen. Zusatzeffekt: Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP. Außerdem ändert sich dieses Kommando direkt nach der Ausführung zu Schattenziehen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenziehen |
Schattenziehen |
St. 30 |
Talent | Sofort | 55 Sek. | - |
0y 0y |
Du ziehst den Speer, die Eiche, den Krug und die Königin der Kronen. Ausspielen I ändert sich danach zu Speer, Ausspielen II zu Eiche, Ausspielen III zu Krug und Kleine Arkana zu Königin der Kronen. Zusatzeffekt: Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP. Außerdem ändert sich dieses Kommando direkt nach der Ausführung zu Lichtziehen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lichtziehen Lichtziehen ändert sich nach Ausführung zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ausspielen I |
St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: Nach Lichtziehen: Waage Nach Schattenziehen: Speer |
Ausspielen II |
St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: Nach Lichtziehen: Pfeil Nach Schattenziehen: Eiche |
Ausspielen III |
St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: Nach Lichtziehen: Turm Nach Schattenziehen: Krug |
Harmonischer Orbis |
St. 34 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Dauer: 15 Sekunden |
Aspektierter Helios
|
St. 40 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 150 Dauer: 15 Sekunden |
Gravitas
|
St. 45 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 8y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 |
Konjunktion II |
St. 46 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 60 Dauer: 30 Sekunden |
Synastrie
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
30y 0y |
Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie. Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt. Dauer: 20 Sekunden |
Weissagung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6 % Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Auge des Orakels. Dauer: 30 Sekunden |
Spannungsaspekt II
|
St. 54 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 |
Numinosum
|
St. 58 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 30y |
Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich. Dauer: 18 Sekunden Die Kraftzone verringert den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30y um 10 %. Dauer: 5 Sekunden Weiterhin regenerieren Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone stetig LP. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. |
Opposition
|
St. 60 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden |
Irdischer Stern |
St. 62 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
30y 20y |
Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft. Dauer: 10 Sekunden Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt. Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe. Heilpotenzial: 540 Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft. Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt. Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe. Heilpotenzial: 720 |
Stellare Detonation |
St. 62 |
Talent | Sofort | 3 Sek. | - |
0y 20y |
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns. Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der Nähe Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe. Heilpotenzial: 540 Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der Nähe Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe. Heilpotenzial: 720 |
Spannungsaspekt III |
St. 64 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 190 |
Kleine Arkana |
St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: Nach Lichtziehen: König der Kronen Nach Schattenziehen: Königin der Kronen |
Konjunktion III |
St. 72 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 70 Dauer: 30 Sekunden |
Spannungsaspekt IV |
St. 72 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 230 |
Kongruenz |
St. 74 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Horoskop |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 20y |
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Helios in Konjunktion erhältst. Dauer: 30 Sekunden Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt. Heilpotenzial bei Horoskop: 200 Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400 |
Horoskop |
St. 76 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 20y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200 Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400 Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet. |
Neutral |
St. 80 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Helios in Konjunktion wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet. Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250 % der Heilwirkung Barriere-Effekt bei Helios in Konjunktion: 125 % der Heilwirkung Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Stand der Sonne. Dauer: 30 Sekunden |
Aspekt im Fall |
St. 82 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 270 |
Gravitra |
St. 82 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 8y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 130 |
Exaltation |
St. 86 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
30y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert. Heilpotenzial: 500 Dauer: 8 Sekunden |
Makrokosmos |
St. 90 |
Zauber | Sofort | 180 Sek. | 600 MP |
0y 20y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 270 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50 % des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels. Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. |
Mikrokosmos |
St. 90 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 20y |
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. Heilpotenzial: 200 plus 50 % des angesammelten Schadens Die Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels. |
Orakel |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 860 Bedingung: Auge des Orakels aktiv |
Helios in Konjunktion |
St. 96 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 175 Dauer: 15 Sekunden |
Sonnenzeichen |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 30y |
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Stand der Sonne aktiv |
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Waage |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
30y 0y |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen I zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pfeil |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
30y 0y |
Du erhöhst alle LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen II zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Turm |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
30y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen III zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Speer |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
30y 0y |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen I zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Eiche |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
30y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen II zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Krug |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
30y 0y |
Du regenerierst stetig eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds. Heilpotenzial: 200 Dauer: 15 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen III zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
König der Kronen |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
0y 20y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 400 Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kleine Arkana zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Königin der Kronen |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
0y 20y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kleine Arkana zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer |
St. 8 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 600 MP |
30y 0y |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Medica |
St. 10 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
30y 0y |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
Klartraum |
St. 14 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden |
Spontaneität |
St. 18 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
Unbeirrbarkeit |
St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
Rettung |
St. 48 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
30y 0y |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
St. 20 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
Verbesserter Harmonieaspekt |
St. 36 |
Fügt Harmonieaspekt eine 15 %ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
Verbesserte Kommandos II |
St. 40 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
Meister der Konjunktion |
St. 46 |
Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II. |
Meister des Spannungsaspekts
|
St. 54 |
Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II. |
Meister des Spannungsaspekts II |
St. 64 |
Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III. |
Überlichtgeschwindigkeit |
St. 68 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 60 Sekunden. |
Meister der Kleinen Arkana |
St. 70 |
Bei Ausführung von Lichtziehen wird König der Kronen und bei Schattenziehen wird Königin der Kronen gezogen. |
Meister der Konjunktion II |
St. 72 |
Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III. |
Meister des Spannungsaspekts III |
St. 72 |
Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV. |
Verbesserte Essenzielle Würde |
St. 78 |
Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Meister des Spannungsaspekts IV |
St. 82 |
Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall. |
Meister des Gravitas |
St. 82 |
Verbessert Gravitas zu Gravitra. |
Meister der Heilmagie |
St. 85 |
Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: Heilpotenzial von Harmonieaspekt: 500 Heilpotenzial von Helios: 400 Heilpotenzial von Harmonieaspekt II: 800 Heilpotenzial von Harmonischer Orbis : 250 Heilpotenzial von Harmonischer Orbis (stetige LP-Heilung): 250 Heilpotenzial von Aspektierter Helios: 250 Heilpotenzial von Aspektierter Helios (stetige LP-Heilung): 150 |
Verbesserte Kongruenz |
St. 88 |
Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbesserte Weissagung |
St. 92 |
Erfolgreiche Ausführung von Weissagung gewährt Auge des Orakels. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Astrologie |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von Konjunktion III: 70 Attacke-Wert von Aspekt im Fall: 270 Attacke-Wert von Makrokosmos: 270 |
Meister des Aspektierten Helios |
St. 96 |
Verbessert Aspektierter Helios zu Helios in Konjunktion. |
Verbesserte Essenzielle Würde II |
St. 98 |
Essenzielle Würde kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbessertes Neutral |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Neutral gewährt Stand der Sonne. Dauer: 30 Sekunden |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
St. 94 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Mit den Fähigkeiten Lichtziehen und Schattenziehen steht dir von nun an der Arkana-Balken zur Verfügung! Hältst du eine Karte in der Hand, so ändern sich die Fähigkeiten Ausspielen I, Ausspielen II und Ausspielen III zu ihren entsprechenden Karten, die beim Ausführen ganz verschiedene Effekte haben.
Hast du das Kommando Kleine Arkana (Stufe 70) erlernt, erscheinen gezogene Karten beim Aktivieren von Kleine Arkana auf dem Arkana-Balken. Nach der Ausführung von Lichtziehen und Schattenziehen ändern sich diese Kommandos jeweils zu König der Kronen und Königin der Kronen
Arkana-Balken |
|
---|---|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Aspekt im Fall |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt bei Zweifacher Zauber: Reaktivierungszeit von Zweifacher Zauber wird um 6 Sekunden verkürzt. |
Harmonischer Orbis |
Zauber | Sofort | 12 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 6.000 bis 9.000 Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels. Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Harmonischer Orbis (Diurnal). Effekt von Harmonischer Orbis (Diurnal): Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 3.000 Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei Zweifacher Zauber: Gewährt dem Ziel Harmonischer Orbis (Nocturnal). Effekt von Harmonischer Orbis (Nocturnal): Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert. Dauer: 12 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Gravitra |
Zauber | Sofort | 20 Sek. | - |
25y 8y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 7.500 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75 % Gewicht. Dauer: 3 Sekunden Zusatzeffekt bei Zweifacher Zauber: Fessel Dauer: 3 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Zweifacher Zauber |
Talent | Sofort | 12 Sek. | - |
0y 0y |
Du wirkst den zuvor gewirkten Aspekt im Fall, Harmonischer Orbis oder Gravitra noch einmal und sofort. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Ausführung direkt nach Aspekt im Fall, Harmonischer Orbis oder Gravitra |
Kleine Arkana |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. Danach ändert sich dieses Kommando zu dem der gezogenen Karte. Dauer: 10 Sekunden |
Makrokosmos |
Zauber | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 20y |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 10.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos. Dauer: 10 Sekunden Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 5.000 plus 25 % des angesammelten Schadens geheilt. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Epizykel |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort einen Polarstern und aktiviert den Status Rücklauf möglich. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Ändert sich bei Ausführung zu Rücklauf. |
Königin der Kronen |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 20y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 6.000 Zusatzeffekt: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Königin der Kronen wurde gezogen. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
König der Kronen |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 20y |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr Schaden. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: König der Kronen wurde gezogen. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rücklauf |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
30y 0y |
Du springst blitzschnell zu dem von dir geschaffenen Polarstern. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Bedingung: Rücklauf möglich aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Mikrokosmos |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 20y |
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. Heilpotenzial: 5.000 plus 25 % des angesammelten Schadens Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Orakel |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Bedingung: Auge des Orakels aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Die Kommandos „Ziehen“, „Waage“, „Eiche“ und „Pfeil“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Säule der Herrlichkeit |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 15y |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden sowie die gewirkte Heilung von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 30 % und verringerst den ausgeteilten Schaden sowie die gewirkte Heilung der umstehenden Gegner um 30 %. Die Wirkung wird alle 5 Sekunden um 10 % verringert. Dauer: 15 Sekunden. Zusatzeffekt: Gewährt dir Auge des Orakels. Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Orakel. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 105 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.