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Blaumagier Magischer Fernkampf-Angreifer

Ein rätselhafter Mann, der aus der Neuen Welt zurückgekehrt ist, macht von sich reden. Er behauptet, eine neue Form der Magie von jenseits des westlichen Meeres mitgebracht zu haben, und versucht, sie an den Abenteurer zu bringen.

Dabei handelt es sich um Blaumagie, eine traditionelle Zauberkunst des Stammes der Whalaqee. Deren Schamanen erlernen ihre Zauber direkt von den wilden Geschöpfen der Natur - eine Technik, die nicht ungefährlich ist.

Aktualisiert: -

Der Blaumagier ist ein vielseitiger Kämpfer, der die verschiedensten Attacken wilder Bestien imitiert und als eigene Zauber anwenden kann.

Freischaltbedingungen

Schließe den folgenden Auftrag ab, um den Blaumagier freizuschalten.

Blaumagie zum Vorzugspreis

  • Krieger oder Magier auf Stufe 50
  • Limsa Lominsa: Untere Decks (X:9.9 Y:11.0)
  • Eifrige Wachsoldatin
  • Der Auftrag „Die ultimative Waffe“ des Hauptszenarios muss abgeschlossen sein.

Beschränkter Job

Der Blaumagier ist ein sogenannter beschränkter Job, der sich von regulären Klassen und Jobs unterscheidet.

  • Blaumagier sind nicht an eine Klasse gebunden und starten auf Stufe 1, mit einer Höchststufe von 80.
  • Blaumagier können als Mitglied einer bestehenden Gruppe oder Teilgruppe zusammen mit anderen Spielern Inhalte betreten. Ausgenommen sind die folgenden Inhalte:
    • Zufallsinhalte
    • Das Verbotene Land Eureka/ Südfront von Bozja/ Unstete & Kuriose Gewölbe
      ※ Nach Betreten des Inhalts kann der Job nicht zu Blaumagier gewechselt werden.
    • Einsätze von Kommandotrupps
    • Tiefe Gewölbe
    • PvP (einschließlich Duelle)
      ※ Blaumagier können aber den Wolfshöhlen-Pier betreten.
    • Steinpuppen-Training
    • Anfänger-Arena
  • Blaumagier erhalten für das Besiegen von Gegnern in der Spielwelt mehr Routine als andere Jobs.
    ※ Für das Besiegen von Feinden in Freibriefen oder FATEs erhalten Blaumagier keinen Routinebonus.
  • Aufträge des Hauptszenarios können nicht als Blaumagier gespielt werden.
  • Gehilfen können nicht den Job eines Blaumagiers ausüben.

Erlernen von Zaubern

Blaumagier erlernen neue Kommandos nicht automatisch durch Stufenaufstieg. Sie müssen ihre Zauber von Feinden erlernen. Dazu muss das Kommando im Kampf gesehen und der Gegner besiegt werden.

※ Welche Zauber erlernt und benutzt werden können, hängt nicht von der Stufe des Blaumagiers ab.

Zauberbuch der Blaumagie

Erlernte Kommandos werden im Zauberbuch der Blaumagie verzeichnet. Dort finden sich auch Hinweise zum Erwerb weiterer Zauber.

Aktive Kommandos

Um Zauber im Kommandomenü abzulegen, müssen sie erst als aktive Kommandos ausgewählt werden. Maximal 24 Kommandos können aktiv sein.
※ Während des Kampfes oder bestimmten Inhalten kann die Auswahl an aktiven Kommandos nicht geändert werden.

Aktivsets

Blauzauber, die als aktive Kommandos registriert wurden, können als Aktivset gleichzeitig mit Blaumagie-exklusiven Slots des Kommandomenüs gespeichert werden. Maximal 5 Sets können gespeichert werden. Die gespeicherten Aktivsets können geladen werden, um schneller die gewünschte Kombination aus aktiven Kommandos im Kommandomenü einzurichten.

Welche Kommandos des Kommandomenüs werden gespeichert?

Wird ein Aktivset gespeichert, werden gleichzeitig auch die im Kommandomenü abgelegten Blauzauber gespeichert.
Kommandos von anderen Klassen/Jobs sowie auch geteilte Kommandomenüs werden nicht gespeichert.

Was wird noch gespeichert?

Außer allen aktiven und inaktiven Blauzaubern werden auch alle Makros gespeichert.
※ Dies gilt auch für Makros, die keine Blauzauber enthalten.

Laden von Aktivsets

Das Laden eines Aktivsets betrifft nur die Blaumagie-exklusiven Slots des Kommandomenüs.

Totems der Blaumagie

Bestimmte Zauber werden durch Totems der Blaumagie erlernt.

Um Totems nutzen zu können, müssen der Auftrag „Das nächste große Ding“ abgeschlossen und bestimmte Errungenschaften erlangt sein. Sprich dann mit Gaheel Ja im Thal-Kreuzgang (X:12.5 Y:12.9) von Ul'dah.

Die Große Maskerade

In der Großen Maskerade kämpfen sich Blaumagier alleine gegen immer stärker werdende Gegner vor.

Zugangsvoraussetzungen

Ein neues Veilchenblau am Sternenhimmel

  • Blaumagier der Stufe 50
  • Ul'dah - Thal-Kreuzgang (X:12.5 Y:13.0)
  • Latool Ja
  • Der Blaumagierauftrag „Blaues Gold“ muss abgeschlossen und der Blauzauber „Finsterer Blick“ muss erlernt worden sein.

Teilnahme

Sprich mit dem Arena-Einlasser in Ul'dah, Thal-Kreuzgang (X:11.5 Y:13.2).

Vorstellungen

Die Große Maskerade besteht aus 31 Vorstellungen, die alle beim Arena-Einlasser eingesehen werden können. Vergewissere dich, dass du vor Beginn einer Vorstellung die richtigen Zauber aktiviert hast, da sie danach nicht mehr geändert werden können.

Schwächen der Gegner

Viele Gegner reagieren besonders empfindlich auf bestimmte Elementarattacken. Diese Schwächen sind in der Beschreibung der Vorstellungen enthalten. Richte deine Zauber entsprechend ein.

Die jeweilige Schwäche wird auch durch ein entsprechendes Symbol über dem Namen des Gegners angezeigt.

Ergebnisse

Nach jeder Vorstellung werden Zeit, Punktebonus und Gesamtpunktzahl angezeigt.

Der Punktebonus wird für das Erfüllen bestimmter Bedingungen erteilt und auf die Punktzahl angerechnet.

Wochenziele

Jede Woche werden bestimmte Wochenziele festgelegt, deren Erreichen mit einer erhöhten Vergütung belohnt wird.

Es gibt einfache, mittlere und schwierige Wochenziele.

Die Voraussetzungen können eingesehen werden, wenn eine mit einem Stern markierte Vorstellung ausgewählt wird. Außerdem werden die Voraussetzungen im Hauptmenü unter „Spielinhalte“ angezeigt.

※ Die zusätzliche Vergütung für Wochenziele kann für jedes Wochenziel nur einmal pro Woche erhalten werden.
※ Wochenziele werden jeden Dienstag um 9:00 Uhr MEZ bzw. 10:00 Uhr MESZ zurückgesetzt.

Journal des Blaumagiers

Im Journal kann eine Liste verfügbarer Inhalte eingesehen, Gruppenmitglieder rekrutiert und auf die Inhaltssuche zugegriffen werden.

Zugangsvoraussetzungen

Blauer Todesschrei

  • Blaumagier der Stufe 60
  • Ul'dah - Thal-Kreuzgang (X:12.5 Y:13.0)
  • Martyn
  • Der Auftrag „Blau im Gesicht“ muss abgeschlossen sein und der Blauzauber „Froschkonzert“ muss erlernt worden sein.

Mit Abschluss dieses Auftrags wird das Journal der Blaumagie freigeschaltet.

Teilnahme

Öffne das Journal, um einen Inhalt zu wählen und eine Gruppe zu bilden. Um als erfüllt angerechnet zu werden, muss der Inhalt mit der entsprechenden Gruppengröße abgeschlossen werden. Deswegen wird empfohlen, die Option „Teilgruppe möglich“ zu vermeiden.

Verfügbare Inhalte

Alle verfügbaren Inhalte sind im Journal aufgelistet. Schließe sie nach und nach ab, um hohe Vergütungen, z.B. in Gesellschaftstalern und Gil, zu erhalten. Die Inhalte können mehrmals abgeschlossen werden, aber auf den ersten Abschluss wird ein besonderer Bonus aufgeschlagen. Bereits abgeschlossene Inhalte werden entsprechend markiert.

Wochenziele

Jede Woche werden bestimmte Inhalte als Wochenziel ausgewählt. Der Abschluss von Wochenzielen wird mit einer erhöhten Vergütung belohnt.
※ Der Bonus für Wochenziele kann maximal einmal pro Woche erhalten werden.
※ Wochenziele werden jeden Dienstag um 9:00 Uhr MEZ bzw. 10:00 Uhr MESZ zurückgesetzt.

Die entsprechenden Inhalte sind mit einem silbernen Stern markiert.

Sonderziele

Zusätzlich zu den Wochenzielen, die mit silbernen Sternen markiert sind, gibt es auch noch Sonderziele, die mit einem goldenen Stern markiert sind. Sonderziele bieten zwar größere Belohnungen, sind aber auch deutlich schwieriger.