Übersicht

Tänzer Physischer Fernkampf-Angreifer

Eine Gruppe darstellender Künstlerinnen und Künstler aus dem Inselreich Thavnair bereist die Länder der Drei Großen Kontinente und verbreitet eine neuartige Tanzkunst. Doch bei diesem Tanz handelt es sich nicht nur um eine Kunstform - es ist ein Kampftanz, der innerste Kräfte und Gefühle animiert. Auf ihren Reisen haben die Tänzer aus Thavnair sich gegen so viele Unholde und Ungeheuer zur Wehr setzen müssen, dass sie Wurfwaffen und betörende Fächer in ihre Bewegungen übernahmen und den Tanz so zu einer tödlichen Waffe perfektionierten.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Cascade

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.

Fontäne

St. 2

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Cascade
Attacke-Wert: 280
Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.

Windmühle

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.

Einfache Choreographie

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Einfaches Finale während des Tanzes. Nur Einfaches Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Einfaches Finale

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Während des Tanzes
Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Invertierte Cascade

St. 20

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.

Klingenflut

St. 25

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Windmühle
Attacke-Wert: 140
Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.

Fächertanz I

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 30 Sekunden
Plume Burlesque-Kosten: 1

Steigende Windmühle

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.

Fallende Fontäne

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.

Blutklingen

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.

Fächertanz II

St. 50

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 30 Sekunden
Plume Burlesque-Kosten: 1

En Avant

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Heilender Walzer

St. 52

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
5y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.

Schildsamba

St. 56

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
30y
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 15 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Taktiker des Maschinisten aktiv sein.

Tanzpartner

St. 60

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Status Einfaches Finale, Todestango und Finalhaltung und der Effekt von Heilender Walzer sowie Todestango mit diesem geteilt werden.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Vom Tanzpartner lösen

St. 60

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Annulliert den Status Tanzpartner.

Todestango

St. 62

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner erhält ebenfalls den Status Todestango.
Zusatzeffekt: Sternenfalltanz
Dauer: 20 Sekunden

Fächertanz III

St. 66

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Fächertanz III aktiv

Komplexe Choreographie
Jobauftrag

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Komplexes Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Komplexes Finale

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Während des Tanzes
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Trance

St. 72

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir die Status Synchrone Trance, Asynchrone Trance, Finalhaltung, Fächertanz III und Fächertanz IV.
Dauer: 30 Sekunden
Nur im Kampf wirksam.

Schwerttanz

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: 520
Tanzfieberkosten: 50

Tanzimprovisation

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
8y
Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Er gewährt dir den Status Tanzekstase und du erhältst alle 3 Sekunden eine Intensitätsstufe Tanzekstase, bis zu 4 maximal.
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Ändert sich bei Ausführung zu Improvisiertes Finale.
Unterbindet Auto-Attacke.

Improvisiertes Finale

St. 80

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
8y
Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert. Der Barriere-Effekt steigt mit der Intensität deiner Tanzekstase.
Intensität 0: 5 % der Maximal-LP des Ziels
Intensität 1: 6 % der Maximal-LP des Ziels
Intensität 2: 7 % der Maximal-LP des Ziels
Intensität 3: 8 % der Maximal-LP des Ziels
Intensität 4: 10 % der Maximal-LP des Ziels
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Tanzimprovisation aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tanzimprovisation zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tillana

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 50.
Bedingung: Tillana aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexes Finale zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fächertanz IV

St. 86

Talent Sofort 1 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 420
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Fächertanz IV aktiv

Sternenfalltanz

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
25y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Sternenfalltanz aktiv

Letzter Tanz

St. 92

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Bühneneuphorie aktiv

Finalschritt

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
Dauer: 60 Sekunden
Schadensbonus von Einfaches Finale: 5 %
Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Finalhaltung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einfache Choreographie
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Dämmertanz

St. 100

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Tanzfieberkosten: 50
Bedingung: Glühende Sohlen aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schwerttanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tanzgrundschritte

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Pas Emboite der Rose

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst einen Pas Emboite aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Cascade und Windmühle zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Entrechat der Schwalbe

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst ein Entrechat aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fontäne und Klingenflut zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Jete des Laubs

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst ein Jete aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Invertierte Cascade und Steigende Windmühle zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pirouette der Krone

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst eine Pirouette aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fallende Fontäne und Blutklingen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

St. 6

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800

Stolperschuss

St. 10

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Peloton

St. 20

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
30y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden

Haarscharfer Schuss

St. 24

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Plume Burlesque

St. 30

Gewährt einen Stapel Plume Burlesque bei Treffer mit bestimmten Kommandos.
Maximalstapelzahl: 4

Verbesserte Kommandos

St. 50

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Verbesserte Kommandos II

St. 60

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %.

Verbesserter En Avant

St. 68

Erlaubt es dir, En Avant aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Tanzfieber

St. 76

Sobald du Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln.
Du selbst erhältst je 5 Tanzfieber bei erfolgreicher Ausführung von Cascade, Invertierte Cascade, Fontäne, Fallende Fontäne, Windmühle, Steigende Windmühle, Klingenflut und Blutklingen.
Dein Tanzpartner füllt deinen Tanzfieberbalken durch das erfolgreiche Ausführen von Waffenfertigkeiten und Magie mit gewisser Wahrscheinlichkeit ebenfalls um je 10. Diese Auslösungswahrscheinlichkeit unterscheidet sich je nach Job.

Verbesserter En Avant II

St. 78

En Avant kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

Verbessertes Komplexes Finale

St. 82

Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Effektdauer ändert sich Komplexes Finale zu Tillana.

Verbessertes Tanzfieber

St. 84

Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Bedingung: Treffer mit Invertierte Cascade, Fallende Fontäne, Steigende Windmühle und Blutklingen.

Verbesserte Trance

St. 86

Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Fächertanz IV.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserter Schildsamba

St. 88

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Schildsamba auf 90 Sekunden.

Verbesserter Todestango

St. 90

Erfolgreiche Ausführung von Todestango gewährt dir Sternenfalltanz.
Dauer: 20 Sekunden

Verbessertes Einfaches Finale

St. 92

Erfolgreiche Ausführung von Einfaches Finale gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserter Rhythmus

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Cascade: 220
Attacke-Wert von Fontäne: 120
Attacke-Wert von Einfaches Finale II: 850
Attacke-Wert von Invertierte Cascade: 280
Attacke-Wert von Fächertanz I: 180
Attacke-Wert von Fallende Fontäne: 340
Attacke-Wert von Fächertanz III: 220
Attacke-Wert von Komplexes Finale IV: 1300
Attacke-Wert von Schwerttanz: 520
Attacke-Wert von Fächertanz IV: 420

Verbesserte Trance II

St. 96

Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Finalhaltung.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Finalhaltung aktiv, ändert sich Einfache Choreographie zu Finalschritt.

Verbesserter Schildsamba II

St. 98

Erhöht den Effekt von Schildsamba auf 15 %.

Verbessertes Komplexes Finale II

St. 100

Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Glühende Sohlen aktiv und der Tanzfieberbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz.

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbessertes Chakra

St. 94

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Cascade

Fontäne

Kombo für einzelnes Ziel.

Invertierte Cascade

Fallende Fontäne

Steigende Windmühle

Blutklingen

50%

50%

50 % Chance auf Invertierte Cascade oder Steigende Windmühle, nachdem Cascade oder Windmühle ausgeführt wurden. 50 % Chance auf Fallende Fontäne oder Blutklingen, nachdem Fontäne oder Klingenflut ausgeführt wurden.

Windmühle

Klingenflut

Trifft mehrere Gegner.

Job-Balken

Schrittindikator

Mit der Fähigkeit Einfache Choreographie steht dir der Schrittindikator zur Verfügung. Führst du die Einfache Choreographie aus, so beginnst du mit deinem Tanz. Dabei müsssen die aufleuchtenden Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden. Gelingt es dir, erhöhst du mit der daraufhin verfügbaren Fähigkeit Einfaches Finale den ausgeteilten Schaden für dich und deinen Tanzpartner. Wie lange die Wirkung deines Tanzes anhält, wird dir ebenfalls im Schrittindikator angezeigt.

Die Komplexe Choreographie benötigt alle vier Tanzschritte, um sie richtig auszuführen. Genau wie die Einfache Choreographie erhöht sie den ausgeteilten Schaden, sobald du Komplexes Finale ausführst - diesmal jedoch für deine gesamte Gruppe.

Tanzfächer

Die Eigenschaft Plume Burlesque schaltet den Tanzfächer frei. Damit kannst du mit Fähigkeiten wie Invertierte Cascade oder Steigende Windmühle bis zu vier Stapel Plume Burlesque sammeln, die dir in diesem Tanzfächer angezeigt werden. Sie können für Fächertanz I und seine Folgetechniken eingesetzt werden, die du nach und nach erlernst.

Die Eigenschaft Tanzfieber fügt deinem Tanzfächer den Tanzfieberbalken hinzu. Sowohl du als auch deine Gruppenmitglieder füllen ihn mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern, solange ihr unter dem Effekt von Einfaches Finale oder Komplexes Finale steht. Das gesammelte Tanzfieber kannst du für die Fähigkeit Schwerttanz nutzen.

Vereinfachter Modus

Schrittindikator

Während Einfache Choreographie

Während Komplexe Choreographie

Tanzfächer

Gesammelte Plumes Burlesques

Tanzfieberbalken

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Cascade

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Während En Avant ändert sich Cascade zu Invertierte Cascade.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fontäne

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade
Während En Avant ändert sich Fontäne zu Fallende Fontäne.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sternenfalltanz

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 25y
25y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 10.000
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit deines auserwählten Tanzpartners ist um 25 % erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Klingentanz

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 0y
5y
Du führst kontinuierlich physische Attacken auf alle umstehenden Gegner aus. Während dieser Multiattacke kannst du dich bewegen, dein erlittener Schaden ist um 25 % verringert und am Ende führst du Scharfes Finale aus.
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: Beifall
Maximalstapelzahl: 4
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Beifall: Der Attacke-Wert und die Effektwirkung von Scharfes Finale sind erhöht.
Ändert sich bei Ausführung zu Scharfes Finale.

Fächertanz

Talent Sofort 20 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Eigener erlittener Schaden und der erlittene Schaden des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner ist um 20 % verringert.
Dauer: 5 Sekunden

Heilender Walzer

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
5y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 8.000
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.

En Avant

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: En Avant
Dauer: 10 Sekunden
Während En Avant ändert sich Cascade zu Invertierte Cascade und Fontäne zu Fallende Fontäne.Maximale Aufladungen: 4
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Tanzpartner

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Effekte von Schwerttanz, Dämmertanz, Sternenfalltanz, Fächertanz und Heilender Walzer mit diesem geteilt werden.
Erzielt der Auserwählte Tanzpartner ein K. o., wird dir der Status Dämmerpakt gewährt.
Während Dämmerpakt aktiv ist, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Invertierte Cascade

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Zusatzeffekt: Klingenfänger
Ist Klingenfänger bereits aktiv, ändert sich der Status zu Hitziger Schwerttanz.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: En Avant aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fallende Fontäne

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade
Zusatzeffekt: Klingenfänger
Ist Klingenfänger bereits aktiv, ändert sich der Status zu Hitziger Schwerttanz.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: En Avant aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schwerttanz

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 15y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000.
Zusatzeffekt: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden und den des auserwählten Tanzpartners um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Hitziger Schwerttanz aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Dämmertanz

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 15.000
Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 10.000.
Zusatzeffekt: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden und den des auserwählten Tanzpartners um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Füllt stetig deinen Limitrausch-Balken und den des auserwählten Tanzpartners.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Hitziger Schwerttanz und Dämmerpakt aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Scharfes Finale

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Stapel von Beifall:
0 Stapel: 2.000
1 Stapel: 3.000
2 Stapel: 4.000
3 Stapel: 5.000
4 Stapel: 6.000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend der Anzahl der Stapel von Beifall absorbiert. Der Attacke-Wert und die Barrierewirkung verdoppeln sich für Ziele im Umkreis von 5y.
0 Stapel: 2.000 Heilpotenzial entsprechend
1 Stapel: 3.000 Heilpotenzial entsprechend
2 Stapel: 4.000 Heilpotenzial entsprechend
3 Stapel: 5.000 Heilpotenzial entsprechend
4 Stapel: 6.000 Heilpotenzial entsprechend
Bei Ausführung wird Klingentanz verbraucht.
Bedingung: Klingentanz aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Kontratanz

Sofort 10 Sek. - 0y
15y
Du führst die umstehenden Gegner in Versuchung.
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Versuchung: Ziel hat keine Kontrolle mehr über die eigenen Bewegungen.
Wenn du einem von dir verführten Ziel Schaden zufügst, verlängert sich die Dauer von Versuchung um 2 Sekunden.
Dieser Effekt wird nur einmalig ausgelöst.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.