Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cascade |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose. |
Fontäne |
St. 2 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Cascade Attacke-Wert: 280 Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe. |
Windmühle |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose. |
Einfache Choreographie |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie. Dauer: 15 Sekunden Wechselt zu Kommando Einfaches Finale während des Tanzes. Nur Einfaches Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Einfaches Finale |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 0 Schritte: 360 1 Schritt: 540 2 Schritte: 850 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Während des Tanzes Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale. Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 1 Schritt: 2 % 2 Schritte: 5 % Dauer: 60 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Invertierte Cascade |
St. 20 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs. |
Klingenflut |
St. 25 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Windmühle Attacke-Wert: 140 Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe. |
Fächertanz I |
St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen. Dauer: 30 Sekunden Plume Burlesque-Kosten: 1 |
Steigende Windmühle |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs. |
Fallende Fontäne |
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone. |
Blutklingen |
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone. |
Fächertanz II |
St. 50 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen. Dauer: 30 Sekunden Plume Burlesque-Kosten: 1 |
En Avant |
St. 50 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 10 Yalme nach vorne. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Heilender Walzer |
St. 52 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 5y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
Schildsamba |
St. 56 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 30y |
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 15 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Taktiker des Maschinisten aktiv sein. |
Tanzpartner |
St. 60 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
30y 0y |
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Status Einfaches Finale, Todestango und Finalhaltung und der Effekt von Heilender Walzer sowie Todestango mit diesem geteilt werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Vom Tanzpartner lösen |
St. 60 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Annulliert den Status Tanzpartner. |
Todestango |
St. 62 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner erhält ebenfalls den Status Todestango. Zusatzeffekt: Sternenfalltanz Dauer: 20 Sekunden |
Fächertanz III |
St. 66 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Fächertanz III aktiv |
Komplexe Choreographie
|
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie. Dauer: 15 Sekunden Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Komplexes Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Komplexes Finale |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 0 Schritte: 350 1 Schritt: 540 2 Schritte: 720 3 Schritte: 900 4 Schritte: 1.300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale. Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 1 Schritt: 1 % 2 Schritte: 2 % 3 Schritte: 3 % 4 Schritte: 5 % Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Während des Tanzes Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Trance |
St. 72 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir die Status Synchrone Trance, Asynchrone Trance, Finalhaltung, Fächertanz III und Fächertanz IV. Dauer: 30 Sekunden Nur im Kampf wirksam. |
Schwerttanz |
St. 76 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Attacke-Wert: 520 Tanzfieberkosten: 50 |
Tanzimprovisation |
St. 80 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 8y |
Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Er gewährt dir den Status Tanzekstase und du erhältst alle 3 Sekunden eine Intensitätsstufe Tanzekstase, bis zu 4 maximal. Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Ändert sich bei Ausführung zu Improvisiertes Finale. Unterbindet Auto-Attacke. |
Improvisiertes Finale |
St. 80 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 8y |
Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert. Der Barriere-Effekt steigt mit der Intensität deiner Tanzekstase. Intensität 0: 5 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 1: 6 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 2: 7 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 3: 8 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 4: 10 % der Maximal-LP des Ziels Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Tanzimprovisation aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tanzimprovisation zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tillana |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 50. Bedingung: Tillana aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexes Finale zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fächertanz IV |
St. 86 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 420 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Fächertanz IV aktiv |
Sternenfalltanz |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 25y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Bedingung: Sternenfalltanz aktiv |
Letzter Tanz |
St. 92 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 520 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Bühneneuphorie aktiv |
Finalschritt |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 30 Sek. | - |
0y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 850 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale. Dauer: 60 Sekunden Schadensbonus von Einfaches Finale: 5 % Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Finalhaltung aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einfache Choreographie Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Dämmertanz |
St. 100 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Tanzfieberkosten: 50 Bedingung: Glühende Sohlen aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schwerttanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pas Emboite der Rose |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Tanzschritt. Du führst einen Pas Emboite aus. Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale. Bedingung: Tanzend Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändern sich Cascade und Windmühle zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Entrechat der Schwalbe |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Tanzschritt. Du führst ein Entrechat aus. Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale. Bedingung: Tanzend Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fontäne und Klingenflut zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Jete des Laubs |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Tanzschritt. Du führst ein Jete aus. Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale. Bedingung: Tanzend Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändern sich Invertierte Cascade und Steigende Windmühle zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pirouette der Krone |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Tanzschritt. Du führst eine Pirouette aus. Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale. Bedingung: Tanzend Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fallende Fontäne und Blutklingen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Beinschuss |
St. 6 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu. Dauer: 10 Sekunden |
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperschuss |
St. 10 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel Fessel zu. Dauer: 10 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Peloton |
St. 20 |
Talent | Sofort | 5 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Dauer: 30 Sekunden |
Haarscharfer Schuss |
St. 24 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Plume Burlesque |
St. 30 |
Gewährt einen Stapel Plume Burlesque bei Treffer mit bestimmten Kommandos. Maximalstapelzahl: 4 |
Verbesserte Kommandos |
St. 50 |
Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
Verbesserte Kommandos II |
St. 60 |
Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
Verbesserter En Avant |
St. 68 |
Erlaubt es dir, En Avant aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Tanzfieber |
St. 76 |
Sobald du Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln. Du selbst erhältst je 5 Tanzfieber bei erfolgreicher Ausführung von Cascade, Invertierte Cascade, Fontäne, Fallende Fontäne, Windmühle, Steigende Windmühle, Klingenflut und Blutklingen. Dein Tanzpartner füllt deinen Tanzfieberbalken durch das erfolgreiche Ausführen von Waffenfertigkeiten und Magie mit gewisser Wahrscheinlichkeit ebenfalls um je 10. Diese Auslösungswahrscheinlichkeit unterscheidet sich je nach Job. |
Verbesserter En Avant II |
St. 78 |
En Avant kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbessertes Komplexes Finale |
St. 82 |
Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Tillana. Dauer: 30 Sekunden Während der Effektdauer ändert sich Komplexes Finale zu Tillana. |
Verbessertes Tanzfieber |
St. 84 |
Füllt den Tanzfieberbalken um 10. Bedingung: Treffer mit Invertierte Cascade, Fallende Fontäne, Steigende Windmühle und Blutklingen. |
Verbesserte Trance |
St. 86 |
Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Fächertanz IV. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserter Schildsamba |
St. 88 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Schildsamba auf 90 Sekunden. |
Verbesserter Todestango |
St. 90 |
Erfolgreiche Ausführung von Todestango gewährt dir Sternenfalltanz. Dauer: 20 Sekunden |
Verbessertes Einfaches Finale |
St. 92 |
Erfolgreiche Ausführung von Einfaches Finale gewährt dir Bühneneuphorie. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserter Rhythmus |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Cascade: 220 Attacke-Wert von Fontäne: 120 Attacke-Wert von Einfaches Finale II: 850 Attacke-Wert von Invertierte Cascade: 280 Attacke-Wert von Fächertanz I: 180 Attacke-Wert von Fallende Fontäne: 340 Attacke-Wert von Fächertanz III: 220 Attacke-Wert von Komplexes Finale IV: 1300 Attacke-Wert von Schwerttanz: 520 Attacke-Wert von Fächertanz IV: 420 |
Verbesserte Trance II |
St. 96 |
Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Finalhaltung. Dauer: 30 Sekunden Ist Finalhaltung aktiv, ändert sich Einfache Choreographie zu Finalschritt. |
Verbesserter Schildsamba II |
St. 98 |
Erhöht den Effekt von Schildsamba auf 15 %. |
Verbessertes Komplexes Finale II |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Glühende Sohlen. Dauer: 30 Sekunden Ist Glühende Sohlen aktiv und der Tanzfieberbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz. |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Cascade
Fontäne
Kombo für einzelnes Ziel.
Invertierte Cascade
Fallende Fontäne
Steigende Windmühle
Blutklingen
50%
50%
50 % Chance auf Invertierte Cascade oder Steigende Windmühle, nachdem Cascade oder Windmühle ausgeführt wurden. 50 % Chance auf Fallende Fontäne oder Blutklingen, nachdem Fontäne oder Klingenflut ausgeführt wurden.
Windmühle
Klingenflut
Trifft mehrere Gegner.
Mit der Fähigkeit Einfache Choreographie steht dir der Schrittindikator zur Verfügung. Führst du die Einfache Choreographie aus, so beginnst du mit deinem Tanz. Dabei müsssen die aufleuchtenden Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden. Gelingt es dir, erhöhst du mit der daraufhin verfügbaren Fähigkeit Einfaches Finale den ausgeteilten Schaden für dich und deinen Tanzpartner. Wie lange die Wirkung deines Tanzes anhält, wird dir ebenfalls im Schrittindikator angezeigt.
Die Komplexe Choreographie benötigt alle vier Tanzschritte, um sie richtig auszuführen. Genau wie die Einfache Choreographie erhöht sie den ausgeteilten Schaden, sobald du Komplexes Finale ausführst - diesmal jedoch für deine gesamte Gruppe.
Die Eigenschaft Plume Burlesque schaltet den Tanzfächer frei. Damit kannst du mit Fähigkeiten wie Invertierte Cascade oder Steigende Windmühle bis zu vier Stapel Plume Burlesque sammeln, die dir in diesem Tanzfächer angezeigt werden. Sie können für Fächertanz I und seine Folgetechniken eingesetzt werden, die du nach und nach erlernst.
Die Eigenschaft Tanzfieber fügt deinem Tanzfächer den Tanzfieberbalken hinzu. Sowohl du als auch deine Gruppenmitglieder füllen ihn mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern, solange ihr unter dem Effekt von Einfaches Finale oder Komplexes Finale steht. Das gesammelte Tanzfieber kannst du für die Fähigkeit Schwerttanz nutzen.
Schrittindikator |
|
---|---|
Tanzfächer |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Cascade |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
15y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Während En Avant ändert sich Cascade zu Invertierte Cascade. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fontäne |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
15y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade Während En Avant ändert sich Fontäne zu Fallende Fontäne. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sternenfalltanz |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
25y 25y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 10.000 Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit deines auserwählten Tanzpartners ist um 25 % erhöht. Dauer: 5 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Klingentanz |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst kontinuierlich physische Attacken auf alle umstehenden Gegner aus. Während dieser Multiattacke kannst du dich bewegen, dein erlittener Schaden ist um 25 % verringert und am Ende führst du Scharfes Finale aus. Attacke-Wert: 4.000 Dauer: 3 Sekunden Zusatzeffekt: Beifall Maximalstapelzahl: 4 Dauer: 5 Sekunden Effekt von Beifall: Der Attacke-Wert und die Effektwirkung von Scharfes Finale sind erhöht. Ändert sich bei Ausführung zu Scharfes Finale. |
Fächertanz |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Eigener erlittener Schaden und der erlittene Schaden des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner ist um 20 % verringert. Dauer: 5 Sekunden |
Heilender Walzer |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 5y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 8.000 Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
En Avant |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 10 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: En Avant Dauer: 10 Sekunden Während En Avant ändert sich Cascade zu Invertierte Cascade und Fontäne zu Fallende Fontäne.Maximale Aufladungen: 4 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Tanzpartner |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
30y 0y |
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Effekte von Schwerttanz, Dämmertanz, Sternenfalltanz, Fächertanz und Heilender Walzer mit diesem geteilt werden. Erzielt der Auserwählte Tanzpartner ein K. o., wird dir der Status Dämmerpakt gewährt. Während Dämmerpakt aktiv ist, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Invertierte Cascade |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
15y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Zusatzeffekt: Klingenfänger Ist Klingenfänger bereits aktiv, ändert sich der Status zu Hitziger Schwerttanz. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: En Avant aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fallende Fontäne |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
15y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade Zusatzeffekt: Klingenfänger Ist Klingenfänger bereits aktiv, ändert sich der Status zu Hitziger Schwerttanz. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: En Avant aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schwerttanz |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
15y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000. Zusatzeffekt: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden und den des auserwählten Tanzpartners um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Hitziger Schwerttanz aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Dämmertanz |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 15.000 Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 10.000. Zusatzeffekt: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden und den des auserwählten Tanzpartners um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Füllt stetig deinen Limitrausch-Balken und den des auserwählten Tanzpartners. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Hitziger Schwerttanz und Dämmerpakt aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Scharfes Finale |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
0y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Stapel von Beifall: 0 Stapel: 2.000 1 Stapel: 3.000 2 Stapel: 4.000 3 Stapel: 5.000 4 Stapel: 6.000 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend der Anzahl der Stapel von Beifall absorbiert. Der Attacke-Wert und die Barrierewirkung verdoppeln sich für Ziele im Umkreis von 5y. 0 Stapel: 2.000 Heilpotenzial entsprechend 1 Stapel: 3.000 Heilpotenzial entsprechend 2 Stapel: 4.000 Heilpotenzial entsprechend 3 Stapel: 5.000 Heilpotenzial entsprechend 4 Stapel: 6.000 Heilpotenzial entsprechend Bei Ausführung wird Klingentanz verbraucht. Bedingung: Klingentanz aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Kontratanz |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 15y |
Du führst die umstehenden Gegner in Versuchung. Dauer: 2 Sekunden Effekt von Versuchung: Ziel hat keine Kontrolle mehr über die eigenen Bewegungen. Wenn du einem von dir verführten Ziel Schaden zufügst, verlängert sich die Dauer von Versuchung um 2 Sekunden. Dieser Effekt wird nur einmalig ausgelöst. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 90 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.