Übersicht

Dunkelritter Verteidiger

Ishgard befindet sich fest im Griff der päpstlichen Kurie - der Papst führt mit strenger Hand, die Ritter beschützen das Volk. Doch nicht alle Mächtigen sind von nobler Gesinnung und einige unter ihnen trieben schändlichen Missbrauch mit ihrer Macht. Um das Volk vor jenen Ungerechten zu schützen, erhoben sich bald einige, die man als Dunkelritter kannte. Sie schraken selbst vor dem Mord an Rittern und Würdenträgern der Kurie nicht zurück, um für die schuldlos Entrechteten einzutreten. Den Schild, auf dem das Emblem ritterlicher Macht prangt, verschmähen sie und trotzen der Dunkelheit einzig mit einem Schwert bewaffnet - und einer Kampfkunst, die die Schärfe ihrer Klinge mit den Kräften der Magie ergänzt.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Harter Schlitzer

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300

Osmose

St. 2

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Harter Schlitzer
Attacke-Wert: 380
Bonus: MP-Regeneration

Entfesselung

St. 6

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit

Zähigkeit

St. 10

Talent Sofort 2 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Bruch der Zähigkeit

St. 10

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Beendet Zähigkeit.

Zerfall

St. 15

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schattenschritt um 5 Sekunden verkürzt.

Seelenfresser

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Kombo-Bedingung: Osmose
Attacke-Wert: 480
Bonus: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 300
Bonus: Blutbalken füllt sich um 20.

Finstere Flut
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. 3000 MP 10y
10y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Klinge

Blutwaffe
Jobauftrag

St. 35

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du erhältst 3 Stapel Blutwaffe.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Blutwaffe: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber MP.
Außerdem füllt sich der Blutbalken um 10.
Bei Attacken auf mehrere Ziele ist der Effekt nur einmalig wirksam.

Schattenwand

St. 38

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden

Seelenstärke

St. 40

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Entfesselung
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Bonus: MP-Regeneration
Bonus: Blutbalken füllt sich um 20.

Finstere Klinge
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 1 Sek. 3000 MP 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Flut

Dunkler Geist

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du verringerst deinen erlittenen physischen Schaden um 10 % und deinen erlittenen magischen Schaden um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden

Totenerweckung
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 300 Sek. - 0y
0y
Du erhältst den Status Totenerweckung.
Dauer: 10 Sekunden
Wenn du während der Wirkungsdauer k. o. gehst, wird das K. o. in den Status Erweckter umgewandelt.
Dauer: 10 Sekunden
Während Erweckter kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen.
Zusatzeffekt: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber LP.
Heilpotenzial: 1.500
Wenn du während der Wirkungsdauer Heilung von insgesamt 100 % deiner Maximal-LP erhalten hast, ändert sich Erweckter zu Untote Auferstehung. Läuft die Wirkungsdauer davor ab, gehst du k. o.
Während Untote Auferstehung kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen.
Dauer von Untote Auferstehung: Restdauer von Erweckter

Salzige Erde
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
5y
Du erschaffst eine Zone um dich, in der alle Gegner elementneutralen Schaden erleiden.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden

Schattenschritt
Jobauftrag

St. 54

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Abyssale Blutung
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 60 Sek. - 20y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: MP-Regeneration
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zweischnitt

Zweischnitt
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 540
Zusatzeffekt: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: MP-Regeneration
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Abyssale Blutung

Blutvergießen

St. 62

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Blutbalken-Kosten: 50

Quietus

St. 64

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 240
Blutbalken-Kosten: 50

Dunkler Bote

St. 66

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
30y
Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 % und erlittenen magischen Schaden um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Blutdelirium

St. 68

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir drei Stapel Blutdelirium sowie drei Stapel Blutwaffe.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Blutdelirium: Blutvergießen wird zu Rotes Delirium und Quietus wird zu Blutige Pfählung. Wenn diese Kommandos treffen, regenerierst du MP.
Effekt von Blutwaffe: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber MP und füllt den Blutbalken um 10.
Bei Attacken auf mehrere Ziele ist der Effekt nur einmalig wirksam.

Schwärzeste Nacht
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 15 Sek. 3000 MP 30y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden in einer bestimmten Höhe absorbiert.
Absorptionswirkung: 25 % der Maximal-LP des Ziels
Dauer: 7 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Dunkle Künste.
Effekt: Schattenklinge und Schattenflut verbrauchen Dunkle Künste anstelle von MP.

Schattenflut

St. 74

Talent Sofort 1 Sek. 3000 MP 10y
10y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenklinge

Schattenklinge

St. 74

Talent Sofort 1 Sek. 3000 MP 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenflut

Schattenschemen

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du lässt ein Abbild deiner selbst erscheinen, das an deiner Seite kämpft.
Attacke-Wert des Heldenschemens: 420
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lied des Antihelden.
Dauer: 30 Sekunden
Attacke-Wert von Schattenbringer: 570
Attacke-Wert von Antiheld: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
Beide haben einen eigenen Reaktivierungs-Timer.

Opfergabe

St. 82

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Salz und Schwärze
Vorausgesetzter Auftrag

St. 86

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Ziele im Wirkungsbereich deiner Salzigen Erde aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Salzige Erde aktiv

Schattenbringer

St. 90

Talent Sofort 60 Sek. - 10y
10y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Dunkle Seite aktiv
Maximale Aufladungen: 2

Schattenwacht

St. 92

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 40 %.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schattenschutz.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Schattenschutz: Sobald deine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet, werden LP regeneriert.
Heilpotenzial: 1.200

Rotes Delirium

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 620
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
Bedingung: Blutdelirium aktiv
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich Blutvergießen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutrache

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 720
Kombo-Bedingung: Rotes Delirium
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
Bedingung: Blutdelirium aktiv
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich Rotes Delirium zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Torspalter

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 820
Kombo-Bedingung: Blutrache
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
Bedingung: Blutdelirium aktiv
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich Blutrache zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutige Pfählung

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
Bedingung: Blutdelirium aktiv
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich Quietus zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Antiheld

St. 100

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Lied des Antihelden aktiv

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schutzwall

St. 8

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %.
Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden

Tiefschlag

St. 12

Talent Sofort 25 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 5 Sekunden

Herausforderung

St. 15

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter.

Zwischenruf

St. 18

Talent Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Reflexion

St. 22

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
5y
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Geteiltes Leid

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Meister der Verteidigung

St. 1

Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger.

Schwarzblut

St. 62

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Blutbalken.

Schwarzblut II

St. 66

Der Blutbalken füllt sich, wenn während der Wirkungsdauer von Blutwaffe ausgeführte Waffenfertigkeiten oder Zauber treffen.

Meister der Blutwaffe

St. 68

Verbessert Blutwaffe zu Blutdelirium.

Meister der Dunklen Seite

St. 74

Verbessert Finstere Flut zu Schattenflut und Finstere Klinge zu Schattenklinge.

Verbesserter Zerfall

St. 84

Bei erfolgreicher Ausführung von Zerfall wird die Reaktivierungszeit von Schattenschritt um 5 Sekunden verkürzt.

Verbesserter Schwertkampf

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Harter Schlitzer: 180
Attacke-Wert von Osmose: 120
Attacke-Wert von Seelenfresser: 140

Verbesserter Schattenschemen

St. 88

Erhöht den Attacke-Wert des Angriffs deines Heldenschemens auf 420.

Verbesserter Schattenschemen II

St. 90

Verbessert Finstere Klinge deines Heldenschemens zu Schattenbringer.
Führt eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus.
Attacke-Wert: 570
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.

Meister der Schattenwand

St. 92

Verbessert Schattenwand zu Schattenwacht.

Verbesserter Schwertkampf II

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Harter Schlitzer: 300
Attacke-Wert von Osmose: 240
Attacke-Wert von Seelenfresser: 260
Attacke-Wert von Seelenstärke: 120
Attacke-Wert von Zweischnitt: 540
Attacke-Wert von Blutvergießen: 600
Attacke-Wert von Quietus: 240

Verbessertes Blutdelirium

St. 96

Verbessert Blutvergießen zu Rotes Delirium und Quietus zu Blutige Pfählung, während Blutdelirium aktiv ist.

Verbesserter Schattenschemen III

St. 100

Die Ausführung von Schattenschemen gewährt dir nun Lied des Antihelden.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Heldenschemen gerufen
Außerdem ändert sich das Heldenschemen-Kommando Zweischnitt zu Antiheld.
Das Kommando Antiheld des Heldenschemens führt eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus.
Attacke-Wert: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserter Schutzwall

St. 94

Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht.

Verbesserte Reflexion

St. 98

Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Harter Schlitzer

Osmose

Seelenfresser

Füllt den Blutbalken und regeneriert sowohl eigene LP als auch MP.

Entfesselung

Seelenstärke

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu, füllt den Blutbalken und regeneriert eigene MP.

Rotes Delirium

Blutrache

Torspalter

Verbraucht Schwarzes Blut, fügt damit hohen Schaden zu und regeneriert dabei MP.

Job-Balken

Blutbalken

Erlernst du das Kommando Zähigkeit, wird diese Verteidigungshaltung als spezielles Symbol angezeigt, wenn sie aktiv ist. Dann generieren deine Angriffe mehr Feindseligkeit und es fällt dir leichter, die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten.

Mit der Eigenschaft Schwarzblut steht dir zusätzlich zum Zähigkeits-Symbol auch der Blutbalken zur Verfügung. Mit der Ausführung bestimmter Kommandos füllst du den Balken auf.
Die im Blutbalken angesammelte Energie kann aufgebraucht werden, um die Fähigkeiten Blutvergießen und Quietus (Stufe 64) zu entfesseln.

Mal der Dunklen Seite

Mit der Fähigkeit Finstere Flut steht dir das Mal der Dunklen Seite zur Verfügung. Führst du Finstere Flut aus, verleihst du dir den Status Dunkle Seite, der den Schaden deiner Angriffe erhöht.

Mit der Fähigkeit Schwärzeste Nacht hast du die Dunklen Künste erlernt. Wird die von Schwärzeste Nacht gewährte Barriere vollständig konsumiert, füllt sich das zugehörige Symbol. Ist es aktiv, kannst du damit Finstere Flut oder Finstere Klinge auslösen. Statt MP werden dabei die Dunklen Künste verbraucht.

Das Auslösen der Fähigkeit Schattenschemen formt einen Heldenschemen, der an deiner Seite kämpft. Dein Mal der Dunklen Seite zeigt dir an, wie lange der Schemen bestehen bleibt.

Vereinfachter Modus

Blutbalken

Aktive Zähigkeit

Im vereinfachten Modus wird das Symbol für die Verteidigungshaltung erst angezeigt, wenn Schwarzes Blut erlernt und der Blutbalken freigeschaltet ist.

Mal der Dunklen Seite

Während Dunkle Seite

Während Dunkle Künste

Während Schattenschemen

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Gewaltiger Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Osmose

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Gewaltiger Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seelenfresser

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Osmose
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutige Pfählung

Waffen-
fertigkeit
Sofort 16 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000 bis 12.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dir verbleiben.
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Schattenbringer

Talent Sofort 1 Sek. - 10y
10y
Du opferst 12.000 deiner LP und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Schwarzes Blut
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schwarzes Blut: Kombo Seelenfresser ändert sich zu Blutvergießen.
Ist Blutrache oder Torspalter aktiv, ändert sich Kombo Seelenfresser stattdessen zu Blutrache bzw. Torspalter.
Bedingung: Dunkle Künste aktiv oder noch mindestens 12.000 deiner LP übrig.

Hiebsprung

Talent Sofort 12 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Einziger Überlebender
Dauer: 12 Sekunden
Effekt von Einziger Überlebender: Heileffekte auf das Ziel sind um 20 % verringert.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., regenerierst du 20 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP, und der Reaktivierungs-Timer wird entfernt.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Schwärzeste Nacht

Talent Sofort 16 Sek. - 30y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 8 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Dunkle Künste.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Dunkle Künste: Schattenbringer verbraucht Dunkle Künste anstelle von LP.
Maximale Aufladungen: 2

Salzige Erde

Talent Sofort 28 Sek. - 0y
10y
Du ziehst alle umstehenden Gegner innerhalb von 10y blitzschnell zu dir hin und wirkst Salzige Erde mit einem Radius von 5y zu deinen Füßen.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Salzige Erde auf dich: Regeneriert innerhalb der Zone stetig eigene LP und verringert erlittenen Schaden um 20 %.
Heilpotenzial: 4.000
Effekt von Salzige Erde auf Gegner: Ziele erleiden innerhalb Schaden über Zeit.
Attacke-Wert: 4.000
Kommando ändert sich bei Ausführung zu Salz und Schwärze.

Rotes Delirium

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000 bis 12.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dir verbleiben.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Blutrache.
Bedingung: Schwarzes Blut aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutrache

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000 bis 14.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dir verbleiben.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Torspalter.
Bedingung: Schwarzes Blut und Blutrache aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Torspalter

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 16.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dir verbleiben.
Bedingung: Schwarzes Blut und Torspalter aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Salz und Schwärze

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner aus, die sich in deiner Salzigen Erde befinden.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 2 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Antiheld

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 10y
10y
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Lied des Antihelden aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

※ Die Kommandos „Quietus“ und „Blutvergießen“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Dämmerung

Sofort 10 Sek. - 0y
30y
Du opferst alle deine LP bis auf 1 und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor und hinter dir aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 16.000
Attacke-Wert umso höher, je mehr LP du bei Ausführung des Kommandos hast.
Zusatzeffekt: Untote Erlösung
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Untote Erlösung: Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt und 100 % des durch Waffenfertigkeiten ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Zusatzeffekt: Schwarzes Blut
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schwarzes Blut: Kombo Seelenfresser ändert sich zu Blutvergießen.
Ist Blutrache oder Torspalter aktiv, ändert sich Kombo Seelenfresser stattdessen zu Blutrache bzw. Torspalter.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lied des Antihelden.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 105 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Antiheld.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.