Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauberer Stoß |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 230 |
Vorpalstoß |
St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß Attacke-Wert: 280 |
Vitalwallung |
St. 6 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Wirkt nicht auf Schaden über Zeit. Dauer: 5 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Reißende Klauen
|
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 Bei Reißende Klauen: 350 |
Drachengriff |
St. 18 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß Attacke-Wert: 250 Bonus: Gewährt dir Drachenklaue. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. |
Ungebremster Stoß |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Vorpalstoß Attacke-Wert: 380 |
Lanzenschärfung
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %. Dauer: 20 Sekunden |
Sprung
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 320 Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück. Zusatzeffekt: Sprungbereit Dauer: 15 Sekunden |
Ausweichsprung
|
St. 35 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus. Zusatzeffekt: Gewährt dir Reißende Klauen. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Schicksalsdorn
|
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 110 |
Gleitflügel
|
St. 45 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Chaotischer Tjost |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Von hinten: 140 Kombo-Bedingung: Drachengriff Attacke-Wert: 220 Von hinten: 260 Bonus: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 40 Dauer: 24 Sekunden |
Wyrmodem
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
20y 5y |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. Attacke-Wert: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Aufstiegsbereit. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Litanei der Schlacht
|
St. 52 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Dauer: 20 Sekunden |
Fang und Klaue
|
St. 56 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Von der Seite: 180 Kombo-Bedingung: Himmelsstoß Attacke-Wert: 300 Von der Seite: 340 |
Fächerstoß
|
St. 58 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Von hinten: 180 Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm Attacke-Wert: 300 Von hinten: 340 |
Geirskogul
|
St. 60 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 280 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv. Dauer: 20 Sekunden Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Zielgerichtet. Dauer: 20 Sekunden |
Schallspitze |
St. 62 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn oder Groll des Drachen Attacke-Wert: 120 Bonus: Gewährt dir Drachenklaue. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. |
Drachenhort |
St. 64 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 440 Kombo-Bedingung: Fächerstoß oder Fang und Klaue Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer. Dauer: 30 Sekunden Bei erfüllter Bedingung ändert sich Fang und Klaue beziehungsweise Fächerstoß zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Illusionssprung |
St. 68 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 380 Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung |
Nastrond
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 2 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 720 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Zielgerichtet aktiv |
Coerthische Folter |
St. 72 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Schallspitze Attacke-Wert: 150 Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer. Dauer: 30 Sekunden |
Hochsprung |
St. 74 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 400 Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück. Zusatzeffekt: Gewährt dir Sprungbereit. Dauer: 15 Sekunden |
Überfallsstoß |
St. 76 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge. Bedingung: Zornesfeuer aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß. |
Sternensturz |
St. 80 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 5y |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. Attacke-Wert: 820 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenkreuz. Dauer: 20 Sekunden Läuft Drachengeist aus, so endet auch dieser Effekt. Bedingung: Drachengeist aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Groll des Drachen |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge. Bedingung: Zornesfeuer aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schicksalsdorn zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Himmelsstoß |
St. 86 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: Sperrstoß Attacke-Wert: 440 |
Chaotischer Sturm |
St. 86 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Von hinten: 180 Kombo-Bedingung: Spiralhieb Attacke-Wert: 300 Von hinten: 340 Bonus: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 45 Dauer: 24 Sekunden |
Zwillingswyrm |
St. 90 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 440 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: 2 Wyrmaugen |
Steigender Drache
|
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 550 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Aufstiegsbereit aktiv |
Sperrstoß |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß Attacke-Wert: 340 |
Spiralhieb |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß Attacke-Wert: 300 Bonus: Gewährt dir Drachenklaue. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. |
Sternenkreuz |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Sternenkreuz aktiv |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserter Sprung
|
St. 54 |
Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320. |
Drachengeist
|
St. 70 |
Der Effekt Drachenherz ändert sich zu Drachengeist. Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht. Gewährt weiterhin Zielgerichtet. Dauer: 20 Sekunden Bedingung: Geirskogul trifft erfolgreich |
Meister der Sprünge |
St. 74 |
Verbessert Sprung zu Hochsprung. |
Meister der Lanze |
St. 76 |
Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Drachenhort direkt nach Fächerstoß oder Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt wird. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. Sauberer Stoß wird während der Wirkungsdauer zu Überfallsstoß. Darüber hinaus erhöht sich der Attacke-Wert von Sauberer Stoß auf 230, von Vorpalstoß auf 130, von Reißende Klauen auf 200, von Reißende Klauen bei Reißende Klauen auf 350 und von Drachengriff auf 140. |
Verbesserte Coerthische Folter |
St. 82 |
Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. Schicksalsdorn wird während der Wirkungsdauer zu Zornesfeuer. |
Verbesserter Gleitflügel |
St. 84 |
Erlaubt es dir, Gleitflügel aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Meister der Lanze II |
St. 86 |
Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von Drachenhort auf 400. |
Verbesserte Vitalwallung |
St. 88 |
Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Meister der Lanze III |
St. 90 |
Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 280 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 720. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt. Maximalstapelzahl: 2 |
Verbesserter Wyrmodem |
St. 92 |
Erfolgreiche Ausführung von Wyrmodem gewährt dir Aufstiegsbereit. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Lanzenkunst |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Fang und Klaue: 140 Attacke-Wert von Fächerstoß: 140 Attacke-Wert von Drachenhort: 440 Attacke-Wert von Überfallsstoß: 320 Attacke-Wert von Sternensturz: 820 Attacke-Wert von Himmelsstoß: 140 Attacke-Wert von Chaotischer Sturm: 140 Attacke-Wert von Zwillingswyrm: 440 |
Meister der Lanze IV |
St. 96 |
Verbessert Vorpalstoß zu Sperrstoß und Drachengriff zu Spiralhieb. |
Verbesserter Sternensturz |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Sternensturz gewährt dir Sternenkreuz. Läuft Drachengeist aus, so endet dieser Effekt. Dauer: 20 Sekunden |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Sauberer Stoß
Überfallsstoß
※ Wenn Zornesfeuer aktiv
Sperrstoß
(Vorpalstoß)
Himmelsstoß
(Ungebremster Stoß)
Fang und Klaue
Verursacht den höchsten Schaden. Mit der Eigenschaft auf Stufe 86 wird außerdem Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß verbessert, und mit der Eigenschaft auf Stufe 96 wird Vorpalstoß zu Sperrstoß verbessert.
※ Ist Zornesfeuer aktiv, so ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß.
Spiralhieb
(Drachengriff)
Chaotischer Sturm
(Chaotischer Tjost)
Fächerstoß
Erhöht den eigenen Schaden. Mit der Eigenschaft auf Stufe 86 wird außerdem Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm verbessert, und mit der Eigenschaft auf Stufe 96 wird Drachengriff zu Spiralhieb verbessert.
※ Ist Zornesfeuer aktiv, so ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß.
Drachenhort
Schicksalsdorn
Schallspitze
Coerthische Folter
Trifft mehrere Gegner mit erhöhtem Schaden. Gewährt Groll des Drachen.
※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.
Die Ausführung des Kommandos Geirskogul gewährt dir Drachenherz und erhöht deinen Angriff. Die Wirkungsdauer von Drachenherz wird im Drachenbalken angezeigt.
Die Eigenschaft Drachengeist (Stufe 70) gewährt dir Drachenherz und erhöht deinen Angriff. Die Wirkungsdauer von Drachenherz wird im Drachenbalken angezeigt.
Durch Geirskogul gewährt, erhöht Drachengeist nicht nur deinen Angriff, sondern erlaubt auch den Einsatz der mächtigen Kommandos Nastrond und Sternensturz.
Die Fähigkeit Meister der Lanze III (Stufe 90) gewährt dir bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen nun jeweils ein Wyrmauge. Hast du die maximale Anzahl an Wyrmaugen gesammelt, steht dir der Angriff Zwillingswyrm zur Verfügung.
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Überfallsstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fang und Klaue |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Überfallsstoß Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fächerstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Fang und Klaue Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drachenhort |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Fächerstoß Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Chaotischer Sturm |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 16 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: 150 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Geirskogul |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Drachengeist. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 25 %, erhaltener Schaden dafür um 25 % erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Zielgerichtet. Dauer: 10 Sekunden Während Zielgerichtet ändert sich dieses Kommando zu Nastrond. Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenkreuz. Dauer: 10 Sekunden Während Sternenkreuz ändert sich Kombo Fächerstoß zu Sternenkreuz. Sternenkreuz verbraucht Drachengeist. |
Hochsprung |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Himmelsstoß Dauer: 10 Sekunden Während Himmelsstoß ändert sich Kombo Fächerstoß zu Himmelsstoß. |
Ausweichsprung |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du weichst Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus und entfernst Gewicht und Fessel. Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dauer: 5 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Wyrmauge. Dauer: 10 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Zwillingswyrm. |
Entsetzliches Brüllen |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 10y |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Reduziert den dir ausgeteilten Schaden des Ziels um 50 %. Dauer: 10 Sekunden |
Himmelsstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 10.000 Bedingung: Himmelsstoß aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sternenkreuz |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 10.000 Bedingung: Sternenkreuz aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nastrond |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 4.000 bis 8.000 Attacke-Wert umso höher, je niedriger die LP des Ziels sind. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels. Bei Ausführung wird Drachengeist verbraucht. Bedingung: Zielgerichtet aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zwillingswyrm |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
20y 20y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 8.000 bis 16.000 Attacke-Wert umso höher, je weiter du vom Ziel entfernt bist. Maximalen Wert erreicht er ab 15y. Bedingung: Wyrmauge aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Himmelhoch |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du springst hoch in den Himmel, wo dich kein Gegner anvisieren kann. Dabei entfernst du Gewicht sowie Fessel, und kannst dich während des Sprungs bewegen. Dauer: 5 Sekunden Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder erneuter Ausführung führst du Himmelsbrecher aus und damit eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner. Attacke-Wert: 16.000 Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y verdoppelt. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladezeit: 90 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Himmelsbrecher. |
Himmelsbrecher |
Sofort | 1 Sek. | - |
0y 10y |
Du beendest Himmelhoch und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 16.000 Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y verdoppelt. Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 24.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Himmelhoch aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.