Übersicht

Maschinist Physischer Fernkampf-Angreifer

So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von Ballisten und Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Feuer frei

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Flintenlaufgeschoss

St. 2

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 210
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.

Explosivgeschoss

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Justieren

St. 10

Talent Sofort 55 Sek. - 0y
0y
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Gauß-Geschoss

St. 15

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 3

Splitterschuss

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Sauberer Schuss

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 270
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.

Hyperladung
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert.
Darüber hinaus können Brandschuss und Armbrust ausgeführt werden.
Bedingung: Hitzebalken bei min. 50
Überhitzung wirkt nur auf Job-Kommandos des Maschinisten.

Hitzeschuss
Jobauftrag

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden.
Bedingung: Überhitzung
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Selbstschuss-Gyrocopter TURM
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 6 Sek. - 0y
0y
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
Attacke-Wert: 35 bis 70
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Dauer: 9 Sekunden
Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung

TURM-Überhitzung

St. 40

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
Attacke-Wert: 160 bis 320
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM

TURM-Überladung

St. 40

Talent Sofort - - 40y
0y
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen.
Attacke-Wert: 160 bis 320
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Wildfeuer

St. 45

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen.
Attacke-Wert: 240 für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer (maximal 6 Treffer)
Dauer: 10 Sekunden

Detonator

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Bedingung: Wildfeuer aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wildfeuer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rikoschettschuss
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: 3

Armbrust
Jobauftrag

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Höllenfeuer frei
Jobauftrag

St. 54

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Taktiker
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
30y
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 15 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.

Bohrer
Jobauftrag

St. 58

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster

Höllen-Flintenlaufgeschoss
Jobauftrag

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 320
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.

Zerlegen

St. 62

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Sauberer Höllenschuss

St. 64

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 420
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.

Laufstabilisator

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Hyperladung.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Aus allen Rohren.
Dauer: 30 Sekunden
Nur im Kampf wirksam.

Brandschuss

St. 68

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Doppelschach und Schachmatt um 15 Sekunden.
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Flammenwerfer
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
12y
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 100
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Bioblaster

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer

Luftanker

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Automaton DAME

St. 80

Talent Sofort 6 Sek. - 0y
0y
Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen.
Dauer: 12 Sekunden
Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung

DAME-Überhitzung

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen.
Attacke-Wert: 340 bis 680
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME

Eiserne Faust

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Führt eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120 bis 240
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollender Ansturm

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240 bis 480
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pressluftramme

St. 80

Talent Sofort - - 3y
0y
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen.
Attacke-Wert: 340 bis 680
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schrotflinte

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.

DAME-Dynamitron

St. 86

Talent Sofort - - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 390 bis 780
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreissäge

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 60 Sek. - 25y
25y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Exkavator.
Dauer: 30 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Doppelschach

St. 92

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: 3

Schachmatt

St. 92

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: 3

Exkavator

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Bedingung: Exkavator aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kreissäge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Aus allen Rohren

St. 100

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Attacke-Wert: 900
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Justieren hat auf dieses Kommando keine Auswirkung.
Bedingung: Aus allen Rohren aktiv

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

St. 6

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800

Stolperschuss

St. 10

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Peloton

St. 20

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
30y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden

Haarscharfer Schuss

St. 24

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht.

Feuer Frei-Meisterschaft
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei.

Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
Jobauftrag

St. 60

Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss.

Sauberer Schuss-Meisterschaft

St. 64

Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss.

Meister des Hitzeschusses

St. 68

Verbessert Hitzeschuss zu Brandschuss.

Verbesserte Ladungen

St. 74

Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht.

Explosivgeschoss-Meisterschaft

St. 76

Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker.

Verbessertes Wildfeuer

St. 78

Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 240 wert.

Umwandlung

St. 80

Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung.

Meister des Splitterschusses

St. 82

Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte.

Verbessertes Justieren

St. 84

Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbessertes Schützentum

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 200
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 120
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 120

Damengambit

St. 86

Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus.

Verbesserter Taktiker

St. 88

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden.

Meister des Schachs

St. 92

Verbessert Gauß-Geschoss zu Doppelschach und Rikoschettschuss zu Schachmatt.

Verbesserte Multiwaffe

St. 94

Erlaubt es dir, Bohrer und Bioblaster aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbessertes Schützentum II

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Armbrust: 160
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 220
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 140
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 160
Attacke-Wert von Brandschuss: 240
Attacke-Wert von Schrotflinte: 160

Verbesserte Multiwaffe II

St. 96

Erfolgreiche Ausführung von Kreissäge gewährt dir Exkavator, wobei sich während des Effekts Kreissäge zu Exkavator ändert.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserter Taktiker II

St. 98

Erhöht den Effekt von Taktiker auf 15 %.

Verbesserter Laufstabilisator

St. 100

Erfolgreiche Ausführung von Laufstabilisator gewährt dir Aus allen Rohren.
Dauer: 30 Sekunden

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbessertes Chakra

St. 94

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Höllenfeuer frei
(Feuer frei)

Höllen-Flintenlaufgeschoss
(Flintenlaufgeschoss)

Sauberer Höllenschuss
(Sauberer Schuss)

Füllt den Hitze- und den Batteriebalken. Das Erlernen der dazugehörigen Eigenschaft macht diese Kombo zu der mit dem meisten Schaden.

※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.

Job-Balken

Äthertransformator

Sobald du den Hitzebalken mit der Fähigkeit Hyperladung freischaltest, generieren bestimmte Waffenfertigkeiten Hitze und füllen ihn so nach und nach. Erreicht die Hitze einen gewissen Wert, kannst du Hyperladung anwenden, um dich in den Zustand der Überhitzung zu begeben. Die Überhitzung gewährt dir Zugriff auf Fähigkeiten wie Hitzeschuss (Stufe 35) und Armbrust (Stufe 52).

Sobald der Batteriebalken freigeschaltet ist, laden ihn bestimmte Fähigkeiten auf und lassen dich so die Fähigkeit Selbstschuss-Gyrocopter TURM einsetzen. Dieser Gyrocopter unterstützt dich mit Beschuss des Ziels, das du gerade angreifst. Auf Stufe 80 verwandelt er sich in das Automaton DAME, das ebenfalls an deiner Seite kämpft.

Vereinfachter Modus

Hitzebalken

Batteriebalken

Während Hyperladung

Aktives Automaton DAME

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Explosiver Schuss

Waffen-
fertigkeit
1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Hitze
Maximalstapelzahl: 5
Dauer: 15 Sekunden
Bei maximaler Stapelzahl ändert sich der Status zu Überhitzung.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Brandschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Dieses Kommando hat eine Ausführungszeit, doch du kannst dich währenddessen bewegen.

Schrotflinte

Waffen-
fertigkeit
Sofort 16 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, schießt du zweimal.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Das Ziel wird um 10y zurückgeschleudert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Bohrer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 9.000
Zusatzeffekt: Scharfer Bioblaster
Effekt von Scharfer Bioblaster: Bohrer ändert sich zu Bioblaster.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert ist verdoppelt.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Bohrer aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer

Aus allen Rohren

Waffen-
fertigkeit
Sofort 32 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Trifft das anvisierte Ziel doppelt, wobei der Attacke-Wert des zweiten Treffers um 50 % reduziert ist.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Überhitzung.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Brandschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Falls dieser Status bereits aktiv ist, wird seine Dauer um 5 Sekunden verlängert (maximal 10 Sekunden).
Eigener Reaktivierungs-Timer

Wildfeuer

Talent Sofort 24 Sek. - 25y
0y
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Detonator auf das Ziel und allen ihm umstehenden Gegnern innerhalb von 5y entladen.
Während Wildfeuer aktiv ist, ändert sich dieses Kommando zu Detonator.
Dauer: 8 Sekunden
Attacke-Wert: 4.000 für jeden deiner Treffer einer Attacke beim Ziel während der Wirkungsdauer.
Triffst du das Ziel während der Wirkungsdauer 4 mal mit einer Attacke, wird der Effekt sofort ausgelöst.

Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du setzt einen Geschützturm an die anvisierte Stelle, woraufhin er kontinuierlich magische Attacken auf alle umstehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 6.000
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6.000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden

Analyse

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Bohrer, Bioblaster, Luftanker oder Kreissäge erhält bei Ausführung einen Zusatzeffekt.
Dauer: 10 Sekunden
Bohrer: Attacke-Wert erhöht sich um 100 %.
Bioblaster: Attacke-Wert erhöht sich um 50 %.
Luftanker: Attacke-Wert erhöht sich um 50 % und der Zusatzeffekt ändert sich zu Betäubung.
Kreissäge: Die getroffenen Ziele erleiden mehr Schaden.
Maximale Aufladungen: 2

Brandschuss

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Bioblaster

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 9 Sekunden
Zusatzeffekt: Scharfer Luftanker
Effekt von Scharfer Luftanker: Bioblaster ändert sich zu Luftanker.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert und Schaden über Zeit sind um 50 % erhöht.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Bioblaster aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Luftanker

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Fessel
Zusatzeffekt: Scharfe Kreissäge
Effekt von Scharfe Kreissäge: Luftanker ändert sich zu Kreissäge.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert erhöht sich um 50 % und der Zusatzeffekt ändert sich von Fessel zu Betäubung.
Dauer: 3 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Luftanker aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreissäge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 25y
25y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Scharfer Bohrer
Effekt von Scharfer Bohrer: Kreissäge ändert sich zu Bohrer.
Zusatzeffekt bei Analyse: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 20 %.
Dauer: 6 Sekunden
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfe Kreissäge aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Detonator

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Bedingung: Wildfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Äthermörser

Talent 1 Sek. 1 Sek. - 0y
5y
Führt eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6.000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

※ Das Kommando „Hitzeschuss“ wurde mit Patch 7.1 entfernt.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Freischütz

Sofort 10 Sek. - 50y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 36.000
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.