Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer frei |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5. |
Flintenlaufgeschoss |
St. 2 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei Attacke-Wert: 210 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5. |
Explosivgeschoss |
St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 40 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Justieren |
St. 10 |
Talent | Sofort | 55 Sek. | - |
0y 0y |
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Wirkt nicht auf Schaden über Zeit. Dauer: 5 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Gauß-Geschoss |
St. 15 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Maximale Aufladungen: 3 |
Splitterschuss |
St. 18 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
12y 12y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5. |
Sauberer Schuss |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss Attacke-Wert: 270 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5. Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10. |
Hyperladung
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert. Darüber hinaus können Brandschuss und Armbrust ausgeführt werden. Bedingung: Hitzebalken bei min. 50 Überhitzung wirkt nur auf Job-Kommandos des Maschinisten. |
Hitzeschuss
|
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden. Bedingung: Überhitzung Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Selbstschuss-Gyrocopter TURM
|
St. 40 |
Talent | Sofort | 6 Sek. | - |
0y 0y |
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt. Attacke-Wert: 35 bis 70 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters. Dauer: 9 Sekunden Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Batteriebalken min. 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung |
TURM-Überhitzung |
St. 40 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
25y 0y |
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen. Attacke-Wert: 160 bis 320 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters. Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM |
TURM-Überladung |
St. 40 |
Talent | Sofort | - | - |
40y 0y |
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 160 bis 320 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters. Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Wildfeuer |
St. 45 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
25y 0y |
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen. Attacke-Wert: 240 für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer (maximal 6 Treffer) Dauer: 10 Sekunden |
Detonator |
St. 45 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 0y |
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu. Bedingung: Wildfeuer aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wildfeuer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rikoschettschuss
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 130 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Maximale Aufladungen: 3 |
Armbrust
|
St. 52 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
12y 12y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 Bedingung: Überhitzung aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Höllenfeuer frei
|
St. 54 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5. |
Taktiker
|
St. 56 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 30y |
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 15 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein. |
Bohrer
|
St. 58 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster |
Höllen-Flintenlaufgeschoss
|
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei Attacke-Wert: 320 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5. |
Zerlegen |
St. 62 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
25y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden |
Sauberer Höllenschuss |
St. 64 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss Attacke-Wert: 420 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5. Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10. |
Laufstabilisator |
St. 66 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Hyperladung. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Aus allen Rohren. Dauer: 30 Sekunden Nur im Kampf wirksam. |
Brandschuss |
St. 68 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Doppelschach und Schachmatt um 15 Sekunden. Bedingung: Überhitzung aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Flammenwerfer
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 12y |
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 100 Dauer: 10 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten |
Bioblaster |
St. 72 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
12y 12y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer |
Luftanker |
St. 76 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 40 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Automaton DAME |
St. 80 |
Talent | Sofort | 6 Sek. | - |
0y 0y |
Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen. Dauer: 12 Sekunden Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet. Bedingung: Batteriebalken min. 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung |
DAME-Überhitzung |
St. 80 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
30y 0y |
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen. Attacke-Wert: 340 bis 680 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME |
Eiserne Faust |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Führt eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 bis 240 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollender Ansturm |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
30y 0y |
Schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 bis 480 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pressluftramme |
St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
3y 0y |
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 340 bis 680 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder wenn die Wirkungsdauer endet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schrotflinte |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
12y 12y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10. |
DAME-Dynamitron |
St. 86 |
Talent | Sofort | - | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 390 bis 780 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kreissäge |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 60 Sek. | - |
25y 25y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %. Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20. Zusatzeffekt: Gewährt dir Exkavator. Dauer: 30 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Doppelschach |
St. 92 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 170 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Maximale Aufladungen: 3 |
Schachmatt |
St. 92 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 170 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Maximale Aufladungen: 3 |
Exkavator |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %. Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20. Bedingung: Exkavator aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kreissäge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Aus allen Rohren |
St. 100 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Attacke-Wert: 900 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Justieren hat auf dieses Kommando keine Auswirkung. Bedingung: Aus allen Rohren aktiv |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Beinschuss |
St. 6 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu. Dauer: 10 Sekunden |
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperschuss |
St. 10 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel Fessel zu. Dauer: 10 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Peloton |
St. 20 |
Talent | Sofort | 5 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Dauer: 30 Sekunden |
Haarscharfer Schuss |
St. 24 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
St. 20 |
Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht. |
Verbesserte Kommandos II |
St. 40 |
Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht. |
Feuer Frei-Meisterschaft
|
St. 54 |
Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei. |
Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
|
St. 60 |
Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss. |
Sauberer Schuss-Meisterschaft |
St. 64 |
Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss. |
Meister des Hitzeschusses |
St. 68 |
Verbessert Hitzeschuss zu Brandschuss. |
Verbesserte Ladungen |
St. 74 |
Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht. |
Explosivgeschoss-Meisterschaft |
St. 76 |
Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker. |
Verbessertes Wildfeuer |
St. 78 |
Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 240 wert. |
Umwandlung |
St. 80 |
Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung. |
Meister des Splitterschusses |
St. 82 |
Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte. |
Verbessertes Justieren |
St. 84 |
Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbessertes Schützentum |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 200 Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 120 Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 120 |
Damengambit |
St. 86 |
Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus. |
Verbesserter Taktiker |
St. 88 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden. |
Meister des Schachs |
St. 92 |
Verbessert Gauß-Geschoss zu Doppelschach und Rikoschettschuss zu Schachmatt. |
Verbesserte Multiwaffe |
St. 94 |
Erlaubt es dir, Bohrer und Bioblaster aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbessertes Schützentum II |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Armbrust: 160 Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 220 Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 140 Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 160 Attacke-Wert von Brandschuss: 240 Attacke-Wert von Schrotflinte: 160 |
Verbesserte Multiwaffe II |
St. 96 |
Erfolgreiche Ausführung von Kreissäge gewährt dir Exkavator, wobei sich während des Effekts Kreissäge zu Exkavator ändert. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserter Taktiker II |
St. 98 |
Erhöht den Effekt von Taktiker auf 15 %. |
Verbesserter Laufstabilisator |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Laufstabilisator gewährt dir Aus allen Rohren. Dauer: 30 Sekunden |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Höllenfeuer frei
(Feuer frei)
Höllen-Flintenlaufgeschoss
(Flintenlaufgeschoss)
Sauberer Höllenschuss
(Sauberer Schuss)
Füllt den Hitze- und den Batteriebalken. Das Erlernen der dazugehörigen Eigenschaft macht diese Kombo zu der mit dem meisten Schaden.
※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.
Sobald du den Hitzebalken mit der Fähigkeit Hyperladung freischaltest, generieren bestimmte Waffenfertigkeiten Hitze und füllen ihn so nach und nach. Erreicht die Hitze einen gewissen Wert, kannst du Hyperladung anwenden, um dich in den Zustand der Überhitzung zu begeben. Die Überhitzung gewährt dir Zugriff auf Fähigkeiten wie Hitzeschuss (Stufe 35) und Armbrust (Stufe 52).
Sobald der Batteriebalken freigeschaltet ist, laden ihn bestimmte Fähigkeiten auf und lassen dich so die Fähigkeit Selbstschuss-Gyrocopter TURM einsetzen. Dieser Gyrocopter unterstützt dich mit Beschuss des Ziels, das du gerade angreifst. Auf Stufe 80 verwandelt er sich in das Automaton DAME, das ebenfalls an deiner Seite kämpft.
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Explosiver Schuss |
Waffen- fertigkeit |
1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Hitze Maximalstapelzahl: 5 Dauer: 15 Sekunden Bei maximaler Stapelzahl ändert sich der Status zu Überhitzung. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Brandschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dieses Kommando hat eine Ausführungszeit, doch du kannst dich währenddessen bewegen. |
Schrotflinte |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 16 Sek. | - |
12y 12y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, schießt du zweimal. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Das Ziel wird um 10y zurückgeschleudert. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Bohrer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 10 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 9.000 Zusatzeffekt: Scharfer Bioblaster Effekt von Scharfer Bioblaster: Bohrer ändert sich zu Bioblaster. Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert ist verdoppelt. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Scharfer Bohrer aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer |
Aus allen Rohren |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 32 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Trifft das anvisierte Ziel doppelt, wobei der Attacke-Wert des zweiten Treffers um 50 % reduziert ist. Zusatzeffekt: Gewährt dir Überhitzung. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Brandschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Falls dieser Status bereits aktiv ist, wird seine Dauer um 5 Sekunden verlängert (maximal 10 Sekunden). Eigener Reaktivierungs-Timer |
Wildfeuer |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
25y 0y |
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Detonator auf das Ziel und allen ihm umstehenden Gegnern innerhalb von 5y entladen. Während Wildfeuer aktiv ist, ändert sich dieses Kommando zu Detonator. Dauer: 8 Sekunden Attacke-Wert: 4.000 für jeden deiner Treffer einer Attacke beim Ziel während der Wirkungsdauer. Triffst du das Ziel während der Wirkungsdauer 4 mal mit einer Attacke, wird der Effekt sofort ausgelöst. |
Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 5y |
Du setzt einen Geschützturm an die anvisierte Stelle, woraufhin er kontinuierlich magische Attacken auf alle umstehenden Gegner ausführt. Attacke-Wert: 6.000 Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6.000 absorbiert. Dauer: 6 Sekunden |
Analyse |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Dein nächster Bohrer, Bioblaster, Luftanker oder Kreissäge erhält bei Ausführung einen Zusatzeffekt. Dauer: 10 Sekunden Bohrer: Attacke-Wert erhöht sich um 100 %. Bioblaster: Attacke-Wert erhöht sich um 50 %. Luftanker: Attacke-Wert erhöht sich um 50 % und der Zusatzeffekt ändert sich zu Betäubung. Kreissäge: Die getroffenen Ziele erleiden mehr Schaden. Maximale Aufladungen: 2 |
Brandschuss |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Bedingung: Überhitzung aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Bioblaster |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 10 Sek. | - |
12y 12y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 4.000 Dauer: 9 Sekunden Zusatzeffekt: Scharfer Luftanker Effekt von Scharfer Luftanker: Bioblaster ändert sich zu Luftanker. Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert und Schaden über Zeit sind um 50 % erhöht. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Scharfer Bioblaster aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Luftanker |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 10 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Fessel Zusatzeffekt: Scharfe Kreissäge Effekt von Scharfe Kreissäge: Luftanker ändert sich zu Kreissäge. Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert erhöht sich um 50 % und der Zusatzeffekt ändert sich von Fessel zu Betäubung. Dauer: 3 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Scharfer Luftanker aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kreissäge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 10 Sek. | - |
25y 25y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Scharfer Bohrer Effekt von Scharfer Bohrer: Kreissäge ändert sich zu Bohrer. Zusatzeffekt bei Analyse: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 20 %. Dauer: 6 Sekunden Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Scharfe Kreissäge aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Detonator |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu. Bedingung: Wildfeuer aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Äthermörser |
Talent | 1 Sek. | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Führt eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6.000 absorbiert. Dauer: 6 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Das Kommando „Hitzeschuss“ wurde mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Freischütz |
Sofort | 10 Sek. | - |
50y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 36.000 Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 90 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.