Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wirbelklinge |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
Superkniff |
St. 2 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP. Dauer: 20 Sekunden |
Windschlitzer |
St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Kombo-Bedingung: Wirbelklinge Attacke-Wert: 400 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
Verstecken |
St. 10 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen. Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt. Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet. Bedingung: Nicht im Kampf. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint. |
Wurfmesser
|
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
Ausrauben
|
St. 15 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando |
Trickattacke |
St. 18 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von hinten: 400 Zusatzeffekt: Trickattacke Dauer: 15 Sekunden Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Bedingung: Versteckt aktiv |
Äolusklinge |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Von hinten: 260 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 380 Von hinten: 440 Während Kazematoi aktiv ist, werden alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15. |
Ten
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
Ninjutsu |
St. 30 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. Befindest du dich nach Ausführung von Verstecken außerhalb des Kampfes, wird außerdem der Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu für 2 Aufladungen zurückgesetzt. |
Chi
|
St. 35 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
Todesblüte |
St. 38 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
Meuchelsprung |
St. 40 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 |
Shukuchi
|
St. 40 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Jin
|
St. 45 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
Kassatsu
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden |
Hakke Mujinsatsu
|
St. 52 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Todesblüte Attacke-Wert: 130 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
Harnischbrecher
|
St. 54 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Von der Seite: 280 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 420 Von der Seite: 480 Bonus: Gewährt dir zwei Stapel Kazematoi. Maximalstapelzahl: 5 Effekt von Kazematoi: Attacke-Wert von Äolusklinge ist um 100 erhöht. Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15. |
Ternäre Trance
|
St. 56 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 180 |
Krötenmedium |
St. 62 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 6y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 160 Ninki-Balken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens |
Dokumori |
St. 66 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando. Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40. Zusatzeffekt: Gewährt dir Higi. Dauer: 30 Sekunden |
Rad des Werdens |
St. 68 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 380 Attacke-Wert bei Meisui: 530 Ninki-Balken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium |
Ten Chi Jin
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist. Dauer: 6 Sekunden Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu. Zusatzeffekt: Gewährt dir Tenri Jindo. Dauer: 30 Sekunden |
Meisui |
St. 72 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du verbrauchst In die Schatten und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50. Zusatzeffekt: Gewährt dir Meisui. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Meisui: Der Attacke-Wert des nächsten Zesho Meppo bzw. Rad des Werdens ist auf 850 bzw. 530 erhöht. Bedingung: Im Kampf und In die Schatten aktiv |
Doppeltes Ich |
St. 80 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5. Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit: Nahkampf: 160 Physischer Fernkampf: 160 Flächenangriff: 80 Zusatzeffekt: Gewährt dir Kamaitachi-bereit. Dauer: 45 Sekunden Ninki-Balken-Kosten: 50 |
Phantom-Kamaitachi |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
20y 0y |
Dein Doppeltes Ich führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. Bedingung: durch Doppeltes Ich gewährtes Kamaitachi-bereit aktiv |
Nozuchi-Schemen |
St. 86 |
Talent | Sofort | - | - |
100y 5y |
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton erdbasierten magischen Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Hakke Mujinsatsu-Kombo, Katon, Goka Mekkyaku oder Phantom-Kamaitachi erfolgreich ausführst. Attacke-Wert: 50 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tanzendes Raiju |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 700 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. Bedingung: Raiju aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Brüllendes Raiju |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,12 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 700 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. Bedingung: Raiju aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Blendendes Raiju |
St. 92 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Blendendes Raiju Dauer: 15 Sekunden Effekt von Blendendes Raiju: Eigener erteilter Schaden auf das betroffene Ziel ist um 10 % erhöht. Bedingung: Versteckt aktiv |
Weg der Kröte |
St. 96 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 6y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 300 Ninki-Balken-Kosten: 50 Bedingung: Higi aktiv Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens Bei erfüllter Bedingung ändert sich Krötenmedium zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zesho Meppo |
St. 96 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 700 Attacke-Wert bei Meisui: 850 Ninki-Balken-Kosten: 50 Bedingung: Higi aktiv Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium Bei erfüllter Bedingung ändert sich Rad des Werdens zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tenri Jindo |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Tenri Jindo aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ten Chi Jin zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuma Shuriken |
St. 30 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 500 Bedingung: Während der Wirkung der Mudras Ten, Chi oder Jin wird Ninjutsu ausgeführt. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Katon |
St. 35 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 350 Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Raiton |
St. 35 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 740 Zusatzeffekt: Gewährt dir Raiju. Maximalstapelzahl: 3 Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi oder Jin→Chi Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hyoton |
St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 15 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Huton |
St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten. Dauer: 20 Sekunden Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Jin→Chi→Ten oder Chi→Jin→Ten Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Doton |
St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird. Attacke-Wert: 80 Dauer: 18 Sekunden Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin→Chi oder Jin→Ten→Chi Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Suiton |
St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 580 Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten. Dauer: 20 Sekunden Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi→Jin oder Chi→Ten→Jin Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Goka Mekkyaku |
St. 76 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
20y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 600 Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hyosho Ranryu |
St. 76 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 1.300 Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Alle Viere |
St. 14 |
Sturzschaden wird verringert. |
Bewegungsgeschwindigkeit + |
St. 20 |
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. |
Angriffsgeschwindigkeit + |
St. 45 |
Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. |
Meister des Meuchelsprungs
|
St. 56 |
Verbessert Meuchelsprung zu Ternäre Trance. |
Shukiho |
St. 62 |
Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5. |
Verbessertes Shukuchi |
St. 64 |
Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird. |
Meister des Ausraubens |
St. 66 |
Verbessert Ausrauben zu Dokumori. |
Verbessertes Shukuchi II |
St. 74 |
Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbessertes Ninjutsu |
St. 74 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Windschlitzer: 120 Attacke-Wert von Äolusklinge: 140 Attacke-Wert von Harnischbrecher: 140 |
Verbessertes Kassatsu |
St. 76 |
Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert. |
Shukiho II |
St. 78 |
Füllt den Ninki-Balken um 10. Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher |
Shukiho III |
St. 84 |
Füllt den Ninki-Balken um 15. Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher |
Verbessertes Ninjutsu II |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Wirbelklinge: 220 Attacke-Wert von Windschlitzer: 160 Attacke-Wert von Wurfmesser: 200 |
Verbessertes Meisui |
St. 88 |
Erhöht den Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens auf 500 während Meisui aktiv ist. Dauer: 30 Sekunden |
Verbessertes Raiton |
St. 90 |
Gewährt Raiju, wenn Raiton erfolgreich ausgeführt wird. Maximalstapelzahl: 3 Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer nahkampfbasierten Waffenfertigkeit. |
Meister der Trickattacke |
St. 92 |
Verbessert Trickattacke zu Blendendes Raiju. |
Verbessertes Ninjutsu III |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Wirbelklinge: 300 Attacke-Wert von Windschlitzer: 240 Attacke-Wert von Äolusklinge: 200 Attacke-Wert von Fuma Shuriken: 500 Attacke-Wert von Raiton: 740 Attacke-Wert von Suiton: 580 Attacke-Wert von Harnischbrecher: 220 Attacke-Wert von Rad des Werdens: 380 Bei Meisui: 530 Attacke-Wert von Tanzendes Raiju: 700 Attacke-Wert von Brüllendes Raiju: 700 |
Verbessertes Dokumori |
St. 96 |
Erfolgreiche Ausführung von Dokumori gewährt dir Higi. Dauer: 30 Sekunden |
Verbessertes Ten Chi Jin |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Ten Chi Jin gewährt dir Tenri Jindo. Dauer: 30 Sekunden Ist Tenri Jindo aktiv, ändert sich Ten Chi Jin zu Tenri Jindo. |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Wirbelklinge
Windschlitzer
Äolusklinge
Verursacht hohen Schaden und füllt den Ninki-Balken.
Harnischbrecher
Füllt den Ninki-Balken und gewährt Kazematoi.
Todesblüte
Hakke Mujinsatsu
Trifft mehrere Gegner und füllt den Ninki-Balken.
Erfolgreiches Ausführen von Harnischbrecher gewährt dir Kazematoi, wodurch Äolusklinge verstärkt wird. Wird Harnischbrecher als Kombo ausgeführt, kannst du dir bis zu 5 Stapel Kazematoi gewähren. Die momentane Anzahl an Kazematoi wird dir in seinem zugehörigen Balken angezeigt.
Die Eigenschaft Shukiho erschließt dir den Ninki-Balken, der sich mittels deiner Waffenfertigkeiten füllt. Das gesammelte Ninki kann für Fähigkeiten wie Krötenmedium und Rad des Werdens (Stufe 68) ausgegeben werden.
Kazematoi-Balken |
|
---|---|
Ninki-Balken |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Wirbelklinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Windschlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Wirbelklinge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Äolusklinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fuma Shuriken |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 12 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Maximale Aufladungen: 3 Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Hyosho Ranryu. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Dokumori |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 2.000 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr Schaden. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Zesho Meppo. Dauer: 10 Sekunden Während Zesho Meppo ändert sich Kombo Äolusklinge zu Zesho Meppo. Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Goka Mekkyaku. |
Tri-Mudra |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Tri-Mudra und bist für die sofortige Ausführung eines Ninjutsu bereit. Dasselbe Ninjutsu kann jedoch nicht zweimal hintereinander ausgeführt werden. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Tri-Mudra: Ändert alle Kommandos außer Seiton Tenchu. Maximale Aufladungen: 2 Kommando ändert sich während Tri-Mudra zu Meisui. |
Doppeltes Ich |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir fünf Stapel Doppeltes Ich. Dauer: 20 Sekunden Effekt von Doppeltes Ich: Führst du eine Waffenfertigkeit aus, erscheint ein Klon und führt eine Attacke auf dein Ziel aus. Attacke-Wert: 4.000 Bei Ausführung von Fuma Shuriken und Zesho Meppo ist der Attacke-Wert halbiert. Zusatzeffekt: Gewährt dir Superkniff und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Huton. |
Shukuchi |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Zusatzeffekt: Versteckt Dauer: 4 Sekunden Effekt von Versteckt: Du kannst nicht gesehen oder anvisiert werden. Wirkung von Versteckt endet, wenn Schaden erlitten oder ein Kommando ausgeführt wird. Während Versteckt ändert sich Kombo Äolusklinge zu Meuchelsprung. Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Doton. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Zesho Meppo |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine vierfache physische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 2.000 Bedingung: Zesho Meppo aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Meuchelsprung |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 12.000 Bedingung: Versteckt aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tanzendes Raiju |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Zusatzeffekt: Raiju-Tanz Dauer: 10 Sekunden Während Raiju-Tanz ändert sich Kombo Äolusklinge zu Brüllendes Raiju. Bedingung: Tri-Mudra aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Brüllendes Raiju |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Bedingung: Raiju-Tanz aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hyosho Ranryu |
Zauber | Sofort | 2 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 16.000 Bedindung: Tri-Mudra aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Goka Mekkyaku |
Zauber | Sofort | 2 Sek. | - |
20y 8y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 4.000 Dauer: 12 Sekunden Bedingung: Tri-Mudra aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Meisui |
Zauber | Sofort | 2 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds. Heilpotenzial: 8.000 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 4.000 Dauer: 12 Sekunden Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt, der auch von Purifikation aufgehoben werden kann. Bedingung: Tri-Mudra aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Huton |
Zauber | Sofort | 2 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Huton, errichtest somit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 16.000 absorbiert. Während die Barriere aktiv ist, sind die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten um 20 % verkürzt und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden Fällt die Barriere von dir ab, verlierst du auch den Bewegungsgeschwindigkeitseffekt. Bedingung: Tri-Mudra aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Doton |
Zauber | Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du erschaffst Doton unter deinen Füßen. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Doton (Selbst): Verringert deinen erlittenen Schaden um 25 %, solange du dich in der Zone befindest. Effekt von Doton (Gegner): Fügt Gegnern schrittweise Schaden zu, solange sie sich in der Zone befinden. Attacke-Wert: 3.000 Bedingung: Tri-Mudra aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nozuchi-Schemen |
Talent | Sofort | - | - |
100y 5y |
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Waffenfertigkeit, Hyosho Ranryu oder Goka Mekkyaku erfolgreich ausführst. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht. Dauer: 3 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Das Kommando „Ausrauben“ wurde mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Seiton Tenchu |
Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 50 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Totenbund Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Dauer: 2 Sekunden Wird das Ziel durch dieses Kommando oder während der Effektdauer von Totenbund kampfunfähig, wird dir Seiton Tenchu gewährt. Dauer: 8 Sekunden Während der Effekt aktiv ist, kann Seiton Tenchu erneut ausgeführt werden. Die Dauer wird jedes Mal um 1 Sekunde verringert, wenn ein Ziel erfolgreich mit einer minimalen Statusdauer von 4 Sekunden belegt wird. Bedingung: Limitrausch-Balken voll oder Seiton Tenchu aktiv Aufladedauer: 90 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.