Übersicht

Ninja Nahkampf-Angreifer

Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu.

Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Wirbelklinge

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Superkniff

St. 2

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
Dauer: 20 Sekunden

Windschlitzer

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Attacke-Wert: 400
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Verstecken

St. 10

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet.
Bedingung: Nicht im Kampf.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.

Wurfmesser
Gildenauftrag

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Ausrauben
Gildenauftrag

St. 15

Talent Sofort 120 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando

Trickattacke

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 400
Zusatzeffekt: Trickattacke
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Versteckt aktiv

Äolusklinge

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Von hinten: 260
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 380
Von hinten: 440
Während Kazematoi aktiv ist, werden alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.

St. 30

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Ninjutsu

St. 30

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Befindest du dich nach Ausführung von Verstecken außerhalb des Kampfes, wird außerdem der Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu für 2 Aufladungen zurückgesetzt.

St. 35

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Todesblüte

St. 38

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Meuchelsprung

St. 40

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200

Shukuchi
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 60 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

St. 45

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Kassatsu
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht.
Dauer: 15 Sekunden

Hakke Mujinsatsu
Jobauftrag

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Todesblüte
Attacke-Wert: 130
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Harnischbrecher
Jobauftrag

St. 54

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Von der Seite: 280
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 420
Von der Seite: 480
Bonus: Gewährt dir zwei Stapel Kazematoi.
Maximalstapelzahl: 5
Effekt von Kazematoi: Attacke-Wert von Äolusklinge ist um 100 erhöht.
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.

Ternäre Trance
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 180

Krötenmedium

St. 62

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
6y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 160
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens 

Dokumori

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando.
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Higi.
Dauer: 30 Sekunden

Rad des Werdens

St. 68

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Attacke-Wert bei Meisui: 530
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium 

Ten Chi Jin
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist.
Dauer: 6 Sekunden
Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tenri Jindo.
Dauer: 30 Sekunden

Meisui

St. 72

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verbrauchst In die Schatten und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meisui.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Meisui: Der Attacke-Wert des nächsten Zesho Meppo bzw. Rad des Werdens ist auf 850 bzw. 530 erhöht.
Bedingung: Im Kampf und In die Schatten aktiv

Doppeltes Ich

St. 80

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5.
Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit:
Nahkampf: 160
Physischer Fernkampf: 160
Flächenangriff: 80
Zusatzeffekt: Gewährt dir Kamaitachi-bereit.
Dauer: 45 Sekunden
Ninki-Balken-Kosten: 50

Phantom-Kamaitachi

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 20y
0y
Dein Doppeltes Ich führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Bedingung: durch Doppeltes Ich gewährtes Kamaitachi-bereit aktiv

Nozuchi-Schemen

St. 86

Talent Sofort - - 100y
5y
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton erdbasierten magischen Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Hakke Mujinsatsu-Kombo, Katon, Goka Mekkyaku oder Phantom-Kamaitachi erfolgreich ausführst.
Attacke-Wert: 50
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tanzendes Raiju

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Bedingung: Raiju aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Brüllendes Raiju

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,12 Sek. - 3y
0y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Bedingung: Raiju aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Blendendes Raiju

St. 92

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Blendendes Raiju
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Blendendes Raiju: Eigener erteilter Schaden auf das betroffene Ziel ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Versteckt aktiv

Weg der Kröte

St. 96

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
6y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 300
Ninki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Higi aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Krötenmedium zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zesho Meppo

St. 96

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Attacke-Wert bei Meisui: 850
Ninki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Higi aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Rad des Werdens zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tenri Jindo

St. 100

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Tenri Jindo aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ten Chi Jin zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ninjutsu

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Fuma Shuriken

St. 30

Talent Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bedingung: Während der Wirkung der Mudras Ten, Chi oder Jin wird Ninjutsu ausgeführt.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Katon

St. 35

Talent Sofort 1,5 Sek. - 20y
5y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 350
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Raiton

St. 35

Talent Sofort 1,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 740
Zusatzeffekt: Gewährt dir Raiju.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi oder Jin→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hyoton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Huton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 20y
5y
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Jin→Chi→Ten oder Chi→Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Doton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
5y
Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird.
Attacke-Wert: 80
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin→Chi oder Jin→Ten→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Suiton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 580
Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi→Jin oder Chi→Ten→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Goka Mekkyaku

St. 76

Talent Sofort 1,5 Sek. - 20y
5y
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hyosho Ranryu

St. 76

Talent Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 1.300
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Alle Viere

St. 14

Sturzschaden wird verringert.

Bewegungsgeschwindigkeit +

St. 20

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

Angriffsgeschwindigkeit +

St. 45

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %.

Meister des Meuchelsprungs
Jobauftrag

St. 56

Verbessert Meuchelsprung zu Ternäre Trance.

Shukiho

St. 62

Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5.

Verbessertes Shukuchi

St. 64

Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird.

Meister des Ausraubens

St. 66

Verbessert Ausrauben zu Dokumori.

Verbessertes Shukuchi II

St. 74

Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbessertes Ninjutsu

St. 74

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Windschlitzer: 120
Attacke-Wert von Äolusklinge: 140
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 140

Verbessertes Kassatsu

St. 76

Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert.

Shukiho II

St. 78

Füllt den Ninki-Balken um 10.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

Shukiho III

St. 84

Füllt den Ninki-Balken um 15.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

Verbessertes Ninjutsu II

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 220
Attacke-Wert von Windschlitzer: 160
Attacke-Wert von Wurfmesser: 200

Verbessertes Meisui

St. 88

Erhöht den Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens auf 500 während Meisui aktiv ist.
Dauer: 30 Sekunden

Verbessertes Raiton

St. 90

Gewährt Raiju, wenn Raiton erfolgreich ausgeführt wird.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer nahkampfbasierten Waffenfertigkeit.

Meister der Trickattacke

St. 92

Verbessert Trickattacke zu Blendendes Raiju.

Verbessertes Ninjutsu III

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 300
Attacke-Wert von Windschlitzer: 240
Attacke-Wert von Äolusklinge: 200
Attacke-Wert von Fuma Shuriken: 500
Attacke-Wert von Raiton: 740
Attacke-Wert von Suiton: 580
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 220
Attacke-Wert von Rad des Werdens: 380
Bei Meisui: 530
Attacke-Wert von Tanzendes Raiju: 700
Attacke-Wert von Brüllendes Raiju: 700

Verbessertes Dokumori

St. 96

Erfolgreiche Ausführung von Dokumori gewährt dir Higi.
Dauer: 30 Sekunden

Verbessertes Ten Chi Jin

St. 100

Erfolgreiche Ausführung von Ten Chi Jin gewährt dir Tenri Jindo.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Tenri Jindo aktiv, ändert sich Ten Chi Jin zu Tenri Jindo.

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbessertes Chakra

St. 94

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

Verbessertes Zermürben

St. 98

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Wirbelklinge

Windschlitzer

Äolusklinge

Verursacht hohen Schaden und füllt den Ninki-Balken.

Harnischbrecher

Füllt den Ninki-Balken und gewährt Kazematoi.

Todesblüte

Hakke Mujinsatsu

Trifft mehrere Gegner und füllt den Ninki-Balken.

Job-Balken

Kazematoi-Balken

Erfolgreiches Ausführen von Harnischbrecher gewährt dir Kazematoi, wodurch Äolusklinge verstärkt wird. Wird Harnischbrecher als Kombo ausgeführt, kannst du dir bis zu 5 Stapel Kazematoi gewähren. Die momentane Anzahl an Kazematoi wird dir in seinem zugehörigen Balken angezeigt.

Ninki-Balken

Die Eigenschaft Shukiho erschließt dir den Ninki-Balken, der sich mittels deiner Waffenfertigkeiten füllt. Das gesammelte Ninki kann für Fähigkeiten wie Krötenmedium und Rad des Werdens (Stufe 68) ausgegeben werden.

Vereinfachter Modus

Kazematoi-Balken

Ninki-Balken

Normal

Wenn verfügbar

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Wirbelklinge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Windschlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Äolusklinge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fuma Shuriken

Waffen-
fertigkeit
Sofort 12 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Maximale Aufladungen: 3
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Hyosho Ranryu.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Dokumori

Talent Sofort 20 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr Schaden.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zesho Meppo.
Dauer: 10 Sekunden
Während Zesho Meppo ändert sich Kombo Äolusklinge zu Zesho Meppo.
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Goka Mekkyaku.

Tri-Mudra

Talent Sofort 16 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Tri-Mudra und bist für die sofortige Ausführung eines Ninjutsu bereit. Dasselbe Ninjutsu kann jedoch nicht zweimal hintereinander ausgeführt werden.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Tri-Mudra: Ändert alle Kommandos außer Seiton Tenchu.
Maximale Aufladungen: 2
Kommando ändert sich während Tri-Mudra zu Meisui.

Doppeltes Ich

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir fünf Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Führst du eine Waffenfertigkeit aus, erscheint ein Klon und führt eine Attacke auf dein Ziel aus.
Attacke-Wert: 4.000
Bei Ausführung von Fuma Shuriken und Zesho Meppo ist der Attacke-Wert halbiert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Superkniff und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Huton.

Shukuchi

Talent Sofort 20 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Zusatzeffekt: Versteckt
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Versteckt: Du kannst nicht gesehen oder anvisiert werden.
Wirkung von Versteckt endet, wenn Schaden erlitten oder ein Kommando ausgeführt wird.
Während Versteckt ändert sich Kombo Äolusklinge zu Meuchelsprung.
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Doton.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Zesho Meppo

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine vierfache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 2.000
Bedingung: Zesho Meppo aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Meuchelsprung

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Versteckt aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tanzendes Raiju

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Raiju-Tanz
Dauer: 10 Sekunden
Während Raiju-Tanz ändert sich Kombo Äolusklinge zu Brüllendes Raiju.
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Brüllendes Raiju

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Raiju-Tanz aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hyosho Ranryu

Zauber Sofort 2 Sek. - 20y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 16.000
Bedindung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Goka Mekkyaku

Zauber Sofort 2 Sek. - 20y
8y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Meisui

Zauber Sofort 2 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
Heilpotenzial: 8.000
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt, der auch von Purifikation aufgehoben werden kann.
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Huton

Zauber Sofort 2 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Huton, errichtest somit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 16.000 absorbiert. Während die Barriere aktiv ist, sind die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten um 20 % verkürzt und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Fällt die Barriere von dir ab, verlierst du auch den Bewegungsgeschwindigkeitseffekt.
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Doton

Zauber Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du erschaffst Doton unter deinen Füßen.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Doton (Selbst): Verringert deinen erlittenen Schaden um 25 %, solange du dich in der Zone befindest.
Effekt von Doton (Gegner): Fügt Gegnern schrittweise Schaden zu, solange sie sich in der Zone befinden.
Attacke-Wert: 3.000
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nozuchi-Schemen

Talent Sofort - - 100y
5y
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Waffenfertigkeit, Hyosho Ranryu oder Goka Mekkyaku erfolgreich ausführst.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht.
Dauer: 3 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

※ Das Kommando „Ausrauben“ wurde mit Patch 7.1 entfernt.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Seiton Tenchu

Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 50 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Totenbund
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Dauer: 2 Sekunden
Wird das Ziel durch dieses Kommando oder während der Effektdauer von Totenbund kampfunfähig, wird dir Seiton Tenchu gewährt.
Dauer: 8 Sekunden
Während der Effekt aktiv ist, kann Seiton Tenchu erneut ausgeführt werden.
Die Dauer wird jedes Mal um 1 Sekunde verringert, wenn ein Ziel erfolgreich mit einer minimalen Statusdauer von 4 Sekunden belegt wird.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll oder Seiton Tenchu aktiv
Aufladedauer: 90 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.