Übersicht

Piktomant Magischer Fernkampf-Angreifer

Gegen Ende der Fünften Ära des Lichts fand sich die Welt im Krieg der Magi gefangen, einem erbitterten Kampf zwischen der Schwarzen Magie von Mhach und der Weißen Magie von Amdapor. Just zu jener Zeit kreierte eine wandernde Malerin namens Relm, die später einen Platz unter den zwölf Weisen erhalten sollte, eine bisher nie dagewesene Art der Magie - die Piktomantie. So nutzte sie einen Pinsel anstelle eines Stabes und ließ ihren Äther kontrolliert in ihre Farben fließen, wodurch sie Skizzen und Ideen real werden ließ. Es heißt, das mit genug Übung die eigene Vorstellungskraft die einzige Grenze sei, und selbst Kreaturen, Waffen und Landschaften auf diese Weise erschaffen werden können. Die besten Piktomanten zeichen sich hierbei nicht durch künstlerisches Talent, sondern durch präzise Ätherkontrolle und eine blühende Fantasie aus.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.0 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Feuer in Rot

St. 1

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Wind in Grün

St. 5

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 480
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feuer in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tempera-Schicht

St. 10

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20 % deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 60 Sekunden.

Aqua in Blau

St. 15

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 520
Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wind in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schmierschritt

St. 20

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Feura in Rot

St. 25

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
5y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe
Dauer: 30 Sekunden
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Pikto-Kreatur

St. 30

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu vier verschiedenen anderen Kommandos, die nacheinander ausgeführt werden: Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Lebende Muse

St. 30

Talent Sofort 40 Sek. - 0y
0y
Du materialisierst das Element deiner piktomantische Kreatur.
Bei bemalter Kreaturen-Leinwand ändert sich dieses Kommando entsprechend zu Muse mit Bommel, Beschwingte Muse, Kratzende Muse oder Beißende Muse.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemaltes Kreaturen-Element

Opus Mognum

St. 30

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
25y
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Gemalter Mogry

Pikto-Bommel

St. 30

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst einen piktomantischen Bommel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Schwingen

St. 30

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst piktomantische Schwingen.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Muse mit Bommel

St. 30

Talent Sofort 40 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Malt das Element des Pikto-Bommels auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalter Bommel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Beschwingte Muse

St. 30

Talent Sofort 40 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Schwingen auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen auf der Leinwand, bilden sie den piktomantischen Mogry.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Schwingen
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Windra in Grün

St. 35

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
5y
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feura in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Aquara in Blau

St. 45

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
5y
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Windra in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Waffe

St. 50

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst eine piktomantische Waffe.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Stählerne Muse

St. 50

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du materialisierst deine piktomantische Waffe.
Bei bemalter Waffen-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Rabiate Muse.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Gemalte Waffe

Hammerstempel

St. 50

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 560
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv

Pikto-Hammer

St. 50

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst einen piktomantischen Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Hammer und Pinsel nicht aktiv und leere Waffen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Waffe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rabiate Muse

St. 50

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und gemalter Hammer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stählerne Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eis in Cyan

St. 60

Zauber 2,3 Sek. 3,3 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Eisra in Cyan

St. 60

Zauber 2,3 Sek. 3,3 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Subtraktive Palette

St. 60

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette sowie Invertierung.
Effekt von Invertierung: 1 Stapel Weiße Pikto-Farbe wird in Schwarze Pikto-Farbe umgewandelt.
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Palettenbalken-Kosten: 50

Stein in Gelb

St. 60

Zauber 2,3 Sek. 3,3 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 840
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eis in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blitz in Magenta

St. 60

Zauber 2,3 Sek. 3,3 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 880
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stein in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Steinra in Gelb

St. 60

Zauber 2,3 Sek. 3,3 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 260
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eisra in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blitzra in Magenta

St. 60

Zauber 2,3 Sek. 3,3 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei Erfüllter Bedingung ändert sich Steinra in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Landschaft

St. 70

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst eine piktomantische Landschaft.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Sternennacht.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Malerische Muse

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du materialisierst deine piktomantische Landschaft.
Bei bemalter Landschafts-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Sternenmuse.
Bedingung: Im Kampf und gemalte Landschaft

Pikto-Sternennacht

St. 70

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst einen piktomantischen Himmel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Sternenmuse nicht aktiv und leere Landschafts-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Landschaft zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sternenmuse

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Subtraktive Mischung.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir 5 Stapel Inszenierung.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Inszenierung: Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von Sternenprisma um 25 % verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Oszillierender Pinsel, wenn alle 5 Stapel Inszenierung verbraucht worden sind.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Oszillierender Pinsel: Nächste Prismatische Oszillation hat eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Sternenfunkeln: Sternenprisma kann gewirkt werden.
Bedingung: Gemalter Himmel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Malerische Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sanctus in Weiß

St. 80

Zauber Sofort 2,5 Sek. 300 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Weiße Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Hammerpinsel

St. 86

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerstempel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerstempel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hammerglanz

St. 86

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 680
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerpinsel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerpinsel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fette Tempera

St. 88

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
30y
Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Falls deine eigene Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 30 Sekunden.

Komet in Schwarz

St. 90

Zauber Sofort 3,3 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 880
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Schwarze Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Prismatische Oszillation

St. 92

Zauber 4 Sek. 6 Sek. - 25y
25y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 85 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Ist Oszillierender Pinsel aktiv, hat dieses Kommando eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Pikto-Klaue

St. 96

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst eine piktomantische Klaue.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Hauer

St. 96

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst piktomantische Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kratzende Muse

St. 96

Talent Sofort 40 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Klaue auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Klaue
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Beißende Muse

St. 96

Talent Sofort 40 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf der Leinwand, bilden sie die piktomantische Madhin.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Hauer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Vergeltung der Madhin

St. 96

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
25y
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Gemalte Madhin
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Opus Mognum zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sternenprisma

St. 100

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels.
Heilpotenzial: 400
Bedingung: Sternenfunkeln aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist, wird 1 Stapel verbraucht.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Stumpfsinn

St. 8

Talent Sofort 90 Sek. - 25y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Schlaf

St. 10

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 30y
5y
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Klartraum

St. 14

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 40 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

Verbesserte Pikto-Farben

St. 54

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 280
Attacke-Wert von Wind in Grün: 320
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 360
Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 1000
Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 1000
Attacke-Wert von Opus Mognum: 1100
Attacke-Wert von Hammerstempel: 380

Palettenbalken

St. 60

Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken.

Verbesserte Pikto-Farben II

St. 74

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 340
Attacke-Wert von Wind in Grün: 380
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 420
Attacke-Wert von Feura in Rot: 100
Attacke-Wert von Windra in Grün: 120
Attacke-Wert von Aquara in Blau: 140
Attacke-Wert von Hammerstempel: 480
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 630
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 670
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 710
Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 220
Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 240
Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 260

Verbesserte Farben

St. 80

Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt.

Verbesserte Piktomantie

St. 82

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

Verbessserter Schmierschritt

St. 84

Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 5 Sekunden

Verbesserte Pikto-Farben III

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 380
Attacke-Wert von Wind in Grün: 420
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 460
Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 1100
Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 1100
Attacke-Wert von Opus Mognum: 1300
Attacke-Wert von Hammerstempel: 520
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 700
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 740
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 780
Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 460

Verbesserte Piktomantie II

St. 86

Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden.
Maximale Aufladungen: 2

Verbesserte Tempera

St. 88

Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen.

Verbesserte Palette

St. 90

Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um.

Verbesserte Piktomantie III

St. 92

Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserte Pikto-Farben IV

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 440
Attacke-Wert von Wind in Grün: 480
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 520
Attacke-Wert von Feura in Rot: 120
Attacke-Wert von Windra in Grün: 140
Attacke-Wert von Aquara in Blau: 160
Attacke-Wert von Hammerstempel: 560
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 800
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 840
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 880
Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 240
Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 260
Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 280
Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 520
Attacke-Wert von Hammerpinsel: 620
Attacke-Wert von Hammerglanz: 680
Attacke-Wert von Komet in Schwarz: 880

Verbesserte Piktomantie IV

St. 96

Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden.

Verbesserte Piktomantie V

St. 100

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt.
Dauer: 20 Sekunden

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Spontaneität

St. 94

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden.

Verbesserter Stumpfsinn

St. 98

Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden.

Job-Balken

Leinwände

Als Piktomant entfesselst du deine stärksten Zauber, indem du verschiedene piktomantische Elemente auf deine Leinwände malst und diese schließlich zum Leben erweckst. Dafür stehen dir insgesamt drei verschiedene Leinwände zur Verfügung: die Kreaturen-Leinwand, die Waffen-Leinwand und die Landschafts-Leinwand.

Kreaturen-Leinwand

Mithilfe deiner Kunst der Pikto-Kreatur füllst du die Kreaturen-Leinwand mit verschiedenen Elementen, die du mittels Lebende Muse zum Leben erweckst. Dieser Zauber belebt aber nicht nur dein momentanes Kreaturen-Element, sondern hält es auch für ein späteres Gesamtkunstwerk als kleineres Symbol auf der Leinwand gebannt. Hast du nämlich sowohl den Pikto-Bommel als auch die Pikto-Schwingen gemalt, ergeben sie den Mogry und lassen dich den mächtigen Zauber Opus Mognum ausführen.

Erlernst du die Kommandos Pikto-Klaue und den Pikto-Hauern (Stufe 96), knüpfst du eine Verbindung zu Madhin, die dir bei den korrekten Kreaturen-Elementen auf deiner Kreaturen-Leinwand angezeigt wird.

Du kannst Madhin manifestieren, indem du Pikto-Kreatur und die Lebende Muse in ihren verschiedenen Formen ausführst und ihre Elemente sammelst. Befinden sich Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf deiner Kreaturen-Leinwand, fügen sie sich zu Madhin zusammen und gewähren dir Zugriff auf den mächtigen Zauber Vergeltung der Madhin.

Waffen-Leinwand und Landschafts-Leinwand

Auch auf der Waffen- und Landschafts-Leinwand finden sich die Kunstwerke, die du mit deinen Zaubern malst.

Waffen-Leinwand

Wenn du den Zauber Pikto-Waffe ausführst, malst du einen Hammer und Stählerne Muse ändert sich zu Rabiate Muse. Sobald dieses Kunstwerk auf der Leinwand prangt, kannst du Hammerstempel zaubern und deine Gegner mit einer harten Attacke das Fürchten lehren!

Landschafts-Leinwand

Mit dem Zauber Pikto-Landschaft malst du eine bezaubernde Sternennacht und Malerische Muse ändert sich zu Sternenmuse. Materialisierst du dieses Meisterwerk, inspirierst du dich selbst und deine Gruppe, und ihr teilt gehörig mehr Schaden aus.

Palettenbalken

Die Palette zeigt dir deinen Palettenbalken sowie deine Weiße Pikto-Farbe an.

Der Palettenbalken füllt sich mittels deiner farbmagischen Zauber und kann dazu genutzt werden, dir eine Subtraktive Palette zu mischen. Mit ihr steht dir eine gänzlich andere Palette der Farbmagie zur Verfügung, die noch mächtigere Zauber beinhaltet. Mit der Weißen Pikto-Farbe, die dir ebenfalls durch bestimmte Farbzauber gewährt wird, kannst du wiederum Sanctus in Weiß wirken.

Mit der Eigenschaft Verbesserte Palette (Stufe 90) erschließt sich dir darüber hinaus die Kunst der Schwarzen Pikto-Farbe, die dir in deinem Palettenbalken angezeigt wird. Hast du Weiße Pikto-Farbe auf der Palette, wenn du Subtraktive Palette zauberst, wandelt sich ein Stapel davon in schwarze Farbe und lässt dich den mächtigen Komet in Schwarz wirken.

Palettenbalken: Füllt sich bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau oder Aquara in Blau
Weiße Pikto-Farbe: Wird durch die erfolgreiche Ausführung von Aqua in Blau, Blitz in Magenta, Aquara in Blau oder Blitzra in Magenta gewährt
Schwarze Pikto-Farbe: Wird bei der erfolgreichen Ausführung von Substraktive Palette während aktiver Weißer Pikto-Farbe gewährt

Vereinfachter Modus

Leinwände

Kreaturen-Leinwand/Waffen-Leinwand/Landschafts-Leinwand

Pikto-Mogry

Madhin

Palettenbalken

Normal

Subtraktive Palette

Subtraktive Palette: Schwarze Pikto-Farbe

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.0 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.0 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Feuer in Rot

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Kommando wird bei Zweite Pikto-Farbe zu Wind in Grün.
Kommando wird bei Dritte Pikto-Farbe zu Aqua in Blau.
Kommando wird bei Subtraktive Palette zu Eis in Cyan.
Kommando wird bei Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe zu Stein in Gelb.
Kommando wird bei Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe zu Blitz in Magenta.

Sanctus in Weiß

Zauber Sofort 15 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 8.000
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Komet in Schwarz
Kommando ändert sich bei Subtraktive Palette zu Komet in Schwarz.

Pikto-Kreatur

Zauber 2,88 Sek. 3,84 Sek. - 0y
0y
Je nach deiner momentan aktiven Skizze malst du verschiedene Elemente einer Kreatur.
Bei Skizzierter Bommel: Pikto-Bommel
Bei Skizzierte Schwingen: Pikto-Schwingen
Bei Skizzierte Klaue: Pikto-Klaue
Bei Skizzierte Hauer: Pikto-Hauer
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.

Lebende Muse

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du materialisierst die Kraft deines momentan aktiven Pikto-Bilds.
Bei Pikto-Bommel: Muse mit Bommel
Bei Pikto-Schwingen: Beschwingte Muse
Bei Pikto-Klaue: Kratzende Muse
Bei Pikto-Hauer: Beißende Muse
Maximale Aufladungen: 2

Opus Mognum

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
25y
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 10.000
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht.
Dauer: 3 Sekunden
Bedingung: Gemalter Mogry
Während gemalter Madhin ändert sich dieses Kommando zu Vergeltung der Madhin.

Schmierschritt

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Tempera-Schicht

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Tempera-Schicht und errichtest damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 10 Sekunden.
Kommando ändert sich während Tempera-Schicht zu Fette Tempera.

Subtraktive Palette

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir selbst Subtraktive Palette. Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Wind in Grün

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Aqua in Blau

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eis in Cyan

Zauber 2,2 Sek. 3,16 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Stein in Gelb

Zauber 2,2 Sek. 3,16 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blitz in Magenta

Zauber 2,2 Sek. 3,16 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Komet in Schwarz

Zauber Sofort 15 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sanctus in Weiß
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Bommel

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst das Element des Bommels und gewährst dir damit den Pikto-Bommel.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierter Bommel aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Schwingen

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst das Element der Schwingen und gewährst dir damit die Pikto-Schwingen.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Schwingen aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Klaue

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst das Element der Klaue und gewährst dir damit die Pikto-Klaue.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Klaue aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pikto-Hauer

Zauber 3 Sek. 4 Sek. - 0y
0y
Du malst das Element der Hauer und gewährst dir damit die Pikto-Hauer.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Hauer aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Muse mit Bommel

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden und die Wirkung von Heilmagie um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Schwingen.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Bommel aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Beschwingte Muse

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Verringert die (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20 % und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Mogry.
Dauer: Fortdauernd
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Klaue.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Schwingen aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kratzende Muse

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Erlittener Schaden der Ziele um 10 % erhöht und Heileffekte auf die Ziele sind um 20 % verringert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Hauer.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Klaue aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Beißende Muse

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
5y
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Madhin.
Dauer: Fortdauernd
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierter Bommel.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Hauer aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Vergeltung der Madhin

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
25y
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 15.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 3 Sekunden
Bedingung: Gemalte Madhin
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fette Tempera

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
30y
Du beendest Tempera-Schicht und gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Fette Tempera. Damit errichtest du eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt sich die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 5 Sekunden.
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sternenprisma

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels sofort und stetig.
Heilpotenzial: 8.000
Heilpotenzial der stetigen Regeneration: 2.000
Dauer: 12 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Mächtige Moppelmauer

Sofort 10 Sek. - 0y
8y
Du manifestierst den mächtigen Chocomoppel und schleuderst alle Gegner in deiner Nähe um 10y zurück.
Zusatzeffekt: Manifestiert die Mächtige Moppelmauer.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Mächtige Moppelmauer: Die Zone verringert deinen erlittenen Schaden und den von in ihr befindlichen Gruppenmitgliedern um 25 % und erhöht erhaltene Heilmagie um 25 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 15 Sekunden
Während Sternenfunkeln aktiv ist, ändert sich dieses Kommando zu Sternenprisma.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 105 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.0 erfährst du in den Patchnotes.