Übersicht

Schnitter Nahkampf-Angreifer

Einst lebten die Garlear als Bauernnation im warmen Süden Ilsabards. Doch dann wurde das Volk, dem die Manipulation von Äther verwehrt ist, von magiefähigen Rivalen gen Norden getrieben, bis sie im bitterkalten Zentralgebirge eine neue Heimat fanden. Aus diesem Erbe des Elends gebaren einige Garlear einen anderen Weg, sich derlei Aggressionen zu erwehren. Kristalle dienten als Katalysator des Kontakts mit dem Nichts, wo sich Wesen fanden, die nur zu gern einen Pakt mit ihnen schlossen und so zu ihren Avataren wurden - zur Hälfte ihres Selbsts. Sie sind die Schnitter, Beschützer wie Seelenernter zugleich, die scharfen Sensen ein Tribut an ihre leidvollen Wurzeln.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlitzer

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 420
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.

Neulicht-Schlitzer

St. 5

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Attacke-Wert: 500
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Schatten des Todes

St. 10

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).

Harpe

St. 15

Zauber 1,3 Sek. 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.

Höllischer Auftritt

St. 20

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang

Höllischer Abgang

St. 20

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach hinten.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt

Sichelwirbel

St. 25

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Infernalischer Schlitzer

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Attacke-Wert: 600
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Sog des Todes

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).

Arkanes Wappen

St. 40

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden

Schneidender Albtraum

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sichelwirbel
Attacke-Wert: 200
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Knochengarbe

St. 50

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei

Nachtschwad

St. 55

Talent Sofort 1 Sek. - 8y
8y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei

Seelenschlitzer

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 520
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense

Seelensense

St. 65

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer

Richtpfahl

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bei Richten: 560
Von der Seite: 560
Bei Richten und von der Seite: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense aktiv

Galgen

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bei Hängen: 560
Von hinten: 560
Bei Hängen und von hinten: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense aktiv

Guillotine

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense

Richtergriff

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
Bedingung: Richten aktiv
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Galgengriff

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
Bedingung: Hängen aktiv
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Arkaner Kreis

St. 72

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit, einem Zauber oder einem Talent wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Opfergeist.
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.

Rückkehr

St. 74

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Bedingung: Rückkehr möglich aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Völlerei

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 25y
5y
Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel Henkerssense.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
Seelenbalken-Kosten: 50

Lemurenschleier
Jobauftrag

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden
Schleierbalken-Kosten: 50

Nichtsmäher

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bei Nichtsmahd: 560
Zusatzeffekt: Gewährt dir Kreuzmahd.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreuzmäher

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bei Kreuzmahd: 560
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtsmahd.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gevatters Schnitt

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seelensaat

St. 82

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond.
Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken.

Erntemond

St. 82

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Seelensaat aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Seelensaat zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Lemurenschlitzer

St. 86

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurensense
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Lemurensense

St. 86

Talent Sofort 1 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurenschlitzer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Nachtschwad zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Große Mahd

St. 88

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind.
Attacke-Wert: 720 bis 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lemurenschleier.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio occulta.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv

Communio

St. 90

Zauber 1,3 Sek. 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Ist Perfectio occulta während der Ausführung aktiv, wird dir Perfectio parata gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Lemure wird dadurch beendet.
Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv

Sacrificium

St. 92

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 530
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Lemure und Sacrificium paratum aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Völlerei zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Henkerspfahl

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bei Richten: 760
Von der Seite: 760
Bei Richten und von der Seite: 820
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Henkersgalgen

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bei Hängen: 760
Von hinten: 760
Bei Hängen und von hinten: 820
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Henkersguillotine

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Perfectio

St. 100

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Perfectio parata aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Communio zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Erntereif

St. 50

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken.

Verbesserte Ernte

St. 60

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 300
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Schatten des Todes: 300
Attacke-Wert von Harpe: 300
Attacke-Wert von Sichelwirbel: 140
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Sog des Todes: 100
Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 120

Verbesserter Avatar

St. 70

Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.

Verbessertes Höllentor

St. 74

Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast.
Dauer: 10 Sekunden
Nach ihrer Ausführung verwandeln sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang jeweils in Rückkehr.

Verbesserte Seelenernte

St. 78

Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verschleierung
Jobauftrag

St. 80

Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken.

Verbessertes Arkanes Wappen

St. 84

Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden

Verbesserte Ernte II

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 320
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 160
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 180

Nichtsseele

St. 86

Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele.

Verbesserter Arkaner Kreis

St. 88

Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Opfergeist
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.

Verbesserter Lemurenschleier

St. 92

Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserte Ernte III

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 420
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 260
Attacke-Wert von Sichelwirbel: 160
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 280
Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 140
Attacke-Wert von Seelenschlitzer: 520
Attacke-Wert von Richtpfahl: 500
Attacke-Wert von Galgen: 500
Attacke-Wert von Richtergriff: 440
Attacke-Wert von Galgengriff: 440
Attacke-Wert von Nichtsmäher: 500
Attacke-Wert von Kreuzmäher: 500
Attacke-Wert von Erntemond: 800
Attacke-Wert von Lemurenschlitzer: 280

Verbesserte Völlerei

St. 96

Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern.
Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserte Große Mahd

St. 100

Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta.
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
Wirst du während Perfectio parata zur Lemure, wird der Effekt beendet.
Dauer: 30 Sekunden

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbessertes Chakra

St. 94

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

Verbessertes Zermürben

St. 98

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Schlitzer

Neulicht-Schlitzer

Infernalischer Schlitzer

Füllt den Seelenbalken.

Sichelwirbel

Schneidender Albtraum

Trifft mehrere Gegner und füllt den Seelenbalken.

Job-Balken

Seelenbalken

Erlernst du die Eigenschaft Erntereif, wird der Seelenbalken angezeigt, der die Anzahl der von dir angesammelten Seelen widerspiegelt.
Du erhältst Seelen durch das Ausführen von bestimmten Waffenfertigkeiten und das Besiegen von Gegnern, die vor ihrem Tod mit dem Effekt Architekt des Todes (durch Aktivierung von Schatten des Todes) belegt waren. Mit den Seelen kannst du Knochengarbe, Nachtschwad (Stufe 55) und Völlerei (Stufe 76) aktivieren.

Die Eigenschaft Verschleierung (Stufe 80) erschließt dir den Schleierbalken, in dem sich der Schleier niederschlägt, der von bestimmten Attacken angezogen wird. Mit der Fähigkeit Lemurenschleier machst du dir die Kraft des Schleiers letztlich zunutze.

Lemurenbalken

Mit der Eigenschaft Verschleierung (Stufe 80) Lemurenmal gewährt, das dir die Dauer von Lemure und all deine Lemurenseelen anzeigt. Diese Lemurenseelen, dargestellt als flammend blaue Kugeln, können verschlungen werden, um die mächtigen Kommandos Nichtsmäher oder Communio (Stufe 90) zu entfesseln.

Hast du die Eigenschaft Verbesserter Lemurenschleier erlernt, erhältst du durch den Verbrauch von Lemurenseelen Nichtsseelen. Mit ihnen kannst du verschiedene Kommandos wie Lemurenschlitzer und Lemurensense aktivieren.

Vereinfachter Modus

Seelenbalken

Schleierbalken

Lemurenbalken

Lemure

Nichtsseele

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Neulicht-Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Infernalischer Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erntemond

Zauber Sofort 16 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 12.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dem Ziel verbleiben. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % der Maximal-LP des Ziels.
Zusatzeffekt: 50 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Große Mahd

Waffen-
fertigkeit
Sofort 60 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 24.000
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel von Totenopfer auf dir aktiv sind. Bei Ausführung werden alle Stapel verbraucht.
Bedingung: Lemure nicht aktiv
Totenopfer wird durch Henkersguillotine gewährt und wenn deine Attacken zu einem K. o. führen oder dabei unterstützen.
Dauer: fortdauernd
Eigener Reaktivierungs-Timer

Nachtschwad

Talent Sofort 12 Sek. - 8y
8y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Henkersguillotine.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75 % Gewicht.
Dauer: 3 Sekunden
Bei Ausführung wird Kombo: Infernalischer Schlitzer zu Henkersguillotine.

Richtbefehl

Talent Sofort 24 Sek. - 25y
0y
Du verhängst einen Richtbefehl über das Ziel.
Dauer: 8 Sekunden
Effekt von Richtbefehl: Fügst du einem Ziel während des Effekts Schaden zu, wird dieser Schaden angesammelt und dieses Kommando ändert sich zu Schicksalssiegel. Sobald der Effekt endet oder Schicksalssiegel ausgeführt wird, wird dem Ziel der angesammelte Schaden zugefügt.
Attacke-Wert: 2.000 plus 50 % des angesammelten Schadens

Höllischer Auftritt

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Rückkehr.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Arkanes Wappen

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du erzeugst ein Schutzwappen, das eine Barriere um dich errichtet, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 6.000
Dauer: 6 Sekunden

Henkersguillotine

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Totenopfer.
Maximalstapelzahl: 8
Bedingung: Henkersguillotine aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nichtsmäher

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Bedingung: Lemure aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreuzmäher

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Kombo-Bedingung: Nichtsmäher
Bedingung: Lemure aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Lemurensense

Talent Sofort 20 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 3 Sekunden
Bedingung: Lemure aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schicksalssiegel

Talent Sofort 2 Sek. - 0y
0y
Du beendest den Effekt von Richtbefehl beim Gegner und fügst ihm Schaden zu.
Attacke-Wert: 2.000 plus 50 % des angesammelten Schadens
Bedingung: Richtbefehl aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rückkehr

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Communio

Zauber 1,32 Sek. 2,2 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 15.000
Bei Ausführung wird Lemure verbraucht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio parata.
Ändert sich bei Ausführung zu Perfectio.
Bedingung: mind. 1 Lemure aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Perfectio

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 25 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig.
Attacke-Wert: 10.000
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Perfectio parata aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

※ Die Kommandos „Seelenschlitzer“ und „Guillotine“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Tenebrae Lemurum

Sofort 10 Sek. - 0y
10y
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend.
Dauer: 20 Sekunden
Während der Effektdauer ändert sich Nachtschwad zu Lemurensense, Kombo Infernalischer Schlitzer zu Nichtsmäher und Tenebrae Lemurum zu Communio.
Zusatzeffekt: Umstehende Gegner erleiden Panik.
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Panik: Verliert vor Angst jegliche Kontrolle über die eigene Bewegung.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 60 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.