Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlitzer |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 420 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Neulicht-Schlitzer |
St. 5 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 Kombo-Bedingung: Schlitzer Attacke-Wert: 500 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Schatten des Todes |
St. 10 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). |
Harpe |
St. 15 |
Zauber | 1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Höllischer Auftritt |
St. 20 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt. Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang |
Höllischer Abgang |
St. 20 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach hinten. Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt. Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt |
Sichelwirbel |
St. 25 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Infernalischer Schlitzer |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer Attacke-Wert: 600 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Sog des Todes |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). |
Arkanes Wappen |
St. 40 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP absorbiert. Dauer: 5 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 50 Dauer: 15 Sekunden |
Schneidender Albtraum |
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: Sichelwirbel Attacke-Wert: 200 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Knochengarbe |
St. 50 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: Nichtssense Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein. Seelenbalken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei |
Nachtschwad |
St. 55 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
8y 8y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense. Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein. Seelenbalken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei |
Seelenschlitzer |
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 30 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 520 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense |
Seelensense |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 30 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer |
Richtpfahl |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Bei Richten: 560 Von der Seite: 560 Bei Richten und von der Seite: 620 Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen. Dauer: 60 Sekunden Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Nichtssense aktiv |
Galgen |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Bei Hängen: 560 Von hinten: 560 Bei Hängen und von hinten: 620 Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten. Dauer: 60 Sekunden Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Nichtssense aktiv |
Guillotine |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Nichtssense |
Richtergriff |
St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. Attacke-Wert: 440 Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense. Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein. Bedingung: Richten aktiv Seelenbalken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei Während Richten ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Galgengriff |
St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. Attacke-Wert: 440 Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense. Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein. Bedingung: Hängen aktiv Seelenbalken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Arkaner Kreis |
St. 72 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit, einem Zauber oder einem Talent wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt. Maximalstapelzahl: 8 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Opfergeist. Dauer: 6 Sekunden Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten. |
Rückkehr |
St. 74 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
30y 0y |
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. Bedingung: Rückkehr möglich aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Völlerei |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
25y 5y |
Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt. Attacke-Wert: 520 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel Henkerssense. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein. Seelenbalken-Kosten: 50 |
Lemurenschleier
|
St. 80 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
0y 0y |
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend. Dauer: 30 Sekunden Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden. Zusatzeffekt: Gewährt dir Sacrificium paratum. Dauer: 30 Sekunden Schleierbalken-Kosten: 50 |
Nichtsmäher |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Bei Nichtsmahd: 560 Zusatzeffekt: Gewährt dir Kreuzmahd. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele Seelenkosten: 1 Lemurenseele Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kreuzmäher |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Bei Kreuzmahd: 560 Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtsmahd. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele Seelenkosten: 1 Lemurenseele Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Gevatters Schnitt |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele Seelenkosten: 1 Lemurenseele Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Seelensaat |
St. 82 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond. Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken. |
Erntemond |
St. 82 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 800 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10. Bedingung: Seelensaat aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Seelensaat zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Lemurenschlitzer |
St. 86 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Seelenkosten: 2 Nichtsseelen Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurensense Bei erfüllter Bedingung ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Lemurensense |
St. 86 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Seelenkosten: 2 Nichtsseelen Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurenschlitzer Bei erfüllter Bedingung ändert sich Nachtschwad zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Große Mahd |
St. 88 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind. Attacke-Wert: 720 bis 1.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Lemurenschleier. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio occulta. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata. Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv |
Communio |
St. 90 |
Zauber | 1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Ist Perfectio occulta während der Ausführung aktiv, wird dir Perfectio parata gewährt. Dauer: 30 Sekunden Lemure wird dadurch beendet. Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv |
Sacrificium |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 530 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Lemure und Sacrificium paratum aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Völlerei zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Henkerspfahl |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 700 Bei Richten: 760 Von der Seite: 760 Bei Richten und von der Seite: 820 Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen. Dauer: 60 Sekunden Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Henkerssense aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Henkersgalgen |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 700 Bei Hängen: 760 Von hinten: 760 Bei Hängen und von hinten: 820 Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten. Dauer: 60 Sekunden Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Henkerssense aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Henkersguillotine |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Henkerssense aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Perfectio |
St. 100 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Perfectio parata aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Communio zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Erntereif |
St. 50 |
Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken. |
Verbesserte Ernte |
St. 60 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Schlitzer: 300 Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 140 Attacke-Wert von Schatten des Todes: 300 Attacke-Wert von Harpe: 300 Attacke-Wert von Sichelwirbel: 140 Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 140 Attacke-Wert von Sog des Todes: 100 Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 120 |
Verbesserter Avatar |
St. 70 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers. |
Verbessertes Höllentor |
St. 74 |
Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast. Dauer: 10 Sekunden Nach ihrer Ausführung verwandeln sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang jeweils in Rückkehr. |
Verbesserte Seelenernte |
St. 78 |
Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verschleierung
|
St. 80 |
Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken. |
Verbessertes Arkanes Wappen |
St. 84 |
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 50 Dauer: 15 Sekunden |
Verbesserte Ernte II |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Schlitzer: 320 Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 160 Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 180 |
Nichtsseele |
St. 86 |
Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele. |
Verbesserter Arkaner Kreis |
St. 88 |
Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt. Maximalstapelzahl: 8 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Opfergeist Dauer: 6 Sekunden Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten. |
Verbesserter Lemurenschleier |
St. 92 |
Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Ernte III |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Schlitzer: 420 Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 260 Attacke-Wert von Sichelwirbel: 160 Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 280 Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 140 Attacke-Wert von Seelenschlitzer: 520 Attacke-Wert von Richtpfahl: 500 Attacke-Wert von Galgen: 500 Attacke-Wert von Richtergriff: 440 Attacke-Wert von Galgengriff: 440 Attacke-Wert von Nichtsmäher: 500 Attacke-Wert von Kreuzmäher: 500 Attacke-Wert von Erntemond: 800 Attacke-Wert von Lemurenschlitzer: 280 |
Verbesserte Völlerei |
St. 96 |
Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern. Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein. Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Große Mahd |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta. Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata. Wirst du während Perfectio parata zur Lemure, wird der Effekt beendet. Dauer: 30 Sekunden |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Schlitzer
Neulicht-Schlitzer
Infernalischer Schlitzer
Füllt den Seelenbalken.
Sichelwirbel
Schneidender Albtraum
Trifft mehrere Gegner und füllt den Seelenbalken.
Erlernst du die Eigenschaft Erntereif, wird der Seelenbalken angezeigt, der die Anzahl der von dir angesammelten Seelen widerspiegelt.
Du erhältst Seelen durch das Ausführen von bestimmten Waffenfertigkeiten und das Besiegen von Gegnern, die vor ihrem Tod mit dem Effekt Architekt des Todes (durch Aktivierung von Schatten des Todes) belegt waren. Mit den Seelen kannst du Knochengarbe, Nachtschwad (Stufe 55) und Völlerei (Stufe 76) aktivieren.
Die Eigenschaft Verschleierung (Stufe 80) erschließt dir den Schleierbalken, in dem sich der Schleier niederschlägt, der von bestimmten Attacken angezogen wird. Mit der Fähigkeit Lemurenschleier machst du dir die Kraft des Schleiers letztlich zunutze.
Mit der Eigenschaft Verschleierung (Stufe 80) Lemurenmal gewährt, das dir die Dauer von Lemure und all deine Lemurenseelen anzeigt. Diese Lemurenseelen, dargestellt als flammend blaue Kugeln, können verschlungen werden, um die mächtigen Kommandos Nichtsmäher oder Communio (Stufe 90) zu entfesseln.
Hast du die Eigenschaft Verbesserter Lemurenschleier erlernt, erhältst du durch den Verbrauch von Lemurenseelen Nichtsseelen. Mit ihnen kannst du verschiedene Kommandos wie Lemurenschlitzer und Lemurensense aktivieren.
Lemurenbalken |
|
---|---|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Neulicht-Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Schlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Infernalischer Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erntemond |
Zauber | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 bis 12.000 Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dem Ziel verbleiben. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % der Maximal-LP des Ziels. Zusatzeffekt: 50 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Große Mahd |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 60 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 8.000 bis 24.000 Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel von Totenopfer auf dir aktiv sind. Bei Ausführung werden alle Stapel verbraucht. Bedingung: Lemure nicht aktiv Totenopfer wird durch Henkersguillotine gewährt und wenn deine Attacken zu einem K. o. führen oder dabei unterstützen. Dauer: fortdauernd Eigener Reaktivierungs-Timer |
Nachtschwad |
Talent | Sofort | 12 Sek. | - |
8y 8y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Henkersguillotine. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75 % Gewicht. Dauer: 3 Sekunden Bei Ausführung wird Kombo: Infernalischer Schlitzer zu Henkersguillotine. |
Richtbefehl |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
25y 0y |
Du verhängst einen Richtbefehl über das Ziel. Dauer: 8 Sekunden Effekt von Richtbefehl: Fügst du einem Ziel während des Effekts Schaden zu, wird dieser Schaden angesammelt und dieses Kommando ändert sich zu Schicksalssiegel. Sobald der Effekt endet oder Schicksalssiegel ausgeführt wird, wird dem Ziel der angesammelte Schaden zugefügt. Attacke-Wert: 2.000 plus 50 % des angesammelten Schadens |
Höllischer Auftritt |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dauer: 5 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Rückkehr. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Arkanes Wappen |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du erzeugst ein Schutzwappen, das eine Barriere um dich errichtet, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y Vitalisierendes Wappen gewährt. Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 6.000 Dauer: 6 Sekunden |
Henkersguillotine |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Totenopfer. Maximalstapelzahl: 8 Bedingung: Henkersguillotine aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nichtsmäher |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 10.000 Bedingung: Lemure aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kreuzmäher |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 10.000 Kombo-Bedingung: Nichtsmäher Bedingung: Lemure aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Lemurensense |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 3 Sekunden Bedingung: Lemure aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schicksalssiegel |
Talent | Sofort | 2 Sek. | - |
0y 0y |
Du beendest den Effekt von Richtbefehl beim Gegner und fügst ihm Schaden zu. Attacke-Wert: 2.000 plus 50 % des angesammelten Schadens Bedingung: Richtbefehl aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rückkehr |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
30y 0y |
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Communio |
Zauber | 1,32 Sek. | 2,2 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 15.000 Bei Ausführung wird Lemure verbraucht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio parata. Ändert sich bei Ausführung zu Perfectio. Bedingung: mind. 1 Lemure aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Perfectio |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 25 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig. Attacke-Wert: 10.000 Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Bedingung: Perfectio parata aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Die Kommandos „Seelenschlitzer“ und „Guillotine“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Tenebrae Lemurum |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 10y |
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend. Dauer: 20 Sekunden Während der Effektdauer ändert sich Nachtschwad zu Lemurensense, Kombo Infernalischer Schlitzer zu Nichtsmäher und Tenebrae Lemurum zu Communio. Zusatzeffekt: Umstehende Gegner erleiden Panik. Dauer: 2 Sekunden Effekt von Panik: Verliert vor Angst jegliche Kontrolle über die eigene Bewegung. Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 60 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.