Übersicht

Gelehrter Heiler

In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Ruin

St. 1

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150

Bio

St. 2

Zauber Sofort 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden

Physick

St. 4

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 450

Eos-Beschwörung

St. 4

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 0y
0y
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.

Resuszitation

St. 12

Zauber 8 Sek. 2,5 Sek. 2400 MP 30y
0y
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

Erhebendes Flüstern

St. 20

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.
Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.

Biora

St. 26

Zauber Sofort 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden

Adloquium
Jobauftrag

St. 30

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 900 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung).
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180 % der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

Kurieren
Jobauftrag

St. 35

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 900 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 160 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

Ruinra

St. 38

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220

Illumination

St. 40

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du lässt deine Fee Illumination ausführen.
Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.

Ätherfluss

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3).
Dauer: Fortdauernd
Nur im Kampf wirksam.

Energieentzug

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens.
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Revitalisierung
Jobauftrag

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Kunst des Krieges

St. 46

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 165

Geweihte Erde
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
15y
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Unbezwingbarkeit
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Bravade
Jobauftrag

St. 54

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220

Dislokation
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 90 Sek. - 30y
30y
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du dir selbst oder einem Gruppenmitglied gegeben hast, auf alle umstehenden Gruppenmitglieder.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung

Apotropaion
Jobauftrag

St. 58

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte.
Dauer: 15 Sekunden

Dissipation
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 180 Sek. - 0y
0y
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück.
Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung nicht ausgeführt werden.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend

Weise Voraussicht

St. 62

Talent Sofort 45 Sek. - 30y
0y
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Hitzige Bravade

St. 64

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240

Kritische Strategie

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Mit Gift und Galle.
Dauer: 30 Sekunden

Ätherpakt
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen.
Feenbalken-Kosten: 10
Effekt von Feenbund: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Während der Effekt aktiv wird, leert sich der Feenbalken schrittweise um 10. Das Ziel darf sich dabei nicht weiter als 30y von der Fee entfernen. Die Ausführung anderer Feen-Kommandos beendet den Effekt.
Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein.
Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Bundauflösung

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du löst den bestehenden Feenbund auf.

Causae et Curae

St. 72

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 75
Dauer: 30 Sekunden

Vernichtende Bravade

St. 72

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 255

Raffinesse

St. 74

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst das nächste Adloquium, Übermut, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

Gunst der Feen

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.

Seraph-Beschwörung

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Dauer: 22 Sekunden
Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück.
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.

Seelentrost

St. 80

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Seraph ist bereits gerufen.

Rabiate Bravade

St. 82

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 310

Kunst des Krieges II

St. 82

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180

Protraktion

St. 86

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
0y
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder auf einem Gruppenmitglied um 10 %. Zusätzlich werden die Maximal-LP um 10 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
Dauer: 10 Sekunden

Sturm und Drang

St. 90

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang.
Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Drang: Erlittener Schaden ist um 10 % verringert.
Dauer: 20 Sekunden

Gift und Galle

St. 92

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
5y
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 140
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Mit Gift und Galle aktiv

Übermut

St. 96

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 900 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

Seraphenlehre

St. 100

Talent Sofort 180 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Adloquium ändert sich zu Manifestation und Übermut ändert sich zu Höchstes Gut. Zudem ist die (Re-)Aktivierungszeit von Apotropaion auf 1 Sekunde reduziert.
Kann nicht zugleich mit Dissipation aktiv sein.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend

Manifestation

St. 100

Zauber Sofort 2,5 Sek. 900 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 360
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Dynamisieren.
Effekt von Dynamisieren: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180 % der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Adloquium zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Höchstes Gut

St. 100

Zauber Sofort 2,5 Sek. 900 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 240
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Übermut zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Familiar-Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Sanfte Umarmung

St. 1

Zauber Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Regeneriert LP des Ziels.
Heilpotenzial: 180
Kommando wird als Schleier der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erhebendes Flüstern

St. 20

Talent Sofort - - 0y
15y
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Illumination

St. 40

Talent Sofort - - 0y
30y
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Feenbund

St. 70

Talent Sofort - - 30y
0y
Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken schrittweise um 10 leert.
Heilpotenzial: 300
Die Fee kann während Feenbund keine anderen Aktionen ausführen.
Bedingung: Ziel ist nicht weiter als 30y entfernt
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gunst der Feen

St. 76

Talent Sofort - - 0y
20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schleier der Seraphim

St. 80

Zauber Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 180
Zusatzeffekt: Gewährt Schleier der Seraphim und errichtet damit eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hauch der Seraphim

St. 80

Talent Sofort - - 0y
15y
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seraphische Illumination

St. 80

Talent Sofort - - 0y
30y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 10 % und verringerst deinen erlittenen Magieschaden und den von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Illumination einer Fee aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seelentrost

St. 80

Talent Sofort - - 0y
30y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Familiar-Kommandos (Befehle)

Kommando

Wirkung

Lauf

Du schickst dein Familiar weg.

Bei Fuß

Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen.

Dorthin

Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen.

Bleib

Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten.

Schütz

Du lässt dein Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst.

Aus

Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

St. 8

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 600 MP 30y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Medica

St. 10

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

Klartraum

St. 14

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 40 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Rettung

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %.

Biologischer Abbau

St. 26

Verbessert Bio zu Biora.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %.

Meister der Bravade
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 160 und von Kunst des Krieges auf 165.

Meister der Bravade II

St. 64

Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180.

Biologischer Abbau II

St. 72

Verbessert Biora zu Causae et Curae.

Meister der Bravade III

St. 72

Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200.

Verbesserte Geweihte Erde

St. 78

Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert.

Meister der Bravade IV

St. 82

Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220.

Meister des Krieges

St. 82

Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II.

Meister der Heilmagie

St. 85

Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Physick: 450
Heilpotenzial von Sanfte Umarmung: 180
Barriere-Effekt von Adloquium: 180 % der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Kurieren: 160 % der Heilwirkung
Heilpotenzial von Schleier der Seraphim: 180

Verbesserte Dislokation

St. 88

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden.

Verbesserte Kritische Strategie

St. 92

Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle.
Dauer: 30 Sekunden

Verbessertes Strategentum

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert des Schadens über Zeit von Causae et Curae: 75
Attacke-Wert von Rabiate Bravade: 310

Meister des Kurierens

St. 96

Verbessert Kurieren zu Übermut.

Verbesserte Raffinesse

St. 98

Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden.

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Spontaneität

St. 94

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden.

Job-Balken

Ätherstrombalken

Mit der Fähigkeit Ätherfluss steht dir der Ätherstrombalken zur Verfügung. In ihm werden die dir verliehenen Aufladungen von Ätherfluss als leuchtende Symbole angezeigt. Mit ihnen können Zauber wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht (Stufe 62) gewirkt werden.

Feenbalken

Erlernst du das Kommando Ätherpakt, wird der Feenbalken angezeigt, der die Menge an Feenäther widerspiegelt.
Du sammelst Feenäther, indem du im Kampf mit Ätherfluss bestimmte Kommandos wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht auslöst, während eine Fee beschworen wird. Mit dem gesammelten Feenäther kannst du Ätherpakt aktivieren.

Die Fähigkeit Seraph-Beschwörung verwandelt Eos kurzzeitig in einen Seraphen. Die verbleibende Dauer dieser Beschwörung wird dir an deinem Feenbalken angezeigt.

Vereinfachter Modus

Ätherstrombalken

Feenbalken

Normal

Während Feenbund

Während Seraph-Beschwörung

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Rabiate Bravade

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000

Adloquium

Zauber Sofort 12 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 4.000
Zusatzeffekt: Dynamisieren und Katalyse
Effekt von Dynamisieren: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 12 Sekunden
Ist Raffinesse auf dir aktiv, verdoppelt sich die Wirkung der Barriere.
Effekt von Katalyse: Erlittener Schaden ist um 10 % verringert.
Dauer: 12 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Causae et Curae

Zauber Sofort 16 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Causae et Curae und Causae zu.
Effekt von Causae et Curae: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 2.000
Dauer: 12 Sekunden
Ist Raffinesse auf dir aktiv, verdoppelt sich der Attacke-Wert.
Effekt von Causae: Heileffekte auf das Ziel sind um 20 % verringert.
Dauer: 12 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Dislokation

Talent Sofort 12 Sek. - 30y
15y
Wirkst du diesen Zauber auf dich selbst oder ein Gruppenmitglied, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Dynamisieren und Katalyse auf die umstehenden Gruppenmitglieder. Wirkst du ihn auf einen Gegner, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Causae et Curae und Causae auf die umstehenden Gegner. Ist keiner dieser Status aktiv, hat auch Dislokation keine Wirkung.
Unwirksam gegen Spieler ohne aktiven Status, Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung
Maximale Aufladungen: 2

Kritische Strategie

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du erhöhst den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %. Ist Wehr auf dem Ziel aktiv, verringert sich der Effekt dieses Kommandos auf 5 %.
Dauer: 6 Sekunden

Sturm und Drang

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
15y
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang.
Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Effekt von Drang: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Raffinesse
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Raffinesse: Erhöht die Wirkung von Adloquium und Causae et Curae.

Seraph-Beschwörung

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
1y
Du rufst deinen Seraphen an den von dir bestimmten Punkt, der Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y stetig Seraphische Illumination gewährt. Außerdem wirkt der Seraph Schleier der Seraphim auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y und priorisiert dabei Gruppenmitglieder mit wenigen verbliebenen LP.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Seraphische Illumination: Die Wirkung von Heilmagie ist um 20 % erhöht.

Seraphenschein

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Höchstes Gut

Zauber Sofort 20 Sek. - 0y
15y
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 8.000
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Seelentrost.
Effekt von Seelentrost: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 20 Sekunden
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schleier der Seraphim

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 30y
0y
Regeneriert LP des Ziels.
Heilpotenzial: 6.000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

※ Die Kommandos „Mumifizierung“ und „Seelentrost“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Seraphenlehre

Sofort 10 Sek. - 0y
30y
Gewährt dir Seraphenlehre.
Effekt von Seraphenlehre: Rabiate Bravade ändert sich zu Seraphenschein und Seraphenlehre zu Höchstes Gut.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Flug der Seraphim.
Effekt von Flug der Seraphim: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die den nächsten von Purifikation aufhebbaren negativen Status verhindert.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Raffinesse.
Effekt von Raffinesse: Die Effekte von Adloquium und Causae et Curae sind verstärkt.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Ändert sich bei Ausführung zu Höchstes Gut.

※ Die Kommandos „Seraph-Beschwörung“ und „Flug der Seraphim“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.