Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruin |
St. 1 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 |
Bio |
St. 2 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 20 Dauer: 30 Sekunden |
Physick |
St. 4 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 450 |
Eos-Beschwörung |
St. 4 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
0y 0y |
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
Resuszitation |
St. 12 |
Zauber | 8 Sek. | 2,5 Sek. | 2400 MP |
30y 0y |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
Erhebendes Flüstern |
St. 20 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen. Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 80 Dauer: 21 Sekunden Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen. |
Biora |
St. 26 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden |
Adloquium
|
St. 30 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 900 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung). Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180 % der Heilwirkung (Katalyse). Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein. |
Kurieren
|
St. 35 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 900 MP |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 160 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein. |
Ruinra |
St. 38 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 |
Illumination |
St. 40 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du lässt deine Fee Illumination ausführen. Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein. Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen. |
Ätherfluss |
St. 45 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP. Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3). Dauer: Fortdauernd Nur im Kampf wirksam. |
Energieentzug |
St. 45 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens. Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
Revitalisierung
|
St. 45 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 600 Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
Kunst des Krieges |
St. 46 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
0y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 165 |
Geweihte Erde
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
30y 15y |
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
Unbezwingbarkeit
|
St. 52 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
Bravade
|
St. 54 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 |
Dislokation
|
St. 56 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
30y 30y |
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du dir selbst oder einem Gruppenmitglied gegeben hast, auf alle umstehenden Gruppenmitglieder. Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung |
Apotropaion
|
St. 58 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte. Dauer: 15 Sekunden |
Dissipation
|
St. 60 |
Talent | Sofort | 180 Sek. | - |
0y 0y |
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht. Dauer: 30 Sekunden Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück. Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung nicht ausgeführt werden. Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend |
Weise Voraussicht |
St. 62 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
30y 0y |
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet. Heilpotenzial: 800 Dauer: 45 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
Hitzige Bravade |
St. 64 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 |
Kritische Strategie |
St. 66 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
25y 0y |
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Mit Gift und Galle. Dauer: 30 Sekunden |
Ätherpakt
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 3 Sek. | - |
30y 0y |
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen. Feenbalken-Kosten: 10 Effekt von Feenbund: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 300 Während der Effekt aktiv wird, leert sich der Feenbalken schrittweise um 10. Das Ziel darf sich dabei nicht weiter als 30y von der Fee entfernen. Die Ausführung anderer Feen-Kommandos beendet den Effekt. Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Bundauflösung |
St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du löst den bestehenden Feenbund auf. |
Causae et Curae |
St. 72 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 75 Dauer: 30 Sekunden |
Vernichtende Bravade |
St. 72 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 255 |
Raffinesse |
St. 74 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst das nächste Adloquium, Übermut, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
Gunst der Feen |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen. Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 320 Bedingung: Fee ist bereits gerufen. |
Seraph-Beschwörung |
St. 80 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. Dauer: 22 Sekunden Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück. Bedingung: Fee ist bereits gerufen. |
Seelentrost |
St. 80 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen. Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Seraph ist bereits gerufen. |
Rabiate Bravade |
St. 82 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 310 |
Kunst des Krieges II |
St. 82 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
0y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 |
Protraktion |
St. 86 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
30y 0y |
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder auf einem Gruppenmitglied um 10 %. Zusätzlich werden die Maximal-LP um 10 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. Dauer: 10 Sekunden |
Sturm und Drang |
St. 90 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang. Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Drang: Erlittener Schaden ist um 10 % verringert. Dauer: 20 Sekunden |
Gift und Galle |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 140 Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Mit Gift und Galle aktiv |
Übermut |
St. 96 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 900 MP |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein. |
Seraphenlehre |
St. 100 |
Talent | Sofort | 180 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y. Heilpotenzial: 100 Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Adloquium ändert sich zu Manifestation und Übermut ändert sich zu Höchstes Gut. Zudem ist die (Re-)Aktivierungszeit von Apotropaion auf 1 Sekunde reduziert. Kann nicht zugleich mit Dissipation aktiv sein. Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend |
Manifestation |
St. 100 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 900 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 360 Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Dynamisieren. Effekt von Dynamisieren: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein. Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180 % der Heilwirkung (Katalyse). Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Seraphenlehre aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Adloquium zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Höchstes Gut |
St. 100 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 900 MP |
0y 15y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 240 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein. Bedingung: Seraphenlehre aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Übermut zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanfte Umarmung |
St. 1 |
Zauber | Sofort | 3 Sek. | - |
30y 0y |
Regeneriert LP des Ziels. Heilpotenzial: 180 Kommando wird als Schleier der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erhebendes Flüstern |
St. 20 |
Talent | Sofort | - | - |
0y 15y |
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 80 Dauer: 21 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Illumination |
St. 40 |
Talent | Sofort | - | - |
0y 30y |
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Feenbund |
St. 70 |
Talent | Sofort | - | - |
30y 0y |
Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken schrittweise um 10 leert. Heilpotenzial: 300 Die Fee kann während Feenbund keine anderen Aktionen ausführen. Bedingung: Ziel ist nicht weiter als 30y entfernt Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Gunst der Feen |
St. 76 |
Talent | Sofort | - | - |
0y 20y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 320 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schleier der Seraphim |
St. 80 |
Zauber | Sofort | 3 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 180 Zusatzeffekt: Gewährt Schleier der Seraphim und errichtet damit eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hauch der Seraphim |
St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
0y 15y |
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 80 Dauer: 21 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Seraphische Illumination |
St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
0y 30y |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 10 % und verringerst deinen erlittenen Magieschaden und den von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Illumination einer Fee aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Seelentrost |
St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
0y 30y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kommando |
Wirkung |
---|---|
Lauf |
Du schickst dein Familiar weg. |
Bei Fuß |
Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen. |
Dorthin |
Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen. |
Bleib |
Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten. |
Schütz |
Du lässt dein Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst. |
Aus |
Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer |
St. 8 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 600 MP |
30y 0y |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Medica |
St. 10 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
30y 0y |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
Klartraum |
St. 14 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden |
Spontaneität |
St. 18 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
Unbeirrbarkeit |
St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
Rettung |
St. 48 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
30y 0y |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
St. 20 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %. |
Biologischer Abbau |
St. 26 |
Verbessert Bio zu Biora. |
Verbesserte Kommandos II |
St. 40 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %. |
Meister der Bravade
|
St. 54 |
Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 160 und von Kunst des Krieges auf 165. |
Meister der Bravade II |
St. 64 |
Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180. |
Biologischer Abbau II |
St. 72 |
Verbessert Biora zu Causae et Curae. |
Meister der Bravade III |
St. 72 |
Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200. |
Verbesserte Geweihte Erde |
St. 78 |
Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert. |
Meister der Bravade IV |
St. 82 |
Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220. |
Meister des Krieges |
St. 82 |
Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II. |
Meister der Heilmagie |
St. 85 |
Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: Heilpotenzial von Physick: 450 Heilpotenzial von Sanfte Umarmung: 180 Barriere-Effekt von Adloquium: 180 % der Heilwirkung Barriere-Effekt von Kurieren: 160 % der Heilwirkung Heilpotenzial von Schleier der Seraphim: 180 |
Verbesserte Dislokation |
St. 88 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden. |
Verbesserte Kritische Strategie |
St. 92 |
Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle. Dauer: 30 Sekunden |
Verbessertes Strategentum |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert des Schadens über Zeit von Causae et Curae: 75 Attacke-Wert von Rabiate Bravade: 310 |
Meister des Kurierens |
St. 96 |
Verbessert Kurieren zu Übermut. |
Verbesserte Raffinesse |
St. 98 |
Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden. |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
St. 94 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Mit der Fähigkeit Ätherfluss steht dir der Ätherstrombalken zur Verfügung. In ihm werden die dir verliehenen Aufladungen von Ätherfluss als leuchtende Symbole angezeigt. Mit ihnen können Zauber wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht (Stufe 62) gewirkt werden.
Erlernst du das Kommando Ätherpakt, wird der Feenbalken angezeigt, der die Menge an Feenäther widerspiegelt.
Du sammelst Feenäther, indem du im Kampf mit Ätherfluss bestimmte Kommandos wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht auslöst, während eine Fee beschworen wird. Mit dem gesammelten Feenäther kannst du Ätherpakt aktivieren.
Die Fähigkeit Seraph-Beschwörung verwandelt Eos kurzzeitig in einen Seraphen. Die verbleibende Dauer dieser Beschwörung wird dir an deinem Feenbalken angezeigt.
Ätherstrombalken |
||
---|---|---|
Feenbalken |
||
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Rabiate Bravade |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 |
Adloquium |
Zauber | Sofort | 12 Sek. | - |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 4.000 Zusatzeffekt: Dynamisieren und Katalyse Effekt von Dynamisieren: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert. Dauer: 12 Sekunden Ist Raffinesse auf dir aktiv, verdoppelt sich die Wirkung der Barriere. Effekt von Katalyse: Erlittener Schaden ist um 10 % verringert. Dauer: 12 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Causae et Curae |
Zauber | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel Causae et Curae und Causae zu. Effekt von Causae et Curae: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 2.000 Dauer: 12 Sekunden Ist Raffinesse auf dir aktiv, verdoppelt sich der Attacke-Wert. Effekt von Causae: Heileffekte auf das Ziel sind um 20 % verringert. Dauer: 12 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Dislokation |
Talent | Sofort | 12 Sek. | - |
30y 15y |
Wirkst du diesen Zauber auf dich selbst oder ein Gruppenmitglied, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Dynamisieren und Katalyse auf die umstehenden Gruppenmitglieder. Wirkst du ihn auf einen Gegner, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Causae et Curae und Causae auf die umstehenden Gegner. Ist keiner dieser Status aktiv, hat auch Dislokation keine Wirkung. Unwirksam gegen Spieler ohne aktiven Status, Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung Maximale Aufladungen: 2 |
Kritische Strategie |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
25y 0y |
Du erhöhst den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %. Ist Wehr auf dem Ziel aktiv, verringert sich der Effekt dieses Kommandos auf 5 %. Dauer: 6 Sekunden |
Sturm und Drang |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 15y |
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang. Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Effekt von Drang: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Raffinesse Dauer: 20 Sekunden Effekt von Raffinesse: Erhöht die Wirkung von Adloquium und Causae et Curae. |
Seraph-Beschwörung |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
30y 1y |
Du rufst deinen Seraphen an den von dir bestimmten Punkt, der Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y stetig Seraphische Illumination gewährt. Außerdem wirkt der Seraph Schleier der Seraphim auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y und priorisiert dabei Gruppenmitglieder mit wenigen verbliebenen LP. Dauer: 20 Sekunden Effekt von Seraphische Illumination: Die Wirkung von Heilmagie ist um 20 % erhöht. |
Seraphenschein |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Bedingung: Seraphenlehre aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Höchstes Gut |
Zauber | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 15y |
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 8.000 Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Seelentrost. Effekt von Seelentrost: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden Bedingung: Seraphenlehre aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schleier der Seraphim |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
30y 0y |
Regeneriert LP des Ziels. Heilpotenzial: 6.000 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Die Kommandos „Mumifizierung“ und „Seelentrost“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Seraphenlehre |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 30y |
Gewährt dir Seraphenlehre. Effekt von Seraphenlehre: Rabiate Bravade ändert sich zu Seraphenschein und Seraphenlehre zu Höchstes Gut. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Flug der Seraphim. Effekt von Flug der Seraphim: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die den nächsten von Purifikation aufhebbaren negativen Status verhindert. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Raffinesse. Effekt von Raffinesse: Die Effekte von Adloquium und Causae et Curae sind verstärkt. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Ändert sich bei Ausführung zu Höchstes Gut. |
※ Die Kommandos „Seraph-Beschwörung“ und „Flug der Seraphim“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.