Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tödliche Fänge |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Bei Tödliche Haltung: 300 Zusatzeffekt: Gewährt dir Tückische Haltung. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Tückische Haltung: Der Attacke-Wert von Tückische Fänge ist um 100 und der von Tückische Kiefer um 20 erhöht. Kann nicht gleichzeitig mit Tödliche Haltung aktiv sein. |
Blutige Fänge |
St. 5 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tückische Fänge |
St. 10 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Bei Tückische Haltung: 300 Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von Tödliche Fänge ist um 100 und der von Tödliche Kiefer um 20 erhöht. Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein. |
Lange Jagd |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 |
Flinke Fänge |
St. 20 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tödliche Kiefer |
St. 25 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Bei Tödliche Haltung: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir Tückische Haltung. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Tückische Haltung: Der Attacke-Wert von Tückische Fänge ist um 100 und von Tückische Kiefer um 20 erhöht. Kann nicht gleichzeitig mit Tödliche Haltung aktiv sein. |
Flankenbiss |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Von der Seite: 400 Ist Gebissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissener Nacken. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Gebissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenbiss um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flankenreißer |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Von der Seite: 400 Ist Gerissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissener Nacken. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Gerissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenreißer um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nackenbiss |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Von hinten: 400 Ist Gebissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissene Flanke. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Gerissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Flankenreißer um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nackenreißer |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Von hinten: 400 Ist Gerissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissene Flanke. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Gebissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Gebissene Flanke um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tückische Kiefer |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Bei Tückische Haltung: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von Tödliche Fänge ist um 100 und von Tödliche Kiefer um 20 erhöht. Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein. |
Schuppensprung |
St. 40 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Blutige Kiefer |
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flinke Kiefer |
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hungernde Kiefer |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Ist Nagender Hunger aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gieriges Schlingen. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Gieriges Schlingen: Erhöht die Attacke-Werte von Schlingende Kiefer um 20. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schlingende Kiefer |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Ist Gieriges Schlingen aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Nagender Hunger. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Nagender Hunger: Erhöht die Attacke-Werte von Hungernde Kiefer um 20. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Serpentiner Schwanz |
St. 55 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Scharfe Peitsche, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe. |
Todesrasseln |
St. 55 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Scharfe Peitsche |
St. 60 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Harter Otterngriff |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele. Maximalstapelzahl: 3 Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Harte Otterngrube. |
Blutiger Otterngriff |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 570 Von der Seite: 620 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Otter. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Fänge der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsfänge sind um 50 erhöht. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harter Otterngriff oder Flinker Otterngriff. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Flinker Otterngriff |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 570 Von hinten: 620 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Otter. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Instinkt der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsschuppen sind um 50 erhöht. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harter Otterngriff oder Blutiger Otterngriff. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Harte Otterngrube |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 40 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele. Maximalstapelzahl: 3 Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Harter Otterngriff. |
Blutige Otterngrube |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Grube. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Fänge der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsfänge um 30. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harte Otterngrube oder Flinke Otterngrube. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Flinke Otterngrube |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 280 Bonus: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Grube. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Instinkt der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsschuppen um 30. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harte Otterngrube oder Blutige Otterngrube. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Zwillingsfänge |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Biss der Zwillingsfänge, Nest der Zwillingsfänge oder Flug der Zwillingsfänge. |
Zwillingsschuppen |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Biss der Zwillingsschuppen, Nest der Zwillingsschuppen oder Flug der Zwillingsschuppen. |
Biss der Zwillingsfänge |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Attacke-Wert bei Fänge der Otter: 170 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Blutiger Otterngriff, wird dir Instinkt der Otter gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden." |
Biss der Zwillingsschuppen |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Attacke-Wert bei Instinkt der Otter: 170 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Fänge der Otter gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nest der Zwillingsfänge |
St. 80 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Attacke-Wert bei Fänge der Grube: 80 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Instinkt der Grube gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nest der Zwillingsschuppen |
St. 80 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Attacke-Wert bei Instinkt der Grube: 80 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinke Otterngrube, wird dir Fänge der Grube gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppe zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schlangenschwinge |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3,5 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 680 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederfänge. Dauer: 60 Sekunden Effekt von Fiederfänge: Attacke-Wert von Flug der Zwillingsfänge ist um 50 erhöht Bei erfolgreicher Ausführung ändert sich Zwillingsfänge zu Flug der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Flug der Zwillingsschuppen und können zweimal ausgeführt werden. Schlangenseele-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Geist der Viper |
St. 86 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir eine Schlangenseele sowie Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden Nur im Kampf wirksam. |
Ruf der Ahnen |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 750 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Gewährt 5 Stapel Wissen der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden Geistbalken-Kosten: 50 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Erstes Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 480 Bei direkter Ausführung nach Ruf der Ahnen erhöht sich der Attacke-Wert auf 680. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tödliche Fänge und Tödliche Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 480 Bei direkter Ausführung nach Erstes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tückische Fänge und Tückische Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 480 Bei direkter Ausführung nach Zweites Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Blutiger Otterngriff und Blutige Otterngrube zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 480 Bei direkter Ausführung nach Drittes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Flinker Otterngriff und Flinke Otterngrube zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsfänge |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Attacke-Wert bei Fiederfänge: 170 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederschuppen. Dauer: 60 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsschuppen |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Attacke-Wert bei Fiederschuppen: 170 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ouroboros |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1.150 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bei Ausführung wird Ruf der Ahnen beendet. Bedingung: mind. 1 Wissen der Ahnen. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ruf der Ahnen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erstes Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 280 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Erstes Blut. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 280 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Zweites Blut. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 280 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Drittes Blut. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 280 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Viertes Blut. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Fänge |
St. 55 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen. |
Verbesserte Kiefer |
St. 60 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen. |
Verbesserte Zwillingsfänge I |
St. 74 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Tödliche Fänge: 200 Attacke-Wert von Tückische Fänge: 200 Attacke-Wert von Blutige Fänge: 300 Attacke-Wert von Flinke Fänge: 300 |
Verbesserter Otterngriff |
St. 75 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen. |
Verbesserte Otterngrube |
St. 80 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen. |
Schlangenseele |
St. 82 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt. |
Verbesserter Schuppensprung |
St. 84 |
Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbesserte Zwillingsfänge II |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Flankenbiss: 340 Attacke-Wert von Flankenreißer: 340 Attacke-Wert von Nackenbiss: 340 Attacke-Wert von Nackenreißer: 340 |
Verbesserte Schlangenseele |
St. 88 |
Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht. |
Wissen der Ahnen |
St. 90 |
Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Schlangenschwinge |
St. 92 |
Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen. |
Verbessertes Wissen der Ahnen |
St. 96 |
Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen. |
Meister des Blutes |
St. 100 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen. |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Tödliche Fänge
Blutige Fänge
Flankenbiss
Flankenreißer
Tückische Fänge
Flinke Fänge
Nackenbiss
Nackenreißer
Tödliche Kommandos setzen die Viper in die Tückische Haltung, die wiederum die Attacke-Werte von Tückischen Kommandos erhöht. Tückische Kommandos hingegen gewähren die Tödliche Haltung, die Tödliche Kommandos verstärkt. Darüber hinaus verstärken Blutige Kommandos den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Todesrasseln im Anschluss an Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer.
Tödliche Kiefer
Blutige Kiefer
Hungernde Kiefer
Tückische Kiefer
Flinke Kiefer
Schlingende Kiefer
Diese Kombo füllt den Geistbalken und fügt mehreren Gegnern Schaden zu. Tödliche Kommandos setzen die Viper in die Tückische Haltung, die wiederum die Attacke-Werte von Tückischen Kommandos erhöht. Tückische Kommandos hingegen gewähren die Tödliche Haltung, die Tödliche Kommandos verstärkt. Darüber hinaus verstärken Blutige Kommandos den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Scharfe Peitsche im Anschluss an Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer.
Harter Otterngriff
Blutiger Otterngriff
Flinker Otterngriff
Flinker Otterngriff
Blutiger Otterngriff
Diese Kombo füllt den Geistbalken, gewährt Schlangenseelen und fügt einem einzelnen Gegner Schaden zu. Blutige Kommandos verstärken den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Biss der Zwillingsfänge bzw. Biss der Zwillingsschuppen im Anschluss an Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Harte Otterngrube
Blutige Otterngrube
Flinke Otterngrube
Flinke Otterngrube
Blutige Otterngrube
Diese Kombo füllt den Geistbalken, gewährt Schlangenseelen und fügt mehreren Gegnern Schaden zu. Blutige Kommandos verstärken den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Nest der Zwillingsfänge bzw. Nest der Zwillingsschuppen im Anschluss an Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Deine Zwillingsfänge zeigen dir an, bei welchem Schritt deiner Kombo du dich befindest.
Die Viper startet ihre Kombos entweder mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge, woraufhin zwei weitere Attacken folgen. Eine Grundkombo besteht also aus drei Kommandos. Den Abschluss dieser Kombo bildet entweder der Biss oder der Reißer, und das eine Kommando verstärkt jeweils das andere. Um diesen Effekt auszulösen, muss allerdings die vorangehende Kombo erfolgreich ausgeführt werden.
Das Aufleuchten der Zwillingsfänge hilft dir dabei, den nächsten korrekten Schritt der aktiven Kombo zu aktivieren und so das momentan verstärkte Kommando ausführen zu können. Ist Tödliche Fänge beispielsweise hervorgehoben, leuchtet die linke Klinge auf. Bei Tückische Fänge ist es hingegen die rechte. Weiterhin helfen sowohl die Farben als auch die Segmente deiner Zwillingsklinge.
Die Eigenschaft Schlangenseele (Stufe 82) schaltet dir die gleichnamigen Symbole in deinen Zwillingsfängen frei. Du erhältst Schlangenseelen durch bestimmte Kommandos und kannst bis zu zwei verschlingen, um Schlangenschwinge (Stufe 86) auszuführen.
Die Eigenschaft Verbesserte Schlangenseele (Stufe 88) gewährt dir tiefere Einblicke in die Künste der Viper und lässt dich eine dritte Schlangenseele aufnehmen. Du erhältst Schlangenseelen durch bestimmte Kommandos und kannst sie verschlingen, um Schlangenschwinge auszuführen
Mit der Eigenschaft Wissen der Ahnen (Stufe 90) steht dir auch der Geistbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann, wenn du eine erfolgreiche Kombo mit bestimmten Waffenfertigkeiten ausführst und kann für die mächtige Attacke Ruf der Ahnen ausgegeben werden. Während du unter dem Einfluss von Ruf der Ahnen stehst, bist du vom Wissen der Ahnen beseelt und kannst spezielle Techniken ausführen, die dir ansonsten nicht zur Verfügung stehen.
Das Verbesserte Wissen der Ahnen (Stufe 96) fügt deinem Geistbalken einen Platz für ein weiteres Wissen der Ahnen hinzu, sodass du ganze fünf davon stapeln kannst.
Zwillingsfänge |
|
---|---|
Geistbalken |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Tödliche Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blutige Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Tödliche Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Harte Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Blutige Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Scharfe Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Harte Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flinke Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Scharfe Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fassende Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Flinke Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Labender Otterngriff |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 12 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Ändert sich bei Ausführung zu Maßloser Otterngriff. |
Schlangenschwinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 4.000. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Serpentiner Geist |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Biss der Zwillingsfänge, Biss der Zwillingsschuppen, Flug der Zwillingsfänge, Flug der Zwillingsschuppen, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe. |
Schuppensprung |
Talent | Sofort | 12 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dauer: 4 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Hornplatten |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Hornplatten, die deinen erlittenen Schaden um 50 % reduzieren und dich immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle negativen Status machen, die von Purifikation entfernt werden können. Während du von Hornplatten geschützt wirst, kannst du dich nicht bewegen und dieses Kommando ändert sich zu Blutschuppen. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Hornschild und errichtet damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert. Dauer: 4 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Otterngeblüt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Blutschuppen während der Wirkungsdauer führst du eine physische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus. Attacke-Wert: 8.000 Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt. |
Schlangenseele |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst die Reaktivierungszeit von Schlangenschwinge und Hornplatten. Wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 15 Sekunden. |
Erstes Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,2 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Himmelsverschlinger und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,2 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Erstes Blut und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,2 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Zweites Blut und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,2 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Drittes Blut und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Maßloser Otterngriff |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Labender Otterngriff Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ouroboros |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: 50 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Bedingung: Ruf der Ahnen aktiv Ruf der Ahnen wird durch die Ausführung beendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Todesrasseln |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Harte Fänge oder Fassende Fänge trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Biss der Zwillingsfänge |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Labender Otterngriff trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Biss der Zwillingsschuppen |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Maßloser Otterngriff trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsfänge |
Talent | Sofort | 0,7 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Schlangenschwinge trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsschuppen |
Talent | Sofort | 0,7 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flug der Zwillingsfänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erstes Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Erstes Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt:Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Zweites Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Drittes Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Viertes Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blutschuppen |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Du absorbierst 50 % des ausgeteilten Schadens als eigene LP. Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt. Hornplatten und Otterngeblüt werden durch die Ausführung beendet. Bedingung: Hornplatten aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Die Kommandos „Blutiger Otterngriff“ und „Flinker Otterngriff“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Himmelsverschlinger |
Sofort | 10 Sek. | - |
20y 5y |
Du schnellst zum Ziel und fügst ihm und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Ruf der Ahnen und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Dauer: 20 Sekunden Während Ruf der Ahnen aktiv ist, ändert sich Kombo Gebleckte Fänge zu Erstes Blut und Labender Otterngriff zu Ouroboros. Zusatzeffekt: Viperngift Dauer: 10 Sekunden Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 25 % erhöht. Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht. Dauer: 5 Sekunden Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 90 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.