Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewaltiger Hieb |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 |
Verstümmelung |
St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 190 Kombo-Bedingung: Gewaltiger Hieb Attacke-Wert: 340 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10. |
Tollwut |
St. 6 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Tollwut: Deine nächste Waffenfertigkeit trifft direkt und kritisch. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden). |
Kahlrodung |
St. 10 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 110 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit |
Verteidiger |
St. 10 |
Talent | Sofort | 2 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Bruch des Verteidigers |
St. 10 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Beendet Verteidiger. |
Tomahawk
|
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit |
Sturmkeil |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Attacke-Wert: 480 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20. |
Kampfrausch
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 20 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden |
Tier in dir
|
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 330 Urkraftbalken-Kosten: 50 |
Rachsucht |
St. 38 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück. Dauer: 15 Sekunden |
Mithril-Gewitter
|
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Kahlrodung Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit Bonus: Gewährt dir Tosender Sturm. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20. |
Holmgang |
St. 42 |
Talent | Sofort | 240 Sek. | - |
6y 0y |
Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt. Wenn ein Gegner anvisiert ist, wird er an der Bewegung gehindert. Dauer: 10 Sekunden |
Kreiselklinge
|
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 Urkraftbalken-Kosten: 50 |
Sturmbrecher |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Attacke-Wert: 480 Bonus: Gewährt dir Tosender Sturm. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10. |
Schlachtruf
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du füllst den Urkraftbalken um 50. Zusatzeffekt: Gewährt dir Saat des Chaos. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Saat des Chaos: Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich Niedermähen zu Inneres Chaos und Dezimieren zu Chaosklinge. Maximale Aufladungen: 2 Nur im Kampf wirksam. |
Niedermähen
|
St. 54 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 580 Ist Saat des Chaos aktiv, ändert sich das Kommando zu Inneres Chaos, sofern dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt ist. Urkraftbalken-Kosten: 50 |
Urinstinkt
|
St. 56 |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt: Jede deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert eigene LP. Heilpotenzial: 400 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urflackern |
Äquilibrium
|
St. 58 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst einen Teil deiner LP. Heilpotenzial: 1.200 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP. Heilpotenzial: 200 Dauer: 15 Sekunden |
Dezimieren
|
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 Ist Saat des Chaos aktiv, ändert sich das Kommando zu Chaosklinge, sofern der Urkraftbalken um min. 50 gefüllt ist. Urkraftbalken-Kosten: 50 |
Sturmlauf |
St. 62 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Umsturz |
St. 64 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 400 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Orogenese |
Abschütteln |
St. 68 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 30y |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert. Falls Kampfrausch, Verdammnis oder Urimpuls aktiv sind, werden diese Status entfernt und dafür die Wirkung der Barriere für jeden entfernten Status um 2 % erhöht. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert. Heilpotenzial: 300 |
Urbefreiung
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir drei Stapel Urbefreiung. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Urbefreiung: Niedermähen und Dezimieren treffen direkt und kritisch und verringern den Urkraftbalken nicht. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Gewährt dir Urgewalt. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Urgewalt: Du bist immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte. Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden) Zusatzeffekt: Gewährt dir Brachiale Gewalt. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Verleiht für jedes erfolgreich ausgeführte Niedermähen oder Dezimieren während der Effektdauer einen von maximal 3 Stapeln Inneres Zittern. Dauer: 30 Sekunden Bei 3 Stapeln ändert sich Inneres Zittern zu Inneres Beben und Urbefreiung zu Urbeben. |
Chaosklinge |
St. 72 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 300 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt. Bedingung: Saat des Chaos aktiv Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet. Urkraftbalken-Kosten: 50 Bei erfüllter Bedingung ändert sich Dezimieren zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Urflackern |
St. 76 |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
30y 0y |
Du erhältst Urflackern und das anvisierte Gruppenmitglied Urglimmen. Dauer: 8 Sekunden Effekt von Urflackern: Jede deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert deine LP. Heilpotenzial: 400 Effekt von Urglimmen: Regeneration von 100 % der durch Urflackern regenerierten LP und Reduktion des erlittenen Schadens um 10 %. Zusatzeffekt: Blutgeruch Dauer: 4 Sekunden Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden Nicht auf sich selbst anwendbar. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urimpuls |
Inneres Chaos |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 660 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt. Bedingung: Saat des Chaos aktiv Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet. Urkraftbalken-Kosten: 50 Bei erfüllter Bedingung ändert sich Niedermähen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Urimpuls |
St. 82 |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 8 Sekunden Zusatzeffekt: Jede deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert deine LP. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Gewährt dir Blutgeruch. Dauer: 4 Sekunden Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urflackern |
Orogenese |
St. 86 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 150 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Umsturz |
Brachiale Gewalt |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine Sprung-Attacke aus, die direkt und kritisch trifft, und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. Attacke-Wert: 700 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Gewährt dir Ruinator. Dauer: 20 Sekunden Bedingung: Durch Urbefreiung gewährte Brachiale Gewalt aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Verdammnis |
St. 92 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 40 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit einem Attacke-Wert von 55 zurück. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Erlöst, sobald du Schaden nimmst oder der Effekt ausläuft. Effekt von Erlöst: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 300 Dauer: 15 Sekunden |
Urbeben |
St. 96 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 700 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Bedingung: Inneres Beben aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Urbefreiung zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ruinator |
St. 100 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 780 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Bedingung: Ruinator aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Brachiale Gewalt zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schutzwall |
St. 8 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. Dauer: 20 Sekunden |
Tiefschlag |
St. 12 |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 5 Sekunden |
Herausforderung |
St. 15 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. |
Zwischenruf |
St. 18 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
3y 0y |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
Reflexion |
St. 22 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 5y |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Geteiltes Leid |
St. 48 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
25y 0y |
Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Meister der Verteidigung |
St. 1 |
Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
Wildes Geblüt
|
St. 35 |
Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Verstümmelung oder Sturmkeil. |
Meister der Urkraft
|
St. 54 |
Verbessert Tier in dir zu Niedermähen. |
Meister der Kreiselklinge
|
St. 60 |
Verbessert Kreiselklinge zu Dezimieren. |
Verbesserter Schlachtruf |
St. 66 |
Reaktivierungszeit von Schlachtruf ist um 5 Sekunden verkürzt, wenn du Niedermähen oder Dezimieren erfolgreich auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausführst. |
Meister der Tollwut
|
St. 70 |
Verbessert Tollwut zu Urbefreiung. |
Saat des Chaos |
St. 72 |
Gewährt dir Saat des Chaos, wenn du Schlachtruf ausführst. Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt und Saat des Chaos aktiv, wird Dezimieren zu Chaosklinge und Niedermähen zu Inneres Chaos, sobald erlernt. Dauer: 30 Sekunden |
Meister des Inneren Tiers |
St. 74 |
Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Mithril-Gewitter. |
Verbessertes Abschütteln |
St. 76 |
Abschütteln erhält einen LP-Regenerationseffekt. Heilpotenzial: 300 |
Verbesserter Kampfrausch |
St. 78 |
Fügt Kampfrausch einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf dich um 20 % erhöht. |
Meister des Urinstinkts |
St. 82 |
Verbessert Urinstinkt zu Urimpuls. |
Verbessertes Urflackern |
St. 82 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Urflackern und Urglimmen auf 8 Sekunden und fügt Urglimmen die folgenden Effekte hinzu: Zusatzeffekt: Blutgeruch Dauer: 4 Sekunden Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden |
Verbessertes Äquilibrium |
St. 84 |
Äquilibrium erhält einen LP-Regenerationseffekt über Zeit. Heilpotenzial: 200 Dauer: 15 Sekunden |
Verbesserte Axtkunst |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Gewaltiger Hieb: 200 Attacke-Wert von Verstümmelung: 150 Attacke-Wert von Sturmkeil: 160 Attacke-Wert von Sturmbrecher: 160 |
Verbesserter Sturmlauf |
St. 88 |
Sturmlauf kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Meister der Rachsucht |
St. 92 |
Verbessert Rachsucht zu Verdammnis. |
Verbesserte Axtkunst II |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Gewaltiger Hieb: 220 Attacke-Wert von Verstümmelung: 190 Attacke-Wert von Sturmkeil: 200 Attacke-Wert von Sturmbrecher: 200 Attacke-Wert von Niedermähen: 580 |
Verbesserte Urbefreiung |
St. 96 |
Erfolgreiche Ausführung von Niedermähen und Dezimieren, während Urbefreiung aktiv ist, gewährt dir Inneres Zittern. Maximale Stapelanzahl: 3 Dauer: 30 Sekunden Bei maximaler Stapelanzahl ändert sich Inneres Zittern zu Inneres Beben und Urbefreiung zu Urbeben. |
Verbesserte Brachiale Gewalt |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Brachiale Gewalt gewährt dir Ruinator. Dauer: 20 Sekunden |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserter Schutzwall |
St. 94 |
Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
Verbesserte Reflexion |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Gewaltiger Hieb
Verstümmelung
Sturmkeil
Gewährt Urkraft und regeneriert eigene LP.
Sturmbrecher
Gewährt Urkraft und erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden.
Kahlrodung
Mithril-Gewitter
Trifft mehrere Gegner mit erhöhtem Schaden und füllt den Urkraftbalken.
Erlernst du das Kommando Verteidiger, wird diese Verteidigungshaltung als spezielles Symbol angezeigt, wenn sie aktiv ist. Dann generieren deine Angriffe mehr Feindseligkeit und es fällt dir leichter, die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten.
Mit dem Erlernen von Urkraft steht dir zusätzlich zum Verteidiger-Symbol auch der Urkraftbalken zur Verfügung. Mit der Ausführung bestimmter Kommandos füllst du den Balken auf.
Die angesammelte Urkraft kann aufgebraucht werden, um Kommandos wie Tier in dir und Kreiselklinge zu entfesseln.
Im vereinfachten Modus wird das Symbol für die Verteidigungshaltung erst angezeigt, wenn Wildes Geblüt erlernt und der Urkraftbalken freigeschaltet ist.
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Gewaltiger Hieb |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Verstümmelung |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Gewaltiger Hieb Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sturmkeil |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Brachiale Gewalt |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. Attacke-Wert: 8.000 Attacke-Wert bei Urbefreiung: 12.000 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Ruinator. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Ändert sich bei Ausführung zu Ruinator.Eigener Reaktivierungs-Timer |
Sturmlauf |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du opferst 10 % deiner momentanen LP, schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 bis 5.000 Attacke-Wert umso höher, je mehr LP dir verbleiben. Zusatzeffekt: Erlittener Schaden des Ziels um 10 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Orogenese |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 5y |
Du opferst 10 % deiner momentanen LP und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1.000 bis 10.000 Attacke-Wert umso höher, je mehr LP dir verbleiben. Zusatzeffekt: Ausgeteilter Schaden der Ziele um 10 % verringert. Dauer: 10 Sekunden |
Blot |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
15y 0y |
Du ziehst das Ziel blitzschnell zu dir. Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75 % Gewicht. Dauer: 3 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Inneres Chaos. Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Inneres Chaos. |
Urimpuls |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Urimpuls und Jagdtrieb. Effekt von Urimpuls: 100 % des durch Waffenfertigkeiten ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Jagdtrieb: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20 % deiner Maximal-LP absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Geschärfte Chaosklinge. Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Chaosklinge. |
Niedermähen |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 10.000 Bedingung: Urbefreiung aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ruinator |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 10.000 Bei Urbefreiung: 14.000 Bedingung: Ruinator aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Inneres Chaos |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 12.000 Attacke-Wert bei Urbefreiung: 16.000 Bedingung: Inneres Chaos aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Chaosklinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 8.000 Attacke-Wert bei Urbefreiung: 12.000 Bedingung: Geschärfte Chaosklinge aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Urbeben |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 3 Sekunden Bedingung: Inneres Beben aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Urschrei |
Sofort | 10 Sek. | - |
12y 12y |
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern Wehrlos zu. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Urbefreiung und Kampfrausch Effekt von Urbefreiung: Der Attacke-Wert von Brachiale Gewalt, Ruinator, Inneres Chaos und Chaosklinge ist erhöht, sowie die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Du bist außerdem immun gegen alle negativen Status, die auch von Purifikation entfernt werden können, sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte. Dauer: 15 Sekunden Während Urbefreiung kann Wehr nicht ausgeführt werden. Während Urbefreiung ändert sich Kombo Sturmkeil zu Niedermähen. Führst du eine Waffenfertigkeit aus, während der Effekt aktiv ist, wird dir Inneres Zittern gewährt. Maximalstapelzahl: 3 Dauer: 15 Sekunden Bei 3 Stapeln Inneres Zittern ändert sich der Status zu Inneres Beben und Urschrei ändert sich zu Urbeben. Effekt von Kampfrausch: Erhöht deine Maximal-LP um 20 % und füllt sie um diesen Betrag auf. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 90 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
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Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1, 7.11 und 7.15 erfährst du in den Patchnotes.