Job-Führer PvE-Kommandos

Für Patch 7.2

Aktualisiert: 24.03.2025

Meistere die verschiedenen Kommandos, um deine Gegner im Kampf zu besiegen!

Wenn man bei FINAL FANTASY XIV in bestimmten Klassen eine gewisse Stufe erreicht, werden Jobs freigeschaltet, die das Erlernen bestimmter Kommandos ermöglichen. Informationen zu den Kommandos und Eigenschaften der verschiedenen Jobs sowie Erklärungen zu diversen Komboabfolgen, deren Zusatzeffekten und allen Job-Balken findest du im folgenden Abschnitt.

Zu den PvP-Kommandos

Zu den Anpassungen von Patch 7.2

Allgemein

In Patch 7.2 haben wir uns sowohl der Schadensbalance zwischen Nah- und Fernkampf-Angreifern als auch der generellen Schadensbalance innerhalb der Rollen gewidmet und entsprechend die Attacke-Werte für diverse Jobs angepasst. Zusätzlich nehmen wir uns vor, Kampfinhalte ab diesem Patch gezielt individueller zu gestalten. Dies wird dazu führen, dass gerade Nahkampf-Angreifer in gewissen Situationen weniger bis gar nicht angreifen können, weswegen wir ihre generelle Schlagkraft erhöht haben.

Seit Patch 7.0 waren wir außerdem durchgehend bemüht, den unerwartet hohen Schaden des Piktomanten mit den anderen Jobs in Einklang zu bringen, indem wir deren Angriffskraft erhöht haben. Allerdings übersteigt der Schaden des Piktomanten den der anderen Jobs nach wie vor, auch weil er sich so gut an verschiedenste Kampfsituationen anpassen kann. Deswegen haben wir uns dazu entschieden, die Angriffskraft des Piktomanten mit Patch 7.2 zu reduzieren und bitten diesbezüglich um euer Verständnis.

Letztlich habe wir auch den Schadensabfall und die Attacke-Werte von Flächenangriffen verschiedener Jobs angepasst. Dies dient dazu, den ausgeteilten Schaden beim Angreifen von zwei Gegnern, beispielsweise in Fatalen Raids, entsprechend auszubalancieren.

※ Alle Änderungen an Flächenangriffen unterliegen den oben genannten Gründen, daher wird in den individuellen Erklärungen zu den Jobanpassungen nicht weiter auf sie eingegangen.

Verteidiger
Um den ausgeteilten Schaden innerhalb der Verteidigerrolle besser in Balance zu bringen, haben wir Attacke-Werte des Kriegers und der Revolverklinge erhöht.
Nahkampf-Angreifer
Im Hinblick auf unsere Designphilosophie bezüglich neuer Kampfinhalte und besonders im Hinblick auf Situationen, in denen Nahkampf-Angreifer nicht oder nur schwer angreifen werden können, haben wir ihren ausgeteilten Schaden generell erhöht, ohne dabei die Balance zu Fernkampf-Angreifern außer Acht zu lassen.
Physischer Fernkampf-Angreifer
Da diese Rolle vom veränderten Kampfdesign am wenigsten betroffen sein wird, haben wir in dieser Hinsicht auch keine Anpassungen vorgenommen.
Magischer Fernkampf-Angreifer
Im Hinblick auf unsere Designphilosophie bezüglich neuer Kampfinhalte wird es auch für magische Fernkampf-Angreifer vermehrt Situationen geben, in denen das gewohnte Zaubern nur schwer oder gar nicht möglich ist, weshalb wir den Schaden innerhalb der Rolle grundsätzlich erhöht haben. Die einzige Ausnahme bildet hier der Piktomant.
Schwarzmagier
Im Hinblick auf unsere Designphilosophie bezüglich neuer Kampfinhalte wird es auch für den Schwarzmagier vermehrt Situationen geben, in denen das gewohnte Zaubern schwerfällt oder nicht möglich ist, weshalb wir die Ausführungszeit der meisten seiner Zauber verkürzt haben. Um außerdem dem Erlöschen von Lichtfeuer und Schatteneis und der damit einhergehenden Schadenseinbuße entgegenzuwirken, wenn beispielsweise einem Angriff ausgewichen oder eine Mechanik gelöst werden muss, werden diese Status nun permanent verliehen.
Darüber hinaus haben wir die Dauer von Ley-Linien verkürzt, da gerade dieser Zauber die Bewegung des Schwarzmagiers stark einschränkt und diese Einschränkung mit dem Hinzufügen eines zweiten Stapels in Patch 7.1 noch länger wurde. Im Zuge dieser Änderungen haben wir auch diverse Anpassungen an Attacke-Werten und der Eigenschaft „Henochisch“ vorgenommen, um letztlich den Gesamtschaden des Jobs zu erhöhen.
Piktomant
Neben seinem sehr hohen steten Schaden, Flächenschaden und Burst-Schaden (viel Schaden in kurzer Zeit) kann sich der Piktomant auch überaus flexibel an Situationen anpassen, in denen der Gegner nicht angegriffen werden kann. Dies führte dazu, dass der Job enorm hohen Schaden demonstrierte. Aus diesem Grund, selbst in Hinblick auf unsere Designphilosophie bezüglich neuer Kampfinhalte und dem Stärken anderer Jobs, haben wir uns dazu entschieden, dass die Schlagkraft des Piktomanten eingedämmt werden muss. Insbesondere gemalte Kommandos wie „Muse mit Bommel“ haben gewaltige Auswirkung auf sowohl den Flächen- als auch den Burst-Schaden, weshalb wir ihre Attacke-Werte herabgesetzt und dafür die von Zauber-Kommandos wie „Feuer in Rot“ erhöht haben. Dies soll zu einer ausgeglicheneren Schadensbalance des gesamten Zauberrepertoires des Piktomanten beitragen.
Heiler
Um den ausgeteilten Schaden innerhalb der Heilerrolle besser in Balance zu bringen, haben wir Attacke-Werte des Weißmagiers, des Gelehrten und des Weisen erhöht.
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Frühere Änderungen