Job-Führer PvE-Kommandos

Für Patch 7.2

Aktualisiert: -

Meistere die verschiedenen Kommandos, um deine Gegner im Kampf zu besiegen!

Wenn man bei FINAL FANTASY XIV in bestimmten Klassen eine gewisse Stufe erreicht, werden Jobs freigeschaltet, die das Erlernen bestimmter Kommandos ermöglichen. Informationen zu den Kommandos und Eigenschaften der verschiedenen Jobs sowie Erklärungen zu diversen Komboabfolgen, deren Zusatzeffekten und allen Job-Balken findest du im folgenden Abschnitt.

Zu den PvP-Kommandos

Zu den Anpassungen von Patch 7.3

Allgemein

Mit Patch 7.3 wurden die Attacke-Werte verschiedener Jobs angepasst, um ein besseres Gleichgewicht innerhalb der jeweiligen Rollen zu schaffen. Im Besonderen wurden hierbei die Attacke-Werte von Flächenangriffen einiger Angreifer entsprechend angepasst. Darüber hinaus wurden die Wirkungsbereiche bestimmter Heilkommandos vergrößert, um deren Nutzbarkeit zu verbessern und Heiler in Mehrspielerinhalten sowie schwierigen Inhalten, in denen Spieler häufig weit verstreut sind, zu unterstützen.

※ Alle Änderungen an Flächenangriffen unterliegen den oben genannten Gründen, daher wird in den individuellen Erklärungen zu den Jobanpassungen nicht weiter auf sie eingegangen.

Schnitter
Uns ist bekannt, dass die gängige Kommando-Rotation des Schnitters eine zweifache Nutzung von „Lemurenschleier“ während des Bursts beinhaltet. Hierbei findet der erste Einsatz kurz vor dem Burst statt und wird von zweifach ausgeführtem „Schatten des Todes“ unterstützt, wodurch jedoch die Wirkungsdauer von „Architekt des Todes“ mit der Reaktivierungszeit von „Lemurenschleier“ in Konflikt gerät. Um dieser Situation Abhilfe zu schaffen, haben wir daher die Reaktivierungszeit von „Lemurenschleier“ verkürzt.
Viper
Die Viper verfügt nicht nur über eine Vielzahl an Flächenangriffen während ihres Bursts, sondern auch über eine relativ hohe Flexibilität bezüglich des exakten Zeitpunkts, zu dem sie ihren Geistbalken einsetzen kann. Aus diesen Gründen ist es ihr möglich, in Situationen, die eine große Menge an Flächenschaden verlangen, verhältnismäßig hohen Schaden im Vergleich zu den anderen Jobs auszuteilen. Um in Bezug auf diesen Punkt ein besseres Gleichgewicht mit den restlichen Jobs herzustellen, wurden die Attacke-Werte der Flächenangriffe ein wenig reduziert.
Physischer Fernkampf-Angreifer
Um das Gleichgewicht innerhalb der physischen Fernkämpfer zu verbessern, haben wir die Attacke-Werte verschiedener Kommandos des Barden und Maschinisten angehoben.
Magischer Fernkampf-Angreifer
Um das Gleichgewicht innerhalb der magischen Fernkämpfer zu verbessern, haben wir die Attacke-Werte verschiedener Kommandos des Beschwörers und Rotmagiers angehoben.
Beide Jobs sind aufgrund ihrer Wiederbelebungszauber hoch angesehen, insbesondere in schwierigen Inhalten, die zum ersten Mal bestritten werden. Wechselt der Fokus jedoch auf das effiziente Abschließen von Inhalten, so wird in vielen Fällen höherer Schaden priorisiert. In diesem Punkt empfanden wir den Abstand zwischen den zwei magischen Angreifer-Paaren trotz ihrer Unterschiede als zu groß und haben somit die offensiven Fähigkeiten des Beschwörers und Rotmagiers an die des Schwarzmagiers und Piktomanten angenähert.
Piktomant
Abgesehen von einigen speziellen Fällen sorgten die Änderungen in Patch 7.2 dafür, dass Kommando-Rotationen, die die Hammer-Kombo nicht verwenden und sich stattdessen auf farbmagische Zauber fokussieren, einen höheren Schaden austeilen. Mit den diesmaligen Anpassungen wollen wir dafür sorgen, dass die Hammer-Kombo eingesetzt werden kann, ohne hierdurch Schaden einbüßen zu müssen.
Heiler
Um das Gleichgewicht innerhalb der Heiler zu verbessern, haben wir die Attacke-Werte verschiedener Kommandos des Weißmagiers, Gelehrten und Weisen angehoben.
Mithilfe seiner Kartenkommandos und dem Kommando „Weissagung“ ist es dem Astrologen möglich, den ausgeteilten Schaden der gesamten Gruppe maßgeblich zu erhöhen, was besonders in Gruppen mit Jobs, die über ähnliche schadenserhöhende Effekte verfügen, spürbar ist. In Bezug auf diese Art an Zusammenspiel sehen wir keine Probleme, jedoch zeigt es auf, dass die Offensive des Astrologen etwas zu weit über den anderen Heilern liegt, weshalb diese entsprechende Erhöhungen ihrer Attacke-Werte erhalten haben.
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Frühere Änderungen