Job-Führer PvP-Kommandos

Für Patch 7.2

Aktualisiert: -

Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!

Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.

Zu den PvE-Kommandos

Zu den Anpassungen von Patch 7.3

Das ergänzende PvP-Kommando „Purifikation“ wurde zu großen Teilen überarbeitet.
Zunächst wurde die Reaktivierungszeit drastisch reduziert, um das Entfernen von Statuseffekten zu vereinfachen sowie die Mobilität während des Kampfes zu erhöhen. Wir erhoffen uns, dass hieraus neue Strategien sowie ein neuer Kampfrhythmus entstehen werden.
Weiterhin verbraucht der Einsatz des Kommandos nun MP, wodurch ein neues Gleichgewicht mit ähnlichen Kommandos wie „Genesung“ aufrechterhalten werden muss. Letztlich, um sicherzustellen, dass der präventive Einsatz von „Purifikation“ nicht übermäßig stark wird, wurde die Wirkungsdauer von „Resilienz“ verringert.

Bei den jobspezifischer Anpassungen wurde sich hauptsächlich auf die Nutzungs- und Siegesrate innerhalb gewerteter Kämpfe bezogen, um die individuellen Stärken der zurückliegenden Jobs deutlicher hervorzuheben.

Paladin
„Heiliger Geist“ konnte bisher bereits effektiv für Fernangriffe und zur Regeneration eigener LP verwendet werden. Um dem Kommando jedoch etwas mehr Flexibilität zu verleihen, wurde es aufladbar gemacht.
Dunkelritter
Um die Offensive des Dunkelritters nach dem Einsatz seines Limitrausches „Dämmerung“ zu verbessern sowie den Effekt von „Untote Erlösung“, der LP absorbiert, effektiver zu gestalten, wurde der Attacke-Wert von „Antiheld“ erhöht.
Revolverklinge
Da die Revolverklinge momentan eine enorm hohe Nutzungs- und Siegesrate vorweist, haben wir uns aufgrund des Potenzials des Effekts „Nebula“, besonders starke Gegenangriffe zu ermöglichen, dazu entschieden, dessen Wirkungsdauer zu reduzieren, um ein besseres Gleichgewicht herzustellen.
Dragoon
Wir haben die Bewegungsgeschwindigkeit während des Limitrausches „Himmelhoch“ erhöht, um die Nutzbarkeit zu verbessern und Positionierung zu erleichtern.
Samurai
Um die individuellen Stärken des Samurai auch dann hervorzuheben, wenn sein Limitrausch „Zantetsuken“ nicht verfügbar ist, wurde sowohl der schadensreduzierende Effekt von „Hissatsu: Chiten“ als auch der schadenserhöhende Effekt von „Kuzushi“ und „Debana“ angehoben.
Viper
Da die Viper im Vergleich zu den anderen Nahkämpfern verhältnismäßig häufig K. o. erleidet, haben wir die Menge an LP, die mit „Blutschuppen“ absorbiert werden kann, erhöht, um dem Job mehr Zähigkeit zu verleihen.
Barde
Da die Offensive des Barden nach wie vor noch Luft nach oben aufwies, haben wir anschließend an die Anpassungen in Patch 7.25 die Aktivierungszeit von „Harmonischer Pfeil“ verringert, um es dem Job zu erleichtern, K. o. zu erzielen.
Maschinist
Wir haben sowohl die für „Überhitzung“ benötigte Anzahl an Stapeln reduziert als auch den Attacke-Wert von „Wildfeuer“ erhöht, um es dem Job zu erlauben, mehr K. o. zu erzielen.
Tänzer
Um es dem Tänzer zu erlauben, aus eigener Kraft den Spieß im Kampf umzudrehen, haben wir die Effektivität seiner Flächenangriffe erhöht, indem der Schadensabfall von „Schwerttanz“ und „Dämmertanz“ ab dem zweiten Gegner entfernt wurde. Darüber hinaus wurde „Klingentanz“ ein Effekt hinzugefügt, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, um die Positionierung im Nahkampf zu erleichtern.
Schwarzmagier
Um es dem Schwarzmagier zu erlauben, durchgehend hohen Schaden auszuteilen, haben wir den schadensreduzierenden Effekt von „Kranz des Eises“ sowie die Menge an absorbierten LP durch „Xenoglossie“ erhöht, um die Widerstandsfähigkeit des Jobs zu verbessern.
Piktomant
Um den Einfluss des Limitrausches „Mächtige Moppelmauer“ auf das Kampfgeschehen zu erhöhen, wurde der schadenserhöhende Effekt von „Sternenprisma“ angehoben. Weiterhin wurde die Aktivierungs- und Reaktivierungszeit von „Pikto-Kreatur“ reduziert sowie Hervorhebungen zu Symbolen während „Grobe Skizze“ hinzugefügt, um das Spielgefühl des Kommandos zu verbessern.
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Zu den Anpassungen von Patch 7.31

Durch die in Patch 7.3 vorgenommenen Änderungen an „Purifikation“ hat sich das allgemeine Tempo in Kämpfen zwar erhöht, jedoch war das Ausmaß, um welches Kämpfe beschleunigt wurden, größer als erwartet. Hierfür möchten wir uns bei allen Spielern entschuldigen.

Weiterhin fällt es aufgrund der neuen MP-Kosten von „Purifikation“ vor allem Verteidigern und Nahkämpfern schwer, sich über längere Zeit im Kampf zu behaupten. Um diesem Problem Abhilfe zu schaffen, wurden die MP-Kosten von „Genesung“ und „Purifikation“ gesenkt.

Bezüglich des Job-Gleichgewichts haben die Änderungen an „Purifikation“ den Abstand zwischen Jobs, die über stärkere defensive Fähigkeiten verfügen, und jenen Jobs, bei denen dies nicht der Fall ist, merklich vergrößert, weshalb wir nun Anpassungen vorgenommen haben, um diese Ungleichheiten zu verringern.

Dunkelritter
Der Dunkelritter verbraucht mit „Schattenbringer“ einen Teil seiner LP, um seine volle Angriffskraft zum Einsatz zu bringen. Da nun jedoch neben „Genesung“ auch „Purifikation“ MP verbraucht, ist es dem Job nicht mehr möglich, seine LP wie bisher einzusetzen.

Um dies auszugleichen, haben wir sowohl die stetige Heilung als auch den stetigen Schaden von „Salzige Erde“ angehoben, sodass, während der Status aktiv ist, ein größerer Einfluss auf das Kampfgeschehen genommen werden kann.

Letztlich wurde der Zeitabstand, bis „Salz und Schwärze“ eingesetzt werden kann, verringert, um den Fessel-Effekt des Kommandos effektiver einsetzbar zu machen.
Mönch
In Patch 7.25 wurde sowohl die Aufladedauer des Limitrausches „Meteorschub“ verlängert als auch der Attacke-Wert von „Phantomstoß“ erhöht. Hierauf sanken jedoch die Nutzungs- und Siegesraten des Jobs, da seine Offensive noch etwas zu wünschen übrig ließ.

Um den Job großflächig zu verstärken, wurden daher die Attacke-Werte aller Kombo-Kommandos inklusive „Phantomstoß“ angehoben sowie der Effekt von „Echo der Erde“ verstärkt.
Dragoon
Der Dragoon verwendet den durch „Geirskogul“ verliehenen Status „Drachengeist“, um seine beachtliche Angriffskraft zu entfalten. Jedoch fiel in der momentanen Kampfumgebung die Erhöhung des erhaltenen Schadens durch diesen Status so stark aus, dass es dem Job nur schwer möglich war, „Drachengeist“ über lange Zeit aufrecht zu erhalten. Darüber hinaus hat sich der Abstand zwischen dem Dragoon und den anderen Nahkämpfern bezüglich defensiver Fähigkeiten so sehr vergrößert, dass seine Siegesrate entsprechend weit zurückliegt.

Um es dem Job zu erlauben, höheren momentanen Schaden auszuteilen und sich einfacher in seiner charakteristischen mittleren Entfernung zu bewegen, haben wir den Effekt von „Drachengeist“, der den erhaltenen Schaden erhöht, abgeschwächt, wodurch sich das entsprechende Kommando nun flexibler einsetzen lässt.
Ninja
Da „Purifikation“ nun MP verbraucht, hat sich die Effektivität der Kommandos „Tanzendes Raiju“ und „Brüllendes Raiju“, die das Ziel betäuben können, merklich erhöht.

Um es anderen Jobs zu ermöglichen, sich besser gegen diese Betäubung wehren zu können, wurde daher die Wirkungsdauer von „Raiju-Tanz“ verkürzt.
Samurai
Mit dem Kommando „Meikyo Shisui“, das Immunität vor negativen Status gewährt, sowie der Schadens-Reduktion durch „Hissatsu: Chiten“ verfügt der Samurai in der aktuellen Kampfumgebung über deutlich mehr defensive Mittel als erwartet, was sich auch in seiner hohen Siegesrate widerspiegelt.

Um diese defensiven Mittel angemessen einzudämmen, ohne dem Job seine vielfältige Bewegungsfreiheit zu nehmen, haben wir die Wirkungsdauer der Immunität vor negativen Status von „Meikyo Shisui“ verkürzt.
Viper
In Patch 7.3 haben wir Verstärkungen an „Blutschuppen“ vorgenommen, die sich nun als übermäßig herausgestellt haben.

Durch den hohen Attacke-Wert und LP-Absorbierungseffekt fällt es der Viper leicht, MP und andere Ressourcen anzusammeln und sich so einen Vorteil aufzubauen. Jedoch ist dies dem Job in einem Ausmaß möglich, das zu einem unerwartet starken Anstieg der Nutzungs- und Siegesrate geführt hat. Um dieser Entwicklung entgegenzuwirken, haben wir die Menge an absorbierten LP reduziert.
Barde
In der aktuellen Kampfumgebung, in der „Purifikation“ MP verbraucht, fiel der MP-Reduktionseffekt des Kommandos „Zugabe des Helden“, das direkt nach dem Limitrausch des Barden eingesetzt werden kann, als übermäßig stark auf. Mit Blick auf die Aufladedauer des Limitrausches haben wir daher entschieden, die Menge an reduzierten MP zu verringern.
Maschinist
Die Siegesrate des Maschinisten sowie seine Defensive wiesen noch Luft nach oben auf, weshalb wir uns entschieden haben, die Maximal-LP des Jobs anzuheben. Darüber hinaus haben wir den Attacke-Wert von „Schrotflinte“ erhöht, um es dem Job zu erlauben, sich besser gegen angreifende Gegner zur Wehr zu setzen.
Tänzer
Da die Nutzungs- und Siegesrate des Tänzers innerhalb der physischen Fernkämpfer am niedrigsten liegt, haben wir die Attacke-Werte von „Fontäne“, „Fallende Fontäne“ und „Fächertanz“ angehoben, um die grundlegende Offensive des Jobs zu erhöhen.
Schwarzmagier
Um die Siegesrate des Schwarzmagiers sowohl in gewerteten Kämpfen als auch in Schaukämpfen zu erhöhen, wurde in Patch 7.3 die LP-Absorbierungsmenge von „Xenoglossie“ sowie die Schadens-Reduktion von „Kranz des Eises“ erhöht, wodurch die Defensive des Jobs verbessert werden sollte. Diese Anpassungen haben sich nun jedoch als übermäßig herausgestellt.

Wir haben uns daher entschieden, diese Kommandos wieder in ihren Zustand vor Patch 7.3 zurückzubringen, um die defensiven Fähigkeiten des Jobs einzudämmen und das allgemeine Gleichgewicht zu wahren.
Beschwörer
Da die Offensive des Beschwörers im Vergleich zu den anderen magischen Fernkämpfern etwas nachhinkt, haben wir den Attacke-Wert von „Miasma-Nova“ erhöht.
Piktomant
Da all seine offensiven Kommandos eine Reichweite von 25y besitzen, ist der Piktomant perfekt für den Fernkampf ausgestattet. Darüber hinaus verfügt der Job dank des Heilungseffekts von „Sanctus in Weiß“, der Barriere von „Tempera-Schicht“ und der verliehenen Mobilität durch „Schmierschritt“ über eine Vielzahl an defensiven Fähigkeiten. Insgesamt erschienen uns all diese Mittel jedoch etwas zu stark für einen magischen Fernkämpfer.

Als Ausgleich haben wir uns daher entschieden, die Maximal-LP des Jobs zu reduzieren und die Reaktivierungszeit von „Schmierschritt“ zu verlängern.
Weißmagier
In der aktuellen Kampfumgebung, in der „Purifikation“ MP verbraucht, fiel der MP-Reduktionseffekt von „Wunder der Natur“ als übermäßig stark auf, weshalb wir die Menge an reduzierten MP verringert haben.

Darüber hinaus weist der Job eine enorm hohe Nutzungs- und überdurchschnittlich hohe Siegesrate auf, weshalb wir uns entschieden haben, den Limitrausch „Afflatus purgatio“ anzupassen. Im Detail haben wir den Attacke-Wert so verringert, dass die Zeit bis zur erneuten Nutzung des Limitrausches sowie seine unterstützenden Effekte unverändert bleiben können, ohne einen zu großen Einfluss auf das Kampfgeschehen zu nehmen.
Gelehrter
Da es dem Gelehrten leicht fällt, sich durch die Ansammlung von MP und anderen Ressourcen einen Vorteil aufzubauen, weist der Job eine beachtliche Siegesrate auf.

Um seinen Einfluss auf das Kampfgeschehen etwas abzuschwächen, haben wir uns daher entschieden, die Maximal-LP des Jobs zu reduzieren.
Astrologe
Der Astrologe verfügt über starke Fähigkeiten, die seine Teammitglieder im Kampf unterstützen können, wodurch seine Siegesrate momentan höher als erwartet ausfällt.

Um die relative Stärke des Jobs in der aktuellen Kampfumgebung einzudämmen und seinen Einfluss auf das Kampfgeschehen zu reduzieren, haben wir den Effekt des Limitrausches „Säule der Herrlichkeit“, der Heilungseffekte von Gegnern verringerte, entfernt.
Weiser
Da sowohl die Nutzungs- als auch Siegesrate des Weisen noch zu wünschen übrig lässt, haben wir die Attacke-Werte von „Phlegma“ und „Psyche“ angehoben, um die Offensive des Jobs zu verstärken.
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Zu den Anpassungen von Patch 7.35

Durch die Anpassungen der MP-Kosten von „Genesung“ und „Purifikation“ in Patch 7.31 konnten wir die Überlebensfähigkeit sämtlicher Jobs in ein Gleichgewicht bringen, das sehr nah an unseren ursprünglichen Vorstellungen liegt. Mit den diesmaligen Änderungen wollen wir uns daher auf jene Jobs fokussieren, bei denen diese Anpassungen stärker als angenommen ausfielen, um das Gesamtgleichgewicht noch weiter zu verbessern.

Krieger
Dem Krieger ist es durch den strategischen Einsatz von Störungskommandos wie „Brachiale Gewalt“, „Blot“, „Urschrei“ und „Urbeben“ möglich, als Verteidiger effektiv in den vordersten Reihen zu kämpfen. Jedoch erschien uns besonders das Kommando „Blot“, welches die Bewegungsfreiheit von Gegnern einschränken kann, als übermäßig stark. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Wirkungsdauer des von Gegnern erlittenen Status „Gewicht“ zu verkürzen, ohne die restlichen Effekte des Kommandos abzuändern.
Dunkelritter
Durch die Anpassung der MP-Kosten von „Genesung“ und „Purifikation“ in Patch 7.31 ist es dem Dunkelritter nun möglich, seine LP einfacher zu regulieren und sich freier über das Spielfeld zu bewegen. Diese positive Entwicklung spiegelt sich nun jedoch auch in einer übermäßig hohen Siegesrate in sämtlichen Kampfklassen wider.

Darüber hinaus besitzt der Job neben seinem Limitrausch „Dämmerung“, dessen Attacke-Wert steigt, je mehr LP zum Einsatzzeitpunkt vorhanden sind, noch das Kommando „Antiheld“, womit auch bei niedrigen LP eine große Menge an Schaden ausgeteilt werden kann.

Mit Blick auf all diese Faktoren haben wir den minimalen Attacke-Wert von „Dämmerung“ gesenkt, um einen größeren Fokus auf den Aktivierungszeitpunkt des Limitrausches zu setzen, ohne der LP-Regulierung ihre Bedeutung und einfache Anwendung zu nehmen.
Revolverklinge
Die Revolverklinge verfügt dank des Kommandos „Grobspalter“ und der hierdurch verliehenen erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit auch im Vergleich zu den anderen Verteidigern über eine verhältnismäßig hohe Mobilität. Jedoch fällt die Siegesrate des Jobs innerhalb seiner Rolle trotzdem etwas niedrig aus.

Um diese Ungleichheit auszubessern, haben wir die Anzahl an Aufladungen von „Grobspalter“ erhöht, womit es dem Job nun möglich ist, seine charakteristische hohe Mobilität noch mehr zu entfalten.
Ninja
Der Ninja verfügt zwar mit „Seiton Tenchu“ über einen überaus starken Limitrausch, doch verlangt der Job im normalen Kampf einen recht hohen Grad an technischer Präzision, um seine Ninjutsu-Kommandos stets ideal einsetzen zu können.

Um der verhältnismäßig geringen Nutzungs- und Siegesrate des Jobs Abhilfe zu schaffen, haben wir die Reaktivierungszeit von „Tri-Mudra“ verringert, um den situationsabhängigen Einsatz von Ninjutsu-Kommandos einfacher zu gestalten.
Viper
In Patch 7.31 haben wir Änderungen an „Blutschuppen“ vorgenommen, deren Auswirkungen auf die Siegesrate der Viper sich nun als größer als angenommen herausgestellt haben.

Um daher sowohl die Siegesrate als auch das Spielgefühl des Jobs zu verbessern, haben wir die Wirkungsdauer des durch den Limitrausch „Himmelsverschlinger“ verliehen Status „Viperngift“ verlängert, um es dem Job zu erlauben, vollen Nutzen aus der mit „Erstes Blut“ beginnenden Kombo zu ziehen.
Beschwörer
Da der Beschwörer im Vergleich zu den anderen magischen Fernkämpfern etwas nachhinkt, haben wir den Attacke-Wert von „Wirbelströmung“ erhöht, um die charakteristische Stärke des Jobs in Form von Flächenangriffen mehr in den Vordergrund zu stellen.
Weißmagier
In Patch 7.31 haben wir Änderungen an „Afflatus purgatio“ und „Wunder der Natur“ vorgenommen, deren Auswirkungen auf die Siegesrate des Weißmagiers sich nun als größer als angenommen herausgestellt haben.

Aus diesem Grund haben wir „Afflatus purgatio“ einen Teil seines vorherigen Attacke-Werts zurückgegeben, um es dem Job zu erlauben, mit seinem Limitrausch einen größeren Einfluss auf das Kampfgeschehen nehmen zu können.
Weiser
Der Weise verzeichnet in sämtlichen Kampfklassen eine beachtlich hohe Siegesrate, wobei besonders „Phlegma III“ mit seinem Anzieh- und Fessel-Effekt als überaus starkes Störungskommando hervorsticht.

Um diese Stärke etwas einzudämmen, haben wir uns entschieden, die Wirkungsdauer des Fessel-Effekts von „Phlegma III“ zu verringern.
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