Durch die in Patch 7.3 vorgenommenen Änderungen an „Purifikation“ hat sich das allgemeine Tempo in Kämpfen zwar erhöht, jedoch war das Ausmaß, um welches Kämpfe beschleunigt wurden, größer als erwartet. Hierfür möchten wir uns bei allen Spielern entschuldigen.
Weiterhin fällt es aufgrund der neuen MP-Kosten von „Purifikation“ vor allem Verteidigern und Nahkämpfern schwer, sich über längere Zeit im Kampf zu behaupten. Um diesem Problem Abhilfe zu schaffen, wurden die MP-Kosten von „Genesung“ und „Purifikation“ gesenkt.
Bezüglich des Job-Gleichgewichts haben die Änderungen an „Purifikation“ den Abstand zwischen Jobs, die über stärkere defensive Fähigkeiten verfügen, und jenen Jobs, bei denen dies nicht der Fall ist, merklich vergrößert, weshalb wir nun Anpassungen vorgenommen haben, um diese Ungleichheiten zu verringern.
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Dunkelritter
- Der Dunkelritter verbraucht mit „Schattenbringer“ einen Teil seiner LP, um seine volle Angriffskraft zum Einsatz zu bringen. Da nun jedoch neben „Genesung“ auch „Purifikation“ MP verbraucht, ist es dem Job nicht mehr möglich, seine LP wie bisher einzusetzen.
Um dies auszugleichen, haben wir sowohl die stetige Heilung als auch den stetigen Schaden von „Salzige Erde“ angehoben, sodass, während der Status aktiv ist, ein größerer Einfluss auf das Kampfgeschehen genommen werden kann.
Letztlich wurde der Zeitabstand, bis „Salz und Schwärze“ eingesetzt werden kann, verringert, um den Fessel-Effekt des Kommandos effektiver einsetzbar zu machen.
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Mönch
- In Patch 7.25 wurde sowohl die Aufladedauer des Limitrausches „Meteorschub“ verlängert als auch der Attacke-Wert von „Phantomstoß“ erhöht. Hierauf sanken jedoch die Nutzungs- und Siegesraten des Jobs, da seine Offensive noch etwas zu wünschen übrig ließ.
Um den Job großflächig zu verstärken, wurden daher die Attacke-Werte aller Kombo-Kommandos inklusive „Phantomstoß“ angehoben sowie der Effekt von „Echo der Erde“ verstärkt.
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Dragoon
- Der Dragoon verwendet den durch „Geirskogul“ verliehenen Status „Drachengeist“, um seine beachtliche Angriffskraft zu entfalten. Jedoch fiel in der momentanen Kampfumgebung die Erhöhung des erhaltenen Schadens durch diesen Status so stark aus, dass es dem Job nur schwer möglich war, „Drachengeist“ über lange Zeit aufrecht zu erhalten. Darüber hinaus hat sich der Abstand zwischen dem Dragoon und den anderen Nahkämpfern bezüglich defensiver Fähigkeiten so sehr vergrößert, dass seine Siegesrate entsprechend weit zurückliegt.
Um es dem Job zu erlauben, höheren momentanen Schaden auszuteilen und sich einfacher in seiner charakteristischen mittleren Entfernung zu bewegen, haben wir den Effekt von „Drachengeist“, der den erhaltenen Schaden erhöht, abgeschwächt, wodurch sich das entsprechende Kommando nun flexibler einsetzen lässt.
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Ninja
- Da „Purifikation“ nun MP verbraucht, hat sich die Effektivität der Kommandos „Tanzendes Raiju“ und „Brüllendes Raiju“, die das Ziel betäuben können, merklich erhöht.
Um es anderen Jobs zu ermöglichen, sich besser gegen diese Betäubung wehren zu können, wurde daher die Wirkungsdauer von „Raiju-Tanz“ verkürzt.
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Samurai
- Mit dem Kommando „Meikyo Shisui“, das Immunität vor negativen Status gewährt, sowie der Schadens-Reduktion durch „Hissatsu: Chiten“ verfügt der Samurai in der aktuellen Kampfumgebung über deutlich mehr defensive Mittel als erwartet, was sich auch in seiner hohen Siegesrate widerspiegelt.
Um diese defensiven Mittel angemessen einzudämmen, ohne dem Job seine vielfältige Bewegungsfreiheit zu nehmen, haben wir die Wirkungsdauer der Immunität vor negativen Status von „Meikyo Shisui“ verkürzt.
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Viper
- In Patch 7.3 haben wir Verstärkungen an „Blutschuppen“ vorgenommen, die sich nun als übermäßig herausgestellt haben.
Durch den hohen Attacke-Wert und LP-Absorbierungseffekt fällt es der Viper leicht, MP und andere Ressourcen anzusammeln und sich so einen Vorteil aufzubauen. Jedoch ist dies dem Job in einem Ausmaß möglich, das zu einem unerwartet starken Anstieg der Nutzungs- und Siegesrate geführt hat. Um dieser Entwicklung entgegenzuwirken, haben wir die Menge an absorbierten LP reduziert.
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Barde
- In der aktuellen Kampfumgebung, in der „Purifikation“ MP verbraucht, fiel der MP-Reduktionseffekt des Kommandos „Zugabe des Helden“, das direkt nach dem Limitrausch des Barden eingesetzt werden kann, als übermäßig stark auf. Mit Blick auf die Aufladedauer des Limitrausches haben wir daher entschieden, die Menge an reduzierten MP zu verringern.
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Maschinist
- Die Siegesrate des Maschinisten sowie seine Defensive wiesen noch Luft nach oben auf, weshalb wir uns entschieden haben, die Maximal-LP des Jobs anzuheben. Darüber hinaus haben wir den Attacke-Wert von „Schrotflinte“ erhöht, um es dem Job zu erlauben, sich besser gegen angreifende Gegner zur Wehr zu setzen.
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Tänzer
- Da die Nutzungs- und Siegesrate des Tänzers innerhalb der physischen Fernkämpfer am niedrigsten liegt, haben wir die Attacke-Werte von „Fontäne“, „Fallende Fontäne“ und „Fächertanz“ angehoben, um die grundlegende Offensive des Jobs zu erhöhen.
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Schwarzmagier
- Um die Siegesrate des Schwarzmagiers sowohl in gewerteten Kämpfen als auch in Schaukämpfen zu erhöhen, wurde in Patch 7.3 die LP-Absorbierungsmenge von „Xenoglossie“ sowie die Schadens-Reduktion von „Kranz des Eises“ erhöht, wodurch die Defensive des Jobs verbessert werden sollte. Diese Anpassungen haben sich nun jedoch als übermäßig herausgestellt.
Wir haben uns daher entschieden, diese Kommandos wieder in ihren Zustand vor Patch 7.3 zurückzubringen, um die defensiven Fähigkeiten des Jobs einzudämmen und das allgemeine Gleichgewicht zu wahren.
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Beschwörer
- Da die Offensive des Beschwörers im Vergleich zu den anderen magischen Fernkämpfern etwas nachhinkt, haben wir den Attacke-Wert von „Miasma-Nova“ erhöht.
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Piktomant
- Da all seine offensiven Kommandos eine Reichweite von 25y besitzen, ist der Piktomant perfekt für den Fernkampf ausgestattet. Darüber hinaus verfügt der Job dank des Heilungseffekts von „Sanctus in Weiß“, der Barriere von „Tempera-Schicht“ und der verliehenen Mobilität durch „Schmierschritt“ über eine Vielzahl an defensiven Fähigkeiten. Insgesamt erschienen uns all diese Mittel jedoch etwas zu stark für einen magischen Fernkämpfer.
Als Ausgleich haben wir uns daher entschieden, die Maximal-LP des Jobs zu reduzieren und die Reaktivierungszeit von „Schmierschritt“ zu verlängern.
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Weißmagier
- In der aktuellen Kampfumgebung, in der „Purifikation“ MP verbraucht, fiel der MP-Reduktionseffekt von „Wunder der Natur“ als übermäßig stark auf, weshalb wir die Menge an reduzierten MP verringert haben.
Darüber hinaus weist der Job eine enorm hohe Nutzungs- und überdurchschnittlich hohe Siegesrate auf, weshalb wir uns entschieden haben, den Limitrausch „Afflatus purgatio“ anzupassen. Im Detail haben wir den Attacke-Wert so verringert, dass die Zeit bis zur erneuten Nutzung des Limitrausches sowie seine unterstützenden Effekte unverändert bleiben können, ohne einen zu großen Einfluss auf das Kampfgeschehen zu nehmen.
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Gelehrter
- Da es dem Gelehrten leicht fällt, sich durch die Ansammlung von MP und anderen Ressourcen einen Vorteil aufzubauen, weist der Job eine beachtliche Siegesrate auf.
Um seinen Einfluss auf das Kampfgeschehen etwas abzuschwächen, haben wir uns daher entschieden, die Maximal-LP des Jobs zu reduzieren.
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Astrologe
- Der Astrologe verfügt über starke Fähigkeiten, die seine Teammitglieder im Kampf unterstützen können, wodurch seine Siegesrate momentan höher als erwartet ausfällt.
Um die relative Stärke des Jobs in der aktuellen Kampfumgebung einzudämmen und seinen Einfluss auf das Kampfgeschehen zu reduzieren, haben wir den Effekt des Limitrausches „Säule der Herrlichkeit“, der Heilungseffekte von Gegnern verringerte, entfernt.
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Weiser
- Da sowohl die Nutzungs- als auch Siegesrate des Weisen noch zu wünschen übrig lässt, haben wir die Attacke-Werte von „Phlegma“ und „Psyche“ angehoben, um die Offensive des Jobs zu verstärken.
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