Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!
Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.
Als Verteidiger nutzt du deinen großen Vorrat an LP, um an vorderster Front zu kämpfen und so deine Gefährten zu schützen und deine Gegner aufzuhalten.
In dieser Rolle heilst du deine Gefährten, die Verletzungen erlitten haben, mit Magie. Du stärkst sie und hältst ihnen den Rücken frei, indem du Gegner schwächst.
Als physischer Fernkampf-Angreifer verstehst du es meisterhaft, deinen Gegnern aus der Distanz Schaden über Zeit zuzufügen. Deine Verletzlichkeit machst du durch die Fähigkeit wett, die Ausübung von gegnerischen Angriffen zu verhindern.
Als magischer Fernkampf-Angreifer verfügst du über die Fähigkeit, deine Gegner mit magischen Angriffen zu attackieren. Du verstehst es meisterhaft, Gegnern blitzschnell hohen Schaden zuzufügen und sie zu Fall zu bringen.
Aufgrund der zurückfallenden Siegesraten der verschiedenen Nahkampf-Angreifer haben wir uns auf Anpassungen fokussiert, die es diesen Jobs erlauben, sich besser gegen Fernkämpfer durchsetzen zu können.
In der aktuellen Kampfumgebung, die nach den Anpassungen der MP-Kosten von „Genesung“ und „Purifikation“ in Patch 7.31 entstanden ist, hat sich die Strategie, als Team gemeinsam ein einzelnes Ziel bis zu dessen Kampfunfähigkeit zu fokussieren, als überaus effektiv bewiesen. Dabei sind uns Kommandos wie „Schildhieb“ des Paladins, die den defensiven Effekt von „Wehr“ reduzieren, oder „Hiebsprung“ des Dunkelritters, die die Stärke von Heilungen verringern, als besonders einflussreich ins Auge gefallen. Um die Anwendung verschiedener Strategien je nach Teamzusammensetzung anzuregen, haben wir daher sämtliche Kommandos, die den Effekt von „Wehr“ oder die Stärke von Heilungen reduzieren, entsprechend angepasst.
Bezüglich des Gleichgewichts zwischen Jobs haben wir uns hauptsächlich an der Nutzungs- und Siegesrate innerhalb von gewerteten Kämpfen orientiert und jene Jobs für Anpassungen priorisiert, bei denen diese zu hoch oder zu niedrig ausfielen.
Letztlich haben wir uns entschieden, es flächendeckenden Unterstützungskommandos wie „Fette Tempera“ des Piktomanten zu erlauben, auch dann ihre Effekte zu entfalten, wenn sie von Hindernissen blockiert werden. Wir werden das Job-Gleichgewicht weiter im Auge behalten und abschätzen, ob anschließende Änderungen an diesen Kommandos vonnöten sind.