Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!
Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.
Als Verteidiger nutzt du deinen großen Vorrat an LP, um an vorderster Front zu kämpfen und so deine Gefährten zu schützen und deine Gegner aufzuhalten.
In dieser Rolle heilst du deine Gefährten, die Verletzungen erlitten haben, mit Magie. Du stärkst sie und hältst ihnen den Rücken frei, indem du Gegner schwächst.
Als physischer Fernkampf-Angreifer verstehst du es meisterhaft, deinen Gegnern aus der Distanz Schaden über Zeit zuzufügen. Deine Verletzlichkeit machst du durch die Fähigkeit wett, die Ausübung von gegnerischen Angriffen zu verhindern.
Als magischer Fernkampf-Angreifer verfügst du über die Fähigkeit, deine Gegner mit magischen Angriffen zu attackieren. Du verstehst es meisterhaft, Gegnern blitzschnell hohen Schaden zuzufügen und sie zu Fall zu bringen.
Passend zu den Änderungen der PvE-Kommandos in der Dawntrail-Erweiterung wurden mit Patch 7.1 neue PvP-Kommandos hinzugefügt und bestehende angepasst, um die Besonderheiten der einzelnen Jobs weiter hervorzuheben. Einige Jobs wurden dabei einer umfassenden Überarbeitung unterzogen und deren Mechaniken im Sinne eines besseren Spielerlebnisses geändert. Aufgrund des breiten Spektrums der Änderungen haben wir uns entschieden, diesmal auf eine genauere Erläuterungen der Hintergründe und Absichten zu verzichten.
Darüber hinaus wurden die maximalen LP für alle Jobs erhöht und die Reaktivierungszeit von Purifikation wurde verkürzt, um besser vor Burst-Schaden (d.h. hoher Schaden in kurzer Zeit) zu schützen. Außerdem haben wir den Attacke-Wert der bisher wenig effektiven Basisangriffe erhöht, damit fortwährend mehr Schaden ausgeteilt werden kann.
Weiterhin wurde mit Patch 7.1 der Zeitpunkt, zu dem Kommandos als Treffer gezählt werden, überarbeitet. Dies wird voraussichtlich zu einer erheblichen Verschiebung der Job-Balance führen. Wir werden die Situation genau beobachten und weitere Anpassungen in Betracht ziehen. Bitte teilt uns daher euer Feedback zu dem neuen Spielerlebnis mit!
Saison 12 ist in vollem Gange, und wir haben im Sinne der Fairness Änderungen vorgenommen, um Jobs mit einer geringen Siegesrate zu stärken und die anzugleichen, die besser abschneiden als erwartet.
Wir werden uns in späteren Patches mit den Effekten von Kommandos, die über bloße Zahlenwerte hinausgehen, befassen, also versorgt uns bitte auch weiterhin mit Feedback.
Anschließend an die Anpassungen von Patch 7.11 haben wir weitere Änderungen vorgenommen, um ein gutes Gleichgewicht zwischen den Jobs zu gewährleisten.
Weiterhin haben wir von euch Feedback bezüglich der Änderungen von Aktivierungs-Zeitpunkten von Effekten in Patch 7.1 erhalten. Es haben uns vor allem in Bezug auf Flächenangriffe, die Spieler in einem Radius um sich selbst ausführen, viele Stimmen dazu erreicht, dass sich Gegner aufgrund der Änderungen nur noch sehr schwer mit diesen Kommandos treffen lassen. Um hier ebenfalls Abhilfe zu schaffen, haben wir einige Aktivierungs-Zeitpunkte sowie Wirkungsradien angepasst.