Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eis |
St. 1 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer oder, falls nicht in diesem Status, gewährt Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden |
Feuer |
St. 2 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis oder, falls nicht in diesem Status, gewährt Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: 40 % Wahrscheinlichkeit, dass Feuga + gewährt wird. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Feuga +: Nächstes Feuga kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden. |
Transposition |
St. 4 |
Talent | Sofort | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer. |
Blitz |
St. 6 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 45 Dauer: 24 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: Schwarze Funken aktiv Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst. Dauer: 30 Sekunden |
Eisra |
St. 12 |
Zauber | 3 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 5y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden |
Kollaps
|
St. 15 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für doppelten Schaden |
Feura |
St. 18 |
Zauber | 3 Sek. | 2,5 Sek. | 1500 MP |
25y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden |
Blitzra |
St. 26 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 60 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 30 Dauer: 18 Sekunden Immer nur 1 Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: Schwarze Funken aktiv Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst. Dauer: 30 Sekunden |
Mana-Schild
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30 % deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert. Dauer: 20 Sekunden |
Mana-Brunnen
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 100 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deiner Maximal-MP. Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Schwarze Funken. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz. Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer. Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie. Bedingung: Lichtfeuer aktiv |
Feuga |
St. 35 |
Zauber | 3,5 Sek. | 2,5 Sek. | 2000 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden |
Eisga
|
St. 35 |
Zauber | 3,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden |
Schattenseele |
St. 35 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhältst Schatteneis sowie ein Schattenherz. Wird Schatteneis durch dieses Kommando erhalten, so wird die verbleibende Wirkungsdauer angehalten. Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer. Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Zusatzeffekt: Regeneriert pro gewährten Stapel Schattenherz eigene MP. 1 Schattenherz: 2.500 MP 2 Schattenherzen: 5.000 MP 3 Schattenherzen: 10.000 MP Verleiht außerhalb vom Kampf die maximale Stapelanzahl an Schatteneis und Schattenherz und regeneriert 10.000 MP. Bedingung: Schatteneis aktiv |
Einfrieren
|
St. 40 |
Zauber | 2,8 Sek. | 2,5 Sek. | 1000 MP |
25y 5y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz. Wirkung von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer. Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Bedingung: Schatteneis aktiv |
Blitzga
|
St. 45 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 27 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: Schwarze Funken aktiv Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst. Dauer: 30 Sekunden |
Äthermanipulation |
St. 50 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
25y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Flare
|
St. 50 |
Zauber | 3 Sek. | 2,5 Sek. | Alle MP |
25y 5y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Lichtseele. Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet. Bedingung: Lichtfeuer aktiv |
Ley-Linien
|
St. 52 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 3y |
Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15 % verkürzt. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Ley-Linien nicht aktiv |
Eiska
|
St. 58 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 0y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Schattenherzen. Effekt von Schattenherz: Verhindert die erhöhten MP-Kosten durch Lichtfeuer beim Ausführen von Feuer-Zaubern. Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Bedingung: Schatteneis aktiv |
Feuka
|
St. 60 |
Zauber | 2,8 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 0y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt: Gewährt dir 1 Stapel Lichtseele. Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet. Bedingung: Lichtfeuer aktiv |
Leitlinie |
St. 62 |
Talent | Sofort | 3 Sek. | - |
25y 0y |
Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Blitzka |
St. 64 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 35 Dauer: 21 Sekunden Immer nur 1 Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: Schwarze Funken aktiv Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst. Dauer: 30 Sekunden |
Tripelzauber |
St. 66 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Ausführungszeit haben, sofort wirken. Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Moder
|
St. 70 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Polyglott |
Verzweiflung |
St. 72 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | Alle MP |
25y 0y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Lichtfeuer aktiv |
Xenoglossie |
St. 80 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 880 Bedingung: Polyglott |
Hohes Feura |
St. 82 |
Zauber | 3 Sek. | 2,5 Sek. | 1500 MP |
25y 5y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden |
Hohes Eisra |
St. 82 |
Zauber | 3 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
25y 5y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden |
Verstärker |
St. 86 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Polyglott. Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv |
Paradox |
St. 90 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 1600 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 520 Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Gewährt dir Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Gewährt dir ebenfalls Feuga +. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Feuga +: Nächstes Feuga kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden. Zusatzeffekt bei Schatteneis: Die MP-Kosten dieser magischen Attacke werden auf 0 reduziert und du gewährst dir Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Paradoxie aktiv Bei erfüllter Bedingung ändern sich Feuer und Eis zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hoher Blitz |
St. 92 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel blitzbasieren magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 60 Dauer: 30 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: Schwarze Funken aktiv Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst. Dauer: 30 Sekunden |
Hohes Blitzra |
St. 92 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 40 Dauer: 24 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: Schwarze Funken aktiv Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst. Dauer: 30 Sekunden |
Ley-Erneuerung
|
St. 96 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 3y |
Du ziehst das schwarzmagische Muster um dich abermals nach. Die verbleibende Wirkungsdauer der ursprünglichen Ley-Linien wird übernommen. Bedingung: Ley-Linien aktiv |
Flare-Stern |
St. 100 |
Zauber | 3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %. Bedingung: Maximalstapelzahl von Lichtseele |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
St. 8 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
25y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
Schlaf |
St. 10 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
30y 5y |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Klartraum |
St. 14 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden |
Spontaneität |
St. 18 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
Unbeirrbarkeit |
St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Elementare Meisterschaft |
St. 1 |
Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis. Maximalstapelzahl: 1 Dauer: 15 Sekunden Effekt von Lichtfeuer: Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 40 % erhöht. MP-Kosten von feuerbasierten Zaubern sind verdoppelt. MP-Regeneration von eisbasierten Zaubern ist auf 0 reduziert. Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 10 % verringert. Effekt von Schatteneis: Eisbasierte Zauber kosten keine MP. Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 2.500 MP. Feuerbasierte Zauber kosten keine MP. Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 10 % verringert. |
Verbesserte Kommandos |
St. 20 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
Elementare Meisterschaft II |
St. 20 |
Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt: Effekt bei 2 Stapeln Lichtfeuer: Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 60 % erhöht. Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 20 % verringert. Effekt bei 2 Stapeln Schatteneis: Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 5.000 MP. Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 20 % verringert. |
Elementare Meisterschaft III |
St. 35 |
Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Außerdem erhöht sich die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis auf 3. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt: Effekt bei 3 Stapeln Lichtfeuer: Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 80 % erhöht. Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 30 % verringert. Die Ausführungszeit von eisbasierten Zaubern ist halbiert. Effekt bei 3 Stapeln Schatteneis: Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 10.000 MP. Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 30 % verringert. Die Ausführungszeit von feuerbasierten Zaubern ist halbiert. |
Verbesserte Kommandos II |
St. 40 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
Verbessertes Feuer |
St. 42 |
Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt. Dauer: 30 Sekunden |
Blitzmeister
|
St. 45 |
Verbessert Blitz zu Blitzga. |
Henochisch
|
St. 56 |
Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5 % erhöht. Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv |
Schattenherz |
St. 58 |
Gewährt Schattenherz, wenn Einfrieren, Schattenseele oder Mana-Brunnen ausgeführt wurde. |
Blitzmeister II |
St. 64 |
Verbessert Blitzra zu Blitzka. |
Verbessertes Henochisch
|
St. 70 |
Gewährt Polyglott, wenn Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10 %. |
Verbessertes Henochisch II |
St. 78 |
Erhöht den Effekt von Henochisch auf 15 %. |
Verbessertes Polyglott |
St. 80 |
Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht. |
Verbesserter Moder |
St. 80 |
Moder kann sofort gewirkt werden. |
Elementare Meisterschaft IV |
St. 82 |
Verbessert Feura zu Hohes Feura und Eisra zu Hohes Eisra. |
Verbesserter Mana-Brunnen |
St. 84 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Mana-Brunnen auf 100 Sekunden. |
Verbessertes Henochisch III |
St. 86 |
Erhöht den Effekt von Henochisch auf 25 %. |
Elementare Meisterschaft V |
St. 90 |
Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an Lichtfeuer oder sowohl die Maximalstapelzahl an Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine Paradoxie gewährt. Endet der Effekt von Lichtfeuer bzw. Schatteneis, wird auch Paradoxie beendet. Während der Effektdauer ändern sich Feuer und Eis zu Paradox. |
Blitzmeister III |
St. 92 |
Verbessert Blitzga zu Hoher Blitz und Blitzka zu Hohes Blitzra. |
Verbesserte Ley-Linien |
St. 96 |
Während Ley-Linien aktiv ist, kann Ley-Erneuerung ausgeführt werden. |
Verbessertes Henochisch IV |
St. 96 |
Erhöht den Effekt von Henochisch auf 32 %. |
Verbessertes Polyglott II |
St. 98 |
Die Maximalstapelzahl von Polyglott wird auf 3 erhöht. |
Verbessertes Lichtfeuer |
St. 100 |
Erfolgreiche Ausführung von Feuka und Flare gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel Lichtseele. Maximalstapelzahl: 6 Verzweiflung kann sofort gewirkt werden. |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
St. 94 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Verbesserter Stumpfsinn |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
Mit dem Wissen über Lichtfeuer und Schatteneis steht dir nun auch der Elementarbalken zur Verfügung.
Feuerzauber versetzen dich in den Zustand des Lichtfeuers. Das gierige Feuer verlangt nach mehr MP, verstärkt deine Feuermagie dafür aber immens. Im Gegensatz dazu steht das Schatteneis, das durch Eismagie hervorgerufen wird und deine MP-Regeneration enorm beschleunigt.
Ist einer dieser Status aktiv, so ist der nächste Zauber des entgegengesetzten Elements zwar schwächer, verbraucht dafür aber keine MP.
Wirke den Zauber Schattenseele (Stufe 35) während Schatteneis, um dessen Wirkungsdauer anzuhalten. Das Herabzählen der Wirkungsdauer setzt wieder ein, wenn du einen anderen Zauber als Schattenseele wirkst und erneut Schatteneis auslöst oder wenn du den gegenaspektierten Status Lichtfeuer erhältst.
Mit der Eigenschaft Henochisch (Level 56) wird dir der gleichnamige Status in deinem Elementarbalken angezeigt. Henochisch wird dir zeitgleich mit Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt und während es aktiv ist, richten all deine magischen Attacken erhöhten Schaden an. Doch sei gewarnt - fällt Lichtfeuer oder Schatteneis von dir ab, endet auch der Effekt von Henochisch.
Wirkst du den Zauber Einfrieren oder Eiska, wirst du von dem stapelbaren Zustand Schattenherz erfüllt. Wie viele Schattenherzen du gerade hast, zeigt dir dein Elementarbalken. Während der Zustand aktiv ist, verbraucht jeder Feuerzauber automatisch ein Schattenherz und die sonst erhöhten MP-Kosten unter Lichtfeuer werden ausgesetzt.
Solange Henochisch aktiv ist, kannst du alle 30 Sekunden die Zauber Moder und Xenoglossie wirken. Wann sie das nächste Mal bereit sind, wird dir per tickendem Zeiger am rechten Rand deines Elementarbalkens angezeigt. Ist Moder bereit, leuchtet ein Polyglott-Kristall am Elementarbalken auf.
Die Eigenschaft Verbessertes Polyglott (Stufe 80) erlaubt es dir, den Status Polyglott bis zu zwei mal zu stapeln.
Die Eigenschaft Elementare Meisterschaft V (Stufe 90) erschließt dir die Paradoxie, die als Symbol links an deinem Elementarbalken angezeigt wird. Eine Paradoxie erhältst du immer dann, wenn du die Maximalstapelzahl von Schatteneis und Schattenherzen gesammelt hast und dann in den Zustand Lichtfeuer wechselst.
Die Eigenschaft Verbessertes Polyglott II (Stufe 98) erlaubt dir, den Status Polyglott bis zu drei mal zu stapeln.
Die Eigenschaft Verbessertes Lichtfeuer (Stufe 100) und damit das Wissen über die Lichtseele. Damit steht dir nun der Seelenzirkel zur Verfügung, in dem deine angesammelten Lichtseelen abgebildet werden.
Immer dann, wenn du Feuka oder Flare unter dem Einfluss von Lichtfeuer wirkst, regst du deine Seele an und erhältst je nach Zauber unterschiedlich viele Stapel. Hast du sechs Lichtseelen gesammelt, kannst du den mächtigen Zauber Flare-Stern wirken!
Elementarbalken |
|
---|---|
Seelenzirkel |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Feuer |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein. Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie. Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Feuga. |
Eis |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Stehst du unter dem Einfluss von Lichtfeuer, wirkst du diesen Zauber sofort. Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein. Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie. Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Eisga. |
Schub |
Zauber | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Paradox |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Erhöht das auf dir aktive Lichtfeuer oder Schatteneis auf die maximale Stapelzahl. Bedingung: Paradoxie aktiv |
Xenoglossie |
Zauber | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 12.000 Verbleiben dem Ziel weniger als 50 % seiner LP, verringert sich der Attacke-Wert auf 8.000, du absorbierst dafür aber 200 % des ausgeteilten Schadens als LP. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Lethargie |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 25 %. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 75 % Gewicht zu. Dauer: 4 Sekunden |
Äthermanipulation |
Talent | Sofort | 8 Sek. | - |
25y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner oder dein anvisiertes Gruppenmitglied. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Elementarfluss |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Ändert sich entweder zu Kranz des Feuers, wenn Lichtfeuer aktiv ist, oder zu Kranz des Eises, wenn Schatteneis aktiv ist. |
Feuga |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Lichtfeuer II Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein. Bedingung: Lichtfeuer aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Feuka. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Feuka |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 10.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer III. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein. Bedingung: Lichtfeuer II aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Hohes Feura. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hohes Feura |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 8.000. Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein. Bedingung: Lichtfeuer III aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Feuga. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flare |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer III Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Eisige Schatten aktiv sein. Bedingung: Seelenresonanz aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Eisga |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Schatteneis II Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein. Bedingung: Schatteneis aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Eiska. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Eiska |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.500 Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis III. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein. Bedingung: Schatteneis II aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Hohes Eisra. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hohes Eisra |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 9.000 Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 6.000. Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein. Bedingung: Schatteneis III aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Eisga. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Einfrieren |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 9.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis III. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein. Bedingung: Seelenresonanz aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kranz des Feuers |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Gewährt dir Kranz des Feuers. Effekt von Kranz des Feuers: Magische Angriffe fügen dem Ziel und umstehenden Gegnern innerhalb von 5y zusätzlichen Schaden zu, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend. Attacke-Wert: 4.000 Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Lichtfeuer aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kranz des Eises |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Gewährt dir Kranz des Eises. Effekt von Kranz des Eises: Verringert erlittenen Schaden um 20 % und führt bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus. Attacke-Wert: 3.000 Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Schatteneis aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flare-Stern |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 16.000 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 4.000 Dauer: 6 Sekunden Bedingung: Lichtfeuer und Stern der Elemente aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Frost-Stern |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren. Dauer: 3 Sekunden Bedingung: Schatteneis und Stern der Elemente aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
※ Die Kommandos „Nachtschwinge“, „Supereruption“ und „Moder“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Seelenresonanz |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir fünf Stapel Seelenresonanz. Effekt von Seelenresonanz: Feuer ändert sich zu Flare und Eis ändert sich zu Einfrieren Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Stern der Elemente. Effekt von Stern der Elemente: Während Lichtfeuer ändert sich das Kommando zu Flare-Stern und während Schatteneis zu Frost-Stern. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 60 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.