Im Modus „Äußere Ruinen (Sicherung)“ gewinnt die Fraktion, der es gelingt, die meisten Schlüsselstellungen zu erobern und zu halten und so Siegpunkte zu sammeln.

Regeln

Zeitlimit
Mindeststufe

20 Minuten

Job-Stufe 30

Sperre bei frühzeitigem Abbruch

Spieler, die die PvP-Front verlassen, während die Schlacht im Gange ist, werden mit einer Strafe belegt. Ausgenommen davon sind Spieler, die neu dazugekommen sind, während die Schlacht bereits im Gange war, sowie Spieler, die ausgeschlossen wurden. Die Strafe sieht vor, dass Spieler sich für einen Zeitraum von 30 Minuten nicht mehr über die Inhaltssuche für PvP-Inhalte anmelden können.
Wer länger als 2 Minuten inaktiv ist, wird automatisch entfernt.

Teilnahmevoraussetzungen

Äußere Ruinen (Sicherung)

Rollenvorgaben
Teilnehmerzahl
Staatliche Gesellschaften

Keine

※ Am Startpunkt sind Klassen- und Jobwechsel möglich.

1 bis 4 Spieler

„Keine Beschränkungen“ nicht zugelassen

Mitglieder einer Staatlichen Gesellschaft

※ Man wird per Zufall dem Team einer Staatlichen Gesellschaft zugeordnet, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit.

Über die Inhaltssuche können sich 1-4 Spieler für die Teilnahme anmelden. Dabei gibt es keine Rollenvorgaben.

Chat

An der PvP-Front können die Chatmodi Sagen, Gruppe, Allianz, Rufen, Schreien, Freie Gesellschaft, PvP-Team, Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und Neulinge benutzt werden.
※ Die Chatmodi Sagen, Rufen und Schreien können nur zwischen Spielern verwendet werden, die derselben Fraktion angehören.

Wiedereintritt in die Schlacht

Wird ein Spieler an der PvP-Front kampfunfähig, sei es im Kampf gegen andere Spieler oder im Kampf gegen Monster, kann er der Schlacht wieder vom Startpunkt aus beitreten. Dabei erleidet er nicht den Status „Schwäche“.

Außerdem erhalten Spieler, die der Schlacht wieder beitreten, für kurze Zeit den Status „unverwundbar“ und können so auch keine Schwächungen durch andere Spieler erleiden.

Der Status erlischt 10 Sekunden nach Verlassen des Startpunktes.

Reittiere

An der PvP-Front kann der Spieler wie auch im offenen Gelände auf seinem Reittier aufsitzen. Dies ist selbst im Kampf möglich. Da ein Spieler jedoch den Status „5 Sekunden kein Aufsitzen“ erleidet, wenn er während des Reitens von Gegnern getroffen wird, empfiehlt es sich gerade dann, ein wachsames Auge auf die Umgebung zu haben.
※ An der PvP-Front kann nicht auf fliegenden Reittieren geflogen werden. Außerdem können andere Spieler nicht auf Reittieren aufsitzen, die dies sonst erlauben.

Rückführung

Mit Rückführung ist es möglich, jederzeit zum Startpunkt zurückzukehren. Eine Reaktivierungszeit für das Kommando gibt es nicht. Allerdings bricht der Zauber ab, wenn ein Spieler beim Ausführen getroffen wird.

Verwendung von Gegenständen

Gegenstände können im Spielinhalt „Front“ nicht verwendet werden.

Siegbedingungen und Siegpunkte

Siegbedingungen

Die Allianz, die zuerst eine vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt. Die restlichen Plätze werden nach Punkten vergeben.

Punkte erhalten

Besetzen von Schlüsselstellungen

Auf dem Schlachtfeld sind Schlüsselstellungen verteilt, die von den Gesellschaften eingenommen werden können. Welche Gesellschaft gerade eine Schlüsselstellung besetzt, wird durch eine Flagge gekennzeichnet. Am Anfang der Schlacht sind alle Schlüsselstellungen neutral. Nähert sich ein Spieler einer Schlüsselstellung, nimmt er sie für seine Gesellschaft in Besitz.
Spieler, die sich im Bereich einer Schlüsselposition aufhalten, erhalten außerdem den Status „Fest entschlossen“ und ihr ausgeteilter Schaden wird erheblich gesteigert.

Das Besetzen von Schlüsselstellungen wird mit einer bestimmten Anzahl an Siegpunkten belohnt. Außerdem erhält die Gesellschaft fortlaufend Siegpunkte für besetzte Schlüsselstellungen, wodurch sich die Gesamtzahl der Punkte schnell um einen großen Betrag erhöhen kann. Das Besetzen der Schlüsselstellungen entscheidet also über Sieg und Niederlage.

Ausschalten feindlicher Spieler

Werden gegnerische Spieler besiegt, so können gleichzeitig Siegpunkte für das eigene Team gesammelt und gegnerischen Teams ihre Siegpunkte abgezogen werden.

Besiegen von Monstern

Durch das entsprechende Reagieren auf die im Laufe der Zeit auf dem Schlachtfeld erscheinenden gegnerischen Einheiten können weitere Siegpunkte sowie Stapel des stärkenden Effekts „Euphorie“ erhalten werden.

Interzeptor-Drohnen

Interzeptor-Drohnen sind kleine, neutrale Gegner, die in Gruppen auftauchen und mit ihren Auto-Kanonen auf umstehende Spieler feuern. Nach einer Weile jagen sie sich selbst in die Luft. Wird eine Drohne davor jedoch besiegt, werden Siegpunkte je nach proportional angerichtetem Schaden vergeben. Das Team, das den meisten Schaden verursacht hat, erhält außerdem einen Euphorie-Bonus.

  • Bei einem Interzeptor-Drohnen-Angriff besteht außerdem die Chance, dass eine goldene Interzeptor-Drohne α erscheint.
  • Diese seltenen Gegner verleihen wesentlich mehr Siegpunkte und Euphorie als die reguläre Version.

Interzeptor-Kommandanten

Der Interzeptor-Kommandant ist ein mittelgroßer, neutraler Gegner, der nicht angegriffen werden kann und kontinuierlich dieselbe Attacke ausführt. Ahnt ein Spieler sie jedoch korrekt voraus und blockt die Attacke, kann der Schaden verringert werden. Außerdem erhält man mit einem erfolgreichen Block sowohl Siegpunkte als auch Euphorie.

Interzeptor-Module

Das Interzeptor-Modul ist ein großer, neutraler Gegner, der nach Erscheinen eine der folgenden Attacken auf die umstehenden Spieler ausführt:

  • Bodenoffensive
    Eine weite Flächenattacke zu Füßen des Ziels.
  • Fokusoffensive
    Eine Stapelattacke auf ein bestimmtes Ziel
  • Zielsuchoffensive
    Ein das Ziel verfolgender Fernangriff.

Jedes Mal, wenn das Interzeptor-Modul auf 0 LP fällt, erhält es einen Stapel. Bei fünf Stapeln beginnt es zu blinken und zeigt damit an, dass es nun endgültig besiegt werden kann. Mit jedem Stapel werden außerdem Siegpunkte proportional zum verursachten Schaden verteilt.

Welche Einheiten sich momentan auf dem Schlachtfeld befinden, kann in der UI überprüft werden.

Siegpunkte überprüfen

Die Siegpunkte der jeweiligen Fraktionen können in der UI überprüft werden.

Einheitentransporter

Zwischen den Startbereichen beider Fraktionen befinden sich Einheitentransporter.

Diese Transporter werden 30 Sekunden vor dem Erscheinen gegnerischer Einheiten aktiv und erlauben es Spielern, sich direkt zu diesen zu teleportieren. Sobald sich keine gegnerischen Einheiten mehr auf dem Schlachtfeld befinden, kehren auch die Transporter in ihren inaktiven Zustand zurück.

Sonderregeln

Limitrausch

Die Rate, mit welcher der Limitrausch-Balken steigt, wird durch die Platzierung während der Schlacht beeinflusst.

Platzierung Rate
1. Platz 0,75-fach
2. Platz normal
3. Platz 1,25-fach

Der Status „Euphorie“

Euphorie ist eine Stärkung, die stapelbar ist und die man erlangt, indem man gegnerische Spieler im Kampf besiegt oder Spieler des eigenen Teams dabei unterstützt. Man kann maximal 100 Mal Euphorie stapeln, wobei sich die Stufe und der Effekt der Euphorie alle 20 Mal steigern. Je nach Stufe der Euphorie sind der ausgeteilte Schaden erhöht und die eigenen Heilungszauber effektiver. Wird man jedoch durch einen anderen Spieler bezwungen, so wird die Stapelzahl halbiert.

Status Stapelzahl Effekt
Euphorie I 20-39 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 10 % erhöht.
Euphorie II 40-59 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 20 % erhöht.
Euphorie III 60-79 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 30 % erhöht.
Euphorie IV 80-99 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 40 % erhöht.
Euphorie V 100 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 50 % erhöht.

Bei allen Spielern wird die aktuelle Stapelzahl als „Kampfgeist“ angezeigt.

Bei allen Spielern wird fortan neben dem Namen ein Symbol angezeigt, das die aktuelle Stufe der Euphorie wiederspiegelt.

Symbol

In einen Kampf verwickelte Spieler werden auf der Karte und der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol angezeigt.

Jobklassen-Anpassungen

In Front-Kämpfen wird die Schadenshöhe, die bestimmte Jobklassen verursachen und erleiden, sowie die Aufladedauer des Limitrauschs angepasst.

Jobklasse Verursachter Schaden Erlittener Schaden Aufladedauer des Limitrauschs
Paladin - - 45 % -
Krieger - 10 % - 50 % -
Dunkelritter - 15 % - 40 % + 45 Sekunden
Revolverklinge - - 55 % + 15 Sekunden
Mönch - - 50 % -
Dragoon - 15 % - 50 % + 15 Sekunden
Ninja - - 45 % + 15 Sekunden
Samurai - 5 % - 50 % + 15 Sekunden
Schnitter - - 50 % + 15 Sekunden
Viper - - 60 % -
Barde - - 30 % - 15 Sekunden
Maschinist - - 30 % -
Tänzer - - 35 % + 30 Sekunden
Schwarzmagier - 5 % - 30 % -
Beschwörer - 10 % - 30 % + 15 Sekunden
Rotmagier - - 45 % -
Piktomant - 10 % - 30 % -
Weißmagier - 10 % - 25 % + 15 Sekunden
Gelehrter - 10 % - 30 % -
Astrologe - 15 % - 25 % + 15 Sekunden
Weiser - - 35 % -