„Worqor Chirteh (Triumph)“ ist ein PvP-Kampf an der PvP-Front, bei dem es darum geht, durch das Besiegen gegnerischer Spieler und die Besetzung zufällig erscheinender Triumphpunkte so viele Siegpunkte wie möglich zu sammeln.

Regeln

Zeitlimit
Mindeststufe

20 Minuten

Job-Stufe 30

Sperre bei frühzeitigem Abbruch

Spieler, die die PvP-Front verlassen, während die Schlacht im Gange ist, werden mit einer Strafe belegt. Ausgenommen davon sind Spieler, die neu dazugekommen sind, während die Schlacht bereits im Gange war, sowie Spieler, die ausgeschlossen wurden. Die Strafe sieht vor, dass Spieler sich für einen Zeitraum von 30 Minuten nicht mehr über die Inhaltssuche für PvP-Inhalte anmelden können.
Wer länger als 2 Minuten inaktiv ist, wird automatisch entfernt.

Teilnahmevoraussetzungen

Worqor Chirteh (Triumph)

Rollenvorgaben
Teilnehmerzahl
Staatliche Gesellschaften

Keine

※ Am Startpunkt sind Klassen- und Jobwechsel möglich.

1 bis 4 Spieler

„Keine Beschränkungen“ nicht zugelassen

Mitglieder einer Staatlichen Gesellschaft

※ Man wird per Zufall dem Team einer Staatlichen Gesellschaft zugeordnet, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit.

Über die Inhaltssuche können sich 1-4 Spieler für die Teilnahme anmelden. Dabei gibt es keine Rollenvorgaben.

Chat

An der PvP-Front können die Chatmodi Sagen, Gruppe, Allianz, Rufen, Schreien, Freie Gesellschaft, PvP-Team, Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und Neulinge benutzt werden.
※ Die Chatmodi Sagen, Rufen und Schreien können nur zwischen Spielern verwendet werden, die derselben Fraktion angehören.

Wiedereintritt in die Schlacht

Wird ein Spieler an der PvP-Front kampfunfähig, sei es im Kampf gegen andere Spieler oder im Kampf gegen Monster, kann er der Schlacht wieder vom Startpunkt aus beitreten. Dabei erleidet er nicht den Status „Schwäche“.

Außerdem erhalten Spieler, die der Schlacht wieder beitreten, für kurze Zeit den Status „unverwundbar“ und können so auch keine Schwächungen durch andere Spieler erleiden.

Der Status erlischt 10 Sekunden nach Verlassen des Startpunktes.

Reittiere

An der PvP-Front kann der Spieler wie auch im offenen Gelände auf seinem Reittier aufsitzen. Dies ist selbst im Kampf möglich. Da ein Spieler jedoch den Status „5 Sekunden kein Aufsitzen“ erleidet, wenn er während des Reitens von Gegnern getroffen wird, empfiehlt es sich gerade dann, ein wachsames Auge auf die Umgebung zu haben.
※ An der PvP-Front kann nicht auf fliegenden Reittieren geflogen werden. Außerdem können andere Spieler nicht auf Reittieren aufsitzen, die dies sonst erlauben.

Rückführung

Mit Rückführung ist es möglich, jederzeit zum Startpunkt zurückzukehren. Eine Reaktivierungszeit für das Kommando gibt es nicht. Allerdings bricht der Zauber ab, wenn ein Spieler beim Ausführen getroffen wird.

Verwendung von Gegenständen

Gegenstände können im Spielinhalt „Front“ nicht verwendet werden.

Siegbedingungen und Siegpunkte

Siegbedingungen

Das Team, das zuerst die benötigte Menge an Siegpunkten erreicht, geht als Gewinner hervor. Platz Zwei und Drei werden ebenfalls nach generierten Siegpunkten verteilt.

Das Sammeln von Siegpunkten

Besetzung von Triumphpunkten

Auf dem Schlachtfeld existieren mehrere sogenannte „Triumphpunkte“, die von Spielern besetzt werden können. Wurde ein Triumphpunkt besetzt, so erhält das entsprechende Team stetig eine gewisse Anzahl an Siegpunkten.

Zustände von Triumphpunkten
Im Laufe des Kampfes durchlaufen Triumphpunkte die folgenden vier Zustände in der angegebenen Reihenfolge:

1. Inaktiv

Zu Kampfbeginn sind sämtliche Triumphpunkte inaktiv und können nicht besetzt werden. Nach einer gewissen Zeit aktivieren sie sich jedoch zufällig.

2. Übergang

Bevor sich ein Triumphpunkt vollständig aktiviert, befindet er sich in einem Übergangszustand. In diesem erscheint ein Symbol über dem Punkt, welches die verbleibende Zeit bis zur Aktivierung angibt. Dieses Symbol nimmt langsam Form an, bis bei Vollendung des Symbols der Triumphpunkt aktiviert wird.

3. Besetzbar

In diesem Zustand können Triumphpunkte von Teams besetzt werden. Dem Team, dem es gelingt, sämtliche der sogenannten „Besetzungszirkel“, die in dieser Phase in der Nähe des Triumphpunktes erscheinen, zu sichern, erhält Kontrolle über den Punkt.

4. Besetzt

Wurde ein Triumphpunkt von einem Team besetzt, so erhält dieses Team schrittweise Siegpunkte. Ein besetzter Triumphpunkt kann nicht von einem anderen Team gestohlen werden, kehrt jedoch nach einer gewissen Zeit automatisch in den inaktiven Zustand zurück, woraufhin sich ein anderer Triumphpunkt aktiviert.

Ränge von Triumphpunkten
Nimmt ein Triumphpunkt den Zustand „Besetzbar“ an, so erscheinen mehrere Besetzungszirkel in dessen Nähe. Befindet sich ein Spieler für eine gewisse Zeit innerhalb eines Zirkels, so wird dieser am Ende der Zeit vom entsprechenden Team erobert.
Die Eroberung eines Zirkels benötigt stets dieselbe Zeit, unabhängig von der Anzahl an Spielern, die sich in ihm befinden. Je höher der Rang des betroffenen Triumphpunktes, desto mehr Besetzungszirkel erscheinen um ihn herum.

Ränge von Triumphpunkten
Bei der Aktivierung eines Triumphpunkts wird diesem zufällig der Rang B, A oder S zugewiesen, der durch das Symbol über dem Punkt angezeigt wird. Höhere Ränge erscheinen seltener, gewähren bei erfolgreicher Besetzung allerdings mehr Siegpunkte.


Besetzungszirkel Rang B

Besetzungszirkel Rang A

Besetzungszirkel Rang S

Ausschalten feindlicher Spieler

Werden gegnerische Spieler besiegt, so können gleichzeitig Siegpunkte für das eigene Team gesammelt und gegnerischen Teams ihre Siegpunkte abgezogen werden.

Siegpunkte überprüfen

Die Siegpunkte der jeweiligen Fraktionen können in der UI überprüft werden.

Sonderregeln

Wetter

Schnee

Im Laufe des Kampfes kann es anfangen zu schneien. Die weiße Pracht lockt dann Schneegeister an, die die Spieler mit ihren Streichen auf Trab halten.

Schneestatuen

Wenn Schneegeister erscheinen, erschaffen sie mit dem Angriff „Schneespaß“ eine Reihe an Schneestatuen auf dem Schlachtfeld. Diese unterschiedlich großen Statuen sind Hindernis und Deckung zugleich, wodurch sie das Blatt im Kampf schnell wenden können.

Frostiger Segen

Wenn sich Schneegeister auf dem Schlachtfeld befinden, wenden sie mehrmals das Kommando „Frostiger Segen“ an. Spieler, die von diesem Angriff getroffen werden, erhalten eine Barriere, die eine gewisse Menge an Schaden absorbiert.

Aurora

Im Laufe des Kampfes kann sich das Wetter zu „Aurora“ ändern, was die folgenden Effekte auf das Schlachtfeld hat:

1. Erhöhte Wahrscheinlichkeit für seltene Ränge von Triumphpunkten.

2. Füllt schrittweise den Limitrausch-Balken aller Spieler.

Limitrausch

Die Rate, mit welcher der Limitrausch-Balken steigt, wird durch die Platzierung während der Schlacht beeinflusst.

Platzierung Rate
1. Platz 0,75-fach
2. Platz normal
3. Platz 1,25-fach

Der Status „Euphorie“

Euphorie ist eine Stärkung, die stapelbar ist und die man erlangt, indem man gegnerische Spieler im Kampf besiegt oder Spieler des eigenen Teams dabei unterstützt. Man kann maximal 100 Mal Euphorie stapeln, wobei sich die Stufe und der Effekt der Euphorie alle 20 Mal steigern. Je nach Stufe der Euphorie sind der ausgeteilte Schaden erhöht und die eigenen Heilungszauber effektiver. Wird man jedoch durch einen anderen Spieler bezwungen, so wird die Stapelzahl halbiert.

Status Stapelzahl Effekt
Euphorie I 20-39 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 10 % erhöht.
Euphorie II 40-59 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 20 % erhöht.
Euphorie III 60-79 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 30 % erhöht.
Euphorie IV 80-99 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 40 % erhöht.
Euphorie V 100 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 50 % erhöht.

Bei allen Spielern wird die aktuelle Stapelzahl als „Kampfgeist“ angezeigt.

Bei allen Spielern wird fortan neben dem Namen ein Symbol angezeigt, das die aktuelle Stufe der Euphorie wiederspiegelt.

Symbol

In einen Kampf verwickelte Spieler werden auf der Karte und der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol angezeigt.

Jobklassen-Anpassungen

In Front-Kämpfen wird die Schadenshöhe, die bestimmte Jobklassen verursachen und erleiden, sowie die Aufladedauer des Limitrauschs angepasst.

Jobklasse Verursachter Schaden Erlittener Schaden Aufladedauer des Limitrauschs
Paladin - - 45 % -
Krieger - 10 % - 50 % -
Dunkelritter - 15 % - 40 % + 45 Sekunden
Revolverklinge - - 55 % + 15 Sekunden
Mönch - - 50 % -
Dragoon - 15 % - 50 % + 15 Sekunden
Ninja - - 45 % + 15 Sekunden
Samurai - 5 % - 50 % + 15 Sekunden
Schnitter - - 50 % + 15 Sekunden
Viper - - 60 % -
Barde - - 30 % - 15 Sekunden
Maschinist - - 30 % -
Tänzer - - 35 % + 30 Sekunden
Schwarzmagier - 5 % - 30 % -
Beschwörer - 10 % - 30 % + 15 Sekunden
Rotmagier - - 45 % -
Piktomant - 10 % - 30 % -
Weißmagier - 10 % - 25 % + 15 Sekunden
Gelehrter - 10 % - 30 % -
Astrologe - 15 % - 25 % + 15 Sekunden
Weiser - - 35 % -