„Feld der Ehre (Zersplitterung)“ ist ein PvP-Kampf an der PvP-Front, bei dem es darum geht, gegnerische Spieler kampfunfähig zu machen und möglichst viele Daten aus Vereisten Echolithen zu erbeuten.

Regeln

Zeitlimit
Mindeststufe

20 Minuten

Job-Stufe 30

Sperre bei frühzeitigem Abbruch

Spieler, die die PvP-Front verlassen, während die Schlacht im Gange ist, werden mit einer Strafe belegt. Ausgenommen davon sind Spieler, die neu dazugekommen sind, während die Schlacht bereits im Gange war, sowie Spieler, die ausgeschlossen wurden. Die Strafe sieht vor, dass Spieler sich für einen Zeitraum von 30 Minuten nicht mehr über die Inhaltssuche für PvP-Inhalte anmelden können.
Wer länger als 2 Minuten inaktiv ist, wird automatisch entfernt.

Teilnahmevoraussetzungen

Feld der Ehre (Zersplitterung)

Rollenvorgaben
Teilnehmerzahl
Staatliche Gesellschaften

Keine

※ Am Startpunkt sind Klassen- und Jobwechsel möglich.

1 bis 4 Spieler

„Keine Beschränkungen“ nicht zugelassen

Mitglieder einer Staatlichen Gesellschaft

※ Man wird per Zufall dem Team einer Staatlichen Gesellschaft zugeordnet, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit.

Über die Inhaltssuche können sich 1-4 Spieler für die Teilnahme anmelden. Dabei gibt es keine Rollenvorgaben.

Chat

An der PvP-Front können die Chatmodi Sagen, Gruppe, Allianz, Rufen, Schreien, Freie Gesellschaft, PvP-Team, Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und Neulinge benutzt werden.
※ Die Chatmodi Sagen, Rufen und Schreien können nur zwischen Spielern verwendet werden, die derselben Fraktion angehören.

Wiedereintritt in die Schlacht

Wird ein Spieler an der PvP-Front kampfunfähig, sei es im Kampf gegen andere Spieler oder im Kampf gegen Monster, kann er der Schlacht wieder vom Startpunkt aus beitreten. Dabei erleidet er nicht den Status „Schwäche“.

Außerdem erhalten Spieler, die der Schlacht wieder beitreten, für kurze Zeit den Status „unverwundbar“ und können so auch keine Schwächungen durch andere Spieler erleiden.

Der Status erlischt 10 Sekunden nach Verlassen des Startpunktes.

Reittiere

An der PvP-Front kann der Spieler wie auch im offenen Gelände auf seinem Reittier aufsitzen. Dies ist selbst im Kampf möglich. Da ein Spieler jedoch den Status „5 Sekunden kein Aufsitzen“ erleidet, wenn er während des Reitens von Gegnern getroffen wird, empfiehlt es sich gerade dann, ein wachsames Auge auf die Umgebung zu haben.
※ An der PvP-Front kann nicht auf fliegenden Reittieren geflogen werden. Außerdem können andere Spieler nicht auf Reittieren aufsitzen, die dies sonst erlauben.

Rückführung

Mit Rückführung ist es möglich, jederzeit zum Startpunkt zurückzukehren. Eine Reaktivierungszeit für das Kommando gibt es nicht. Allerdings bricht der Zauber ab, wenn ein Spieler beim Ausführen getroffen wird.

Verwendung von Gegenständen

Gegenstände können im Spielinhalt „Front“ nicht verwendet werden.

Siegbedingungen und Datenextraktion

Siegbedingungen

Die Allianz, die zuerst eine bestimmte Datenmenge extrahiert hat, gewinnt. Die restlichen Plätze werden nach extrahierter Datenmenge vergeben.

Daten extrahieren

Vereiste Echolithen zersplittern

Vereiste Echolithen sind Datenspeicher, die man auf dem Feld verteilt findet. Am Anfang des Einsatzes befinden sich alle Echolithen im Ruhezustand. Nach einer gewissen Zeit werden zufällig ausgewählte Echolithen aktiv und wechseln in den Betriebszustand. Vereiste Echolithen müssen zersplittert werden, um an ihre Daten zu gelangen. Jede Fraktion erhält Daten entsprechend der Höhe des Schadens, den sie angerichtet hat.
Zerstörte Echolithen regenerieren sich nach einer bestimmten Zeit wieder.

Es gibt kleine und große vereiste Echolithen. Große bergen mehr Daten, sind aber auch schwieriger zu zersplittern.

Großer vereister Echolith
Kleiner vereister Echolith

Wenn vereiste Echolithen aktiv werden, wird 30 Sekunden vorher auf der Karte ein entsprechendes Symbol angezeigt.

Ausschalten feindlicher Spieler

Macht ein Spieler einen Spieler einer anderen Fraktion kampfunfähig, erhält seine Fraktion Siegpunkte. Außerdem verliert die Fraktion des kampfunfähig gewordenen Spielers Daten.

Daten überprüfen

Die Daten der jeweiligen Fraktionen können in der UI überprüft werden.

Sonderregeln

Limitrausch

Die Rate, mit welcher der Limitrausch-Balken steigt, wird durch die Platzierung während der Schlacht beeinflusst.

Platzierung Rate
1. Platz 0,75-fach
2. Platz normal
3. Platz 1,25-fach

Der Status „Euphorie“

Euphorie ist eine Stärkung, die stapelbar ist und die man erlangt, indem man gegnerische Spieler im Kampf besiegt oder Spieler des eigenen Teams dabei unterstützt. Man kann maximal 100 Mal Euphorie stapeln, wobei sich die Stufe und der Effekt der Euphorie alle 20 Mal steigern. Je nach Stufe der Euphorie sind der ausgeteilte Schaden erhöht und die eigenen Heilungszauber effektiver. Wird man jedoch durch einen anderen Spieler bezwungen, so wird die Stapelzahl halbiert.

Status Stapelzahl Effekt
Euphorie I 20-39 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 10 % erhöht.
Euphorie II 40-59 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 20 % erhöht.
Euphorie III 60-79 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 30 % erhöht.
Euphorie IV 80-99 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 40 % erhöht.
Euphorie V 100 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 50 % erhöht.

Bei allen Spielern wird die aktuelle Stapelzahl als „Kampfgeist“ angezeigt.

Bei allen Spielern wird fortan neben dem Namen ein Symbol angezeigt, das die aktuelle Stufe der Euphorie wiederspiegelt.

Symbol

In einen Kampf verwickelte Spieler werden auf der Karte und der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol angezeigt.

Jobklassen-Anpassungen

In Front-Kämpfen wird die Schadenshöhe, die bestimmte Jobklassen verursachen und erleiden, sowie die Aufladedauer des Limitrauschs angepasst.

Jobklasse Verursachter Schaden Erlittener Schaden Aufladedauer des Limitrauschs
Paladin - - 45 % -
Krieger - 10 % - 50 % -
Dunkelritter - 15 % - 40 % + 45 Sekunden
Revolverklinge - - 55 % + 15 Sekunden
Mönch - - 50 % -
Dragoon - 15 % - 50 % + 15 Sekunden
Ninja - - 45 % + 15 Sekunden
Samurai - 5 % - 50 % + 15 Sekunden
Schnitter - - 50 % + 15 Sekunden
Viper - - 60 % -
Barde - - 30 % - 15 Sekunden
Maschinist - - 30 % -
Tänzer - - 35 % + 30 Sekunden
Schwarzmagier - 5 % - 30 % -
Beschwörer - 10 % - 30 % + 15 Sekunden
Rotmagier - - 45 % -
Piktomant - 10 % - 30 % -
Weißmagier - 10 % - 25 % + 15 Sekunden
Gelehrter - 10 % - 30 % -
Astrologe - 15 % - 25 % + 15 Sekunden
Weiser - - 35 % -